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如何评价《明日方舟》制作组通讯 #9? 第1页

  

user avatar   yingzhijie 网友的相关建议: 
      

1. “我这个阿的榴莲就算有99%的责任,难道你真银斩放得太早就没有1%的责任吗!!!”

2. “有拐是不是比没拐好!”“你告诉我影响在哪!”“我觉得影响很大!”“影响在哪!”

以上仅供图一乐。

毕竟现在联机模式细节没有确定。

而且就今年那春节夕池居然能抽得卡住的服务器,同步联机鹰角估计很难顶得住…


好了说正经的。

最大新闻还是PVE模式加入吧,这也是《明日方舟》第一次出现联机因素。

这不但意味着除了需要的不出现而出现的又不需要的线索互助系统、被喷了一万年也没改的10次刷完也届不到渴望干员只能1理智换1刷新的助战系统、去别人接待室带着恶趣味摸别人家小人的NTR抚摸系统之外,终于新的正经互动因素。

我第一时间想到的倒是星际2的合作模式,这个模式总体还算欢乐,但也不是没有骂娘的时候,论坛里看到日常挂睿智队友的帖子也是常事。

舟游之前无互动的设计起码遏制了人际的戾气,如果不去论坛或者贴吧,游戏体验更多是自己决定的。

因此都说除了gacha之外《明日方舟》是个本质单机游戏。(pvp场所是论坛

而这次迈出这一步的动机更多应该还是试水。

游戏体验上的设计是特别重要的,也有一些必然的禁忌,比如说最基本的经济费用一定要各自独立,可千万别整出费用共享的睿智设计……

而且得真实地让大家获得不同于单人的乐趣,这个还是得看rua牛和关卡团队的功力了。

同时应该不会有语音系统,鹰角不至于迈这么大步子,不然游戏戾气指数会直线上升,毕竟你不知道你匹配到的是ZC还是Zard…

啊不对想什么呢,Zc肯定跟月隐空夜双排,匹配不到你的。


希望联机模式和Roguelike模式一样是模式本身足够有趣。

希望合作模式的奖励不要是打卡式的,以至于让玩家为了特定目标而不得不PVE,毕竟喜欢单机自闭玩家还是挺多的。

不过奖励别太多这个担心对于抠角来说好像是多余的…


说了那么多,对玩家而言有新的要素总归不是坏事,希望好好打磨吧。


user avatar   wang-shi-chen-47 网友的相关建议: 
      

别指望了,现在彻查死路一条。

当初马科长说出别问了,别问了的时候你们说人家高情商,保护了当地的煤矿工人,现在说这句话的机会到了江苏省委调查组身上。

脉络早就理清了,是不是拐卖,是;为什么没人举报,因为整个地方都把这事当成和吃饭呼吸一样自然,整个地方都是知情人,你们能把整个地方人全抓了?你们心里装着九州万方,人家地方心里只装得下县城。

这个时候,徐州只能求你们了,别问了,别问了。




  

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