关于阿金库尔。
首先确定一点,法军的骑士老爷们不是被射干净的。
但是在15世纪初期,板甲尚未成熟,骑士老爷们穿的是粗劣板甲和链甲的组合。
英国人用的是破甲特化,四棱锥形硬化处理的bodkin箭头。对板甲确实没有任何威胁,但是在抵近射击的情况下对半锁半板甲还是有显著威胁的。
(特别是这帮骑士老爷正在泥地里和带嘤步行骑士肉搏中)
再重复一遍不要神话甲的作用。
66磅左右的和弓15m射穿铁盔,对穿。
昭和16年日本正法流创立者吉田能安射的。
难道是因为招核男儿武德充沛吗?
为什么不是排队射箭。
因为:
没那么多弓箭手。
看看人家这手臂。
这还是现代玩票。
你以为拉弓是很容易的事么?
不是,能当弓箭手的,都是虎背熊腰,力能搏虎的汉子。
中国古代小说家描写一个武士多么勇武,是怎么描述的?
关爷爷是能挥八十二斤的冷艳锯。
黄爷爷是重披金锁甲,双挽铁胎弓。
小李广花荣,那可是“齿白唇红,眉飞入鬓”的美男子。
这就是美男子的肩宽和臂膀。
知道开弓要多大力么?
带清费拉不堪,一把堪用的战弓也要达到8力以上,清代的一力合九斤十四两,8力约为104磅,也就是今天的47公斤。
47公斤啊,你去大街上拉几个路人,还是现代营养良好的路人,你看他卧推能不能有47公斤,能不能连续来十个?
差点忘了,拉弓和卧推差距甚大。按清代战弓最低8力标准47kg算,你得趴哑铃凳上单手拎起47kg的哑铃,才达到最低标准。
来,连续10个。
如果是洋人拉跨的直拉弓,一百几十磅的都很常见,英格兰长弓根据出土实物及复原品的多次检测,平均拉力约为100-120磅左右。
为什么英格兰长弓手名震欧洲?因为这帮练拉弓练到右手比左手长一截连脊梁柱子都变了形的大爷一箭就能把着甲的骑士射个窟窿。
为什么英格兰长弓手很快就没了?
因为花两天教一个农民伯伯怎么用火绳枪,一样可以送骑士老爷去见耶稣。
(八旗子弟:火器这玩意比弓箭好用多了,谁爱练谁练)
(某十全老人:你们这帮懒货拉弓都不会了还怎么打仗!振兴骑射!振兴骑射!淦!)
如果有谁真的有本事把全军所有人都培育成随手开弓的英雄好汉,全军装备弓箭的时代也就来了。
当然,影响弓箭地位的还有另一个因素。
叫做“临阵不过三矢”
百来米的有效射程,骑兵只需要十几秒就能骑脸,步兵也用不了太长时间。
也就是说在被骑脸之前只能开三弓,开完三弓就会。。。
你以为会像全战里那样,弓手被步兵按着摩擦?
诸军弩手,随多少布列。五十人为一队,人持弩一具,箭五十只,人各络膊,将陌刀棒一具,各於本军战队前雁行分立,调弩上牙,去贼一百五十步内战,齐发弩箭。贼若来逼,相去二十步即停弩,持刀棒,从战锋等队过前奋击,违者斩。
——唐《通典》
当然是抽刀子上去砍他啦!
至于着甲对弓箭杀伤效率的影响。
肯定是有影响的,甲是可以直接影响战局的战略资源,毕竟在冷兵器年代家里藏一幅甲就可以喜提造反的罪名去孟婆家喝汤了。
但是也别神话甲的作用。
阿金库尔的法国贵族老爷们穿着华丽的全身甲,骑着光鲜亮丽的战马,向淋了9天雨,靠吃树林里的野果和浆果过活的英格兰长弓手们发起了冲锋。
然后被射成了筛子。
一千五百名贵族骑士,四千余名同样体面的绅士,几乎是所有的法国贵族,见耶稣去了。
法军的总伤亡甚至可能高达一万人,顺便还有一千来人被俘。
而总人数不足万数的英军。。死亡人数很精准,112人。
当然,火枪手们可比长弓手好用多了。
还真是啊!
我国在宋朝及之前几乎兵均一把弓弩。
基本是接战前,射箭,然后拿起长枪近战。
就像排枪然后冲锋拼刺刀一般。
但问题在于,如果士兵过于依赖远程而不敢近战,那就成了一触即溃。
很多认为蒙古人依靠的是骑射无双,实则不然,敢于冲锋近战的蒙古骑兵才是精锐。八里桥之战满蒙骑兵拿着弓箭火枪搞骑射,敌军骑兵冲来,立马散开,打死不愿意近战。结果自身阵亡三千人,英法联军阵亡五人。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)
哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!
出了好策略皇帝不听啊
你以为皇帝会认为什么样的是好建议?是借鉴历史、展望未来的是好建议?不,是符合皇帝想法的才是好建议
宋神宗改革的目的是什么?是国泰民安、人民幸福?不是,是好大喜功穷兵黩武,别说主张细水漫流稳定推进社会发展的司马光了,就连王安石这种已经为了迎合他偏好把自己改革搞成夹带着敛财的变法,也半截就被神宗给轰走了,留下的都是不顾一切搜刮的奸臣传中人物
神宗继位富弼就告诫他,愿他20年不言兵事,人家可不是让他永不言兵,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”,神宗当时,出了知道胜利的荣耀,还懂什么?小孩过家家啊
问题就是,忠言逆耳,他听得进去吗?
出了好策略皇帝不听啊
你以为皇帝会认为什么样的是好建议?是借鉴历史、展望未来的是好建议?不,是符合皇帝想法的才是好建议
宋神宗改革的目的是什么?是国泰民安、人民幸福?不是,是好大喜功穷兵黩武,别说主张细水漫流稳定推进社会发展的司马光了,就连王安石这种已经为了迎合他偏好把自己改革搞成夹带着敛财的变法,也半截就被神宗给轰走了,留下的都是不顾一切搜刮的奸臣传中人物
神宗继位富弼就告诫他,愿他20年不言兵事,人家可不是让他永不言兵,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”,神宗当时,出了知道胜利的荣耀,还懂什么?小孩过家家啊
问题就是,忠言逆耳,他听得进去吗?
这个人工造湖的事儿是好事儿。
如果地表没有稳定水体,那么地下也很难有稳定水位。建设湿地可以保持地表水体,通过地表水体的水位变化来直观了解地下水位变化情况。所以湖泊在暖温带湿润季风气候区是有存在必要的。这在生态上反而是好事儿。
事儿是好事儿。问题可能出在“先斩后奏”上。
当然,奏了不让斩,导致先斩后奏,那就不应该归罪于地方了。这水太深,不聊了。
这个事儿能再多说一点的,就是工业用水了。北方省份和南方省份的一个最大区别就是工业用水更加窘迫。水就像空气一样,水没了,工业就死了。
说什么农业灌溉用水受影响,有一个算一个,都是拿农业做挡箭牌。地下水位高了压根就不用那么多灌溉用水。就好像说什么空气污染是汽车尾气摩托车尾气造成的一样,你信不信?
所以制造人工湖在郑州这样的暖温带湿润季风气候区其实是有好处的。
看到很多人讲农业用水怎么受影响啊之类的。乱七八糟也没个准儿。
干点人事儿。
据2001年中国水资源公报,全国万元GDP(当年价)用水量580 立方米,万元工业增加值(当年价)用水量(取用新水)268立方米。
中国水利网站7月28日讯 近期水利部发布了2019年度《中国水资源公报》(以下简称《公报》)。2019年,全国人均综合用水量431立方米,万元国内生产总值(当年价)用水量60.8立方米。耕地实际灌溉亩均用水量368立方米,农田灌溉水有效利用系数0.559,万元工业增加值(当年价)用水量38.4立方米,城镇人均生活用水量(含公共用水)225L/d,农村居民人均生活用水量89L/d。按可比价计算,万元国内生产总值用水量和万元工业增加值用水量分别比2018年下降5.7%和8.7%。
2019年,全国用水总量6021.2亿立方米,较2018年增加5.7亿立方米。其中,生活用水871.7亿立方米,占用水总量的14.5%;工业用水1217.6亿立方米,占用水总量的20.2%;农业用水3682.3亿立方米,占用水总量的61.2%;人工生态环境补水249.6亿立方米,占用水总量的4.1%。地表水源供水量4982.5亿立方米,占供水总量的82.8%;地下水源供水量934.2亿立方米,占供水总量的15.5%;其他水源供水量104.5亿立方米,占供水总量的1.7%。
2019年,农业农村部依据《耕地质量调查监测与评价办法》(农业部令2016年第2号)和《耕地质量等级》(GB/T 33469—2016)国家标准,组织完成全国耕地质量等级调查评价工作。评价以全国20.23亿亩耕地为基数,以土地利用现状图、土壤图、行政区划图叠加形成的图斑为评价单元,选取了立地条件、剖面性状、耕层理化性状、养分状况、土壤健康状况和土壤管理等方面指标对耕地质量进行综合评价,完成了全国耕地质量等级划分。
中华人民共和国2019年国民经济和社会发展统计公报:初步核算,全年国内生产总值990865亿元,比上年增长6.1%。其中,第一产业增加值70467亿元,增长3.1%;第二产业增加值386165亿元,增长5.7%;第三产业增加值534233亿元,增长6.9%。2015-2019年三次产业增加值占国内生产总值比重:2019年,第一产业7.1%,第二产业39.0%。
第一产业增加值70467亿元,占比7.1%,耕地20.23亿亩,当年全国耕地实际灌溉亩均用水量368立方米,农业用水3682.3亿立方米,占用水总量的61.2%。
第二产业增加值386165亿元,占比39.0%,全国万元工业增加值(当年价)用水量38.4立方米,工业用水1217.6亿立方米,占用水总量的20.2%。
工农业增加值的倍数是5.5倍,工农业用水量的比例是1:3。也就是说全国平均数,每方水的工业增加值是农业的16.5倍。
从每方水的产值上看,工业完爆农业。
所以一般情况下,都是在争工业用水。
拿农业用水说事儿,通常都是因为社会上比较重视农业,普遍存在民以食为天的观念,拿农业灌溉用水说话比较有力。
这个事情应该有两个因素在发挥作用。一个是自作主张,一个是争夺工业用水。被拿出来讲的灌溉用水反而很可能是最不重要的那个。
自作主张也可以说成是主观能动性强,这就要看你想怎么说了。
争夺工业用水,则是典型的利益之争。这就涉及到很多人的饭碗了。
这事情,不好说到底是怎么回事。