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如何看待“我要保护你,就要强迫你遮掩、扼杀你的魅力和优点”这种“受害者有罪论”论调? 第1页

  

user avatar   kong-jian-cuo-luan 网友的相关建议: 
      

单谈国内治安时眉飞色舞,吹到天上有地下无,人间乌托邦,凌晨压马路无所畏惧,全世界都没有国内更安全的地方啦;

然而一有女性遇害了,好家伙,一个个马上又化身安全专家,一个个拿出“自由美利坚”的架势,张牙舞爪地告诉你街上到处都是坏人,女性穿少点上街分分钟被强X!


我们这里很安全,凌晨两点撸串也不怕,不过如果是个女性凌晨两点撸串被害,那就是你活该,大半夜的出来吃什么吃啊?某些人就是这种思维

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为防有钢筋出来抬杠说“十几亿人治安再好也难免有坏分子啊”,那我这里再举一个例子

受害者:穿着快到脚踝的长裙,站在水泄不通的操场上

Incel们:“这么丑的女人有什么好拍的”“不就是拍个裙底嘛,就不能宽恕一下年轻人?”“女拳又有机会打拳咯”


横竖你们都有理,欲加之罪何患无辞啊


user avatar   leon-3-75 网友的相关建议: 
      

问题是,你就算辩论赢了,说这些人有问题,你能保证自己在外面不出危险吗?

彰显自己的魅力和优点,当然是好事,但是你分分场合行不行?明明知道一个人走夜路,明明知道自己要去一些成分比较复杂的局地区,明明知道自己晚上一两个人去人多复杂夜店玩,非要不听劝告毫不遮掩,那真的就不值得同情啊。

这个问题的瓶颈在于你不能随时换装,如果你走在外面,在安全的地方可以大胆展现自己的魅力,在环境稍微复杂的地方就能马上变回安全装束,那随便你展露。但大多数人都做不到这一点,所以大家只好以有风险的情况来进行,保守估计。毕竟一旦造成了伤害就不可逆,而坏人是不会跟你讲道理的。

那些反感所谓受害者有罪论的人在逻辑上就走入了一个误区,他们相信一个事故里面只能有一个过错方,所以如果犯罪分子是过错方的话,那么另一方一定是没有过错的。拜托谁给你保证过一个事故的出现,只能有一个过错方。没有做到恰当的风险防范,同样是一种过错,虽然我们不能用,活该有罪这种政治不正确的形容词,但过错就是过错。

一个成年人就为自己的言行负责,对自己的言行所产生的后果坦然接受,如果你执意不听劝告,那就坦然接受一切有可能出现的后果。你认为受害人有罪也好,无罪也好不重要,你认为那些劝你遮挡住自己魅力优点的人是有问题也好没问题也好也不重要。反正犯罪分子是不会care这些问题的。只要你坦然的为自己的言行负责,你当然可以不听别人的任何劝告。


user avatar   chen-wen-bin-97-62 网友的相关建议: 
      

把任何东西变成极端化的二元论,都会出现题主这样的谬论。

展现身材、魅力,化妆,穿好看的衣服都没错。

合适的尺度,与当前环境契合就可以。

当尺度超出当前环境的容忍度的时候,这会带来额外的风险。

比如,为了展示魅力,穿衣服、拍照,极度突出性暗示,非常容易造成异性的性冲动。

这个尺度,在很多场合就不合适了。

展示性感,如果可以分为十个等级,在很多场合下,到4~5是正常的,到6以上就很不合适。

比如在网上展示照片时,坐在床上,露出大腿肩膀锁骨和全部上臂,ps的非常白,动作又非常暗示是在等男友上床。

这种东西,不合适,且有风险,因为福利姬的免费包都这么干。

你希望有人对着lu然后馋你身子,还希望道德上、行为上没有风险,这就过于理想化了。

同样的,在缺乏足够治安保护的时间和环境下,现实中这么干,概率上被攻击侵犯的可能性就是增加了。

你可以骚,混蛋们会不会扰恐怕不是你能控制的。

这时候有人提醒你,你别当备用受害者,你稍微注意点衣服和妆容,别漏那么多。

你说对方强迫你遮掩、扼杀你的魅力和优点。

哎呀,谁对你好,谁倒霉啊。

行了,你这样人赶紧去放飞自我吧。

毕竟,以对你好为名,不让你吸毒可能都是错的。

你们的自由,就是自我毁灭的自由。

尊重你。


user avatar   e-li-99-82-26 网友的相关建议: 
      

我们的社会治安太好了,好到让某些人误以为自己并没有面对侵害的风险。等自己真有一头牛时,自然就不会扯什么“自由”了。

如果某人要步行路过美国某个贫民窟,我告诉他讲汉语的时候把口头禅收敛点,别总是“内个内个”。

他会拒绝吗?不会。

如果此人去某信徒众多的地区,我告诉他把那大胳膊肘子上面的十字架纹身遮严实了,免得挨揍。

他会拒绝吗?不会。

那么:

第一,我对这个人的忠告是为了侵犯其言论自由、装扮自由,还是为了帮他活着回来?

答:显然是后者。

第二,我忠告他,就等同于我赞成贫民殴打路人、或者教徒殴打异教徒吗?

答:显然不是。

第三,这两个例子和小仙女们深恶痛绝的“避免衣着暴露走夜路”有什么区别?

答:前者是对的,后者是错的。

有些人啊,就喜欢把实质一样的事情,套上一个“先进”的外壳,然后给出截然不同的态度。如果是真不懂倒就算了,怕就怕揣着明白装糊涂。


(上面三个例子其实可以缝起来,即“衣着暴露同时展示异教纹身去信徒扎堆的贫民窟大喊那个”)


user avatar   ye-gou-zi-nuan-ye-mao-zi 网友的相关建议: 
      

作为一个接受过九年义务教育的人。

我觉得最基本的能力,应该是具备区分和判断。


如果有人跟你说,过马路,得注意安全,哪怕走在斑马线绿灯的情况下,也得看过往的车辆。

你觉得,这是在跟你扯受害者有罪论嘛?

不会,你不会,因为你能看懂我的文字,说明你不是文盲。

因为,你会清楚的意识到,我确实不该把我的生命安全,交付给道德,法律来打摆子。

道德法律,只能作为我受到伤害以后,对我的保护。


继续

如果我跟你说,女生/男生深夜要注意安全,不要去人少的地方,尤其是女生,不要独行。

你会不会觉得我再扯受害者有罪论?


继续

如果我跟你说,在任何嘈杂的环境下,在你没办法确定自身是否会受到伤害的情况下,你要注意安全,保护好自己。

你会不会觉得我在扯受害者有罪论?


如果这三点,你都赞同,且认为没问题。

那么我们继续

一个女生,在夜店,一个人喝得不省人事,然后被坏人侵犯。

正常的逻辑,在于这个坏人他是人渣,应该受到法律的制裁。

因为,哪怕女生喝醉也好,穿的少也罢,她都不该成为被侵犯的理由。

坏人受到了法律的制裁,并不代表女生就没有受到伤害。


所以,结合以上

我说一句

女生/男生在夜店,要注意安全。

你猜我会不会被喷?

会,我一定会被喷,而且被喷的很厉害。

喜闻乐见的,莫过于,那凭什么女生不能去夜店

去夜店受到侵害,又不是女生的错!

那干脆把夜店都关了。

等等一系列反智的言论。


我一直以为,那些跳脚的人,是真的觉得对错很重要,他们在纠结对错。

后来,我突然意识到。

他们压根就不在乎受害者是否有罪,他们也不在乎受害者应该怎么避免被伤害

他们在乎的点,仅仅是基于

我,不会收侵害,所以我愿意,且乐意站在女性的立场,带入进去,反驳一切女性受到侵害的言论。

无他,爽就完事了。


受害者有罪论,本身就是一个错误的观点。

如果仅仅因为别人提醒女孩子/男孩子,在某些场合,注意保护安全

一顶帽子,就打过来,这肯定也是一件非常离谱的事情。


怎么去判断受害者有罪论的正确运用。

女生A,走马路上被性侵,一群人说活该,谁叫她穿的sao

这叫才受害者有罪论,且很反智。

如果说,是基于限制一个人,来达到所谓的“保护”,这也很离谱。


你如果想展现你的美,请务必先保护好自己

你不要去纠结对错

不要把自身安全,交给道德和法律

因为,这两者,往往得在你出事的时候,才能用的上。

在此之前,场合和警惕性,非常重要。



我是狗子

希望你幸福


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   bing-xiong-64 网友的相关建议: 
      

我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。

他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。

他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。

我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。

这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。

你说我为啥讨厌他?

我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。

……

这件事还有后续。

后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。

我说,那你们的是怎么样的?

他们说,我们卖3块。


user avatar   chun-po-de-ai-xiao-hao 网友的相关建议: 
      
把影逝二度简单理解为类似“可以死两次”
不失为一种解释
但既不深刻,也不切主题

shadow die twice,影逝二度

在我看来这并不是什么用来博人眼球或故弄玄虚的噱头,而是与主标题“只狼”一起,揭示了发生在中心人物身上的巨大心理转变,从而揭示作者想弘扬的一种生活态度

目前为止我在只狼有关的问题下面大致都没有看到与我相似的见解。全文比较长,码字不易,老忍者们要是匀的开时间,还是当个乐呵看看

闲话不谈,

要解释的就是这三个词

影是什么?逝又指代的是什么事件?类似的事件又如何发生了两次(二度)?

shadow

这是一个除了标题之外,在游戏的背景,剧情,人物介绍等所有文本中都没有明显出现的词。

很明显,影是一个深藏的喻体,理解了影,就理解了大半

影 可以是一个人,一个身份

影 也可以指一种精神状态,生存方式

影 是其“主人”体态行为的投射,是空无自我意识,逆来顺受,被他人意志侵占操纵的傀儡

影 是受物理“戒律”所缚,越不得光所划的边界半步,是被光监禁的困兽

分析过后,答案就很明显了,

影 就是 狼

影 就是 狼心中对主人无条件的服从,对戒律无原则的固守

是放弃了思考,舍弃了自我的自暴自弃,是唯教条(戒律)主义,全无自身意志的奴性

当他是狼时,

他是神子的保镖,狗腿子,奴才,是神子意志的代行,束缚他的是主仆间的服从关系

他是义父接近神子的跳板(把狼作为忍者献给神子),是义父接近不死的棋子(三年前欺骗并背刺狼来引神子发动龙胤,三年后打感情牌和戒律牌让你背叛),是义父征服苇名,名扬天下的武器(让你干掉永真和一心),束缚他的是戒律

狼就像影子一样,画地为牢,只是在被他人不停的利用的工具,只是盛放他人意志的空壳。纵使他的武技再登峰造极,也改变不了他精神上的软弱

die 逝
twice 二度

除了选结局之外,游戏中你需要做两次抉择

玩过的都知道,第一个抉择是一个假抉择,你只能选遵从戒律,守护皇子,如果你选前一个,狼会心说戒律绝对不能违反,然后你就只能选后一个,很多朋友都对此有些不解,既然两个都一样,你让我选什么选?

事实上,这个抉择很重要,两人的对话中,神子认为狼已经尽到了他的职责,从弦一郎手里解放了自己,接下来的断绝不死就自己来,命令狼趁早滚蛋

而狼在

认同神子断绝不死的做法

和戒律所缚这两个原因共同影响下,违抗了神子的命令,选择留下继续帮忙

这就意味这神子与狼间的服从命令关系不复存在,是表面上主仆关系的终结,

转而变成了类似志同道合

和狼自己心中由戒律所生的依附感

共同影响下的 盟友 混杂 依附 的关系

但狼确实是在这一个抉择面前按自我意志,背弃了主仆间的命令关系,第一次向外界的枷锁发起了反叛,是对过去逆来顺受生存状态的第一次改变的尝试。

这是影逝一度

这也是为什么这个抉择这么重要,你就算是假选也得选

这是第二个抉择

我们先不讨论be选项,因为这不是老贼想让你玩的

在这里,你选择违背戒律,不舍弃神子

面对抚育你,训练你,教导你的义父,你选择了背叛,面对束缚你,操纵你,利用你的戒律,你选择了违背

在天守阁顶与父亲刀剑相向的狼,终于完全挣脱了外界对自己人性与意志的束缚,甩开长久压在头顶的两座大山—主仆和戒律,转而为真正为自我意志所选择的正义而战。至此,狼身上的影完全褪(逝)去,他不再只是一个有两下子的无名之辈,转而成为了坚守自己的武道,能自由地为选择的正义挥剑的英雄

至此,狼背弃了戒律,不再依附任何人,是志同道合的神子的盟友,是鬼迷心窍的义父的敌人

这是影逝二度


有心的朋友先倒回去看看第一个抉择里你选的是什么

我的初中语文老师就教过我,前后巨大的矛盾中一定暗藏着主旨

两次抉择,从遵从戒律到违背戒律,主人公如此大的情感逆折,这其中必然直指主题,主题也被标题所暗示

我想这就是副标题“影逝二度”最合理的解释

其实关于提问“为什么叫影逝二度”,我已经回答完了

接下来我想聊聊主题

在此之前,我想向大家提一个问题:

为什么主标题叫“只狼”(sekiro )而不是“狼”(欧嘎咪)?(塑料日语嘿嘿)

毕竟“狼”才是主角公认的名字(代号)呀

全游戏仅有一个人管狼叫着sekiro

他是

苇名一心

为什么仅一个角色口中对主角的“昵称”却可以作为游戏的总标题呢?

如果你品一品两个名词的内涵

“狼”更像是“麻子”(让子弹飞),“柒”(刺客五六七),“澜”(王者)这样的“代号”,是为完成任务的名称低调化处理

而当你击败鬼刑部,老年苇名一心在剑阁中为你取的浑名“sekiro”,则更像是一个专指的“名字”,是一个“特指名词”。顺带一提,当时一心是并不认识只狼的(根据是:直到你打败弦一郎,到一心寝室时,他才会意识到你是枭之子)。所以这里的“sekiro”,完全是一心对一个陌生忍者的第一印象的反映,是下意识所取的昵称

sekiro是一个英文化的日语词,其中“ki”这个音节有“独”的含义,代指了狼的独臂,且一心仅凭第一印象就看出了独臂忍者身上类似于狼(这里是指动物)的特质。两个元素混杂,于是有了sekiro这个专属的名字

事实上,我们的苇名之旅,正是独臂忍者从被代号指代的工具人,蜕变为拥有自己名字的真正的人,的一场寻索真我的苦修

从代号到名字

是从“”迈向“只狼”的一次翻越

旅程的最后,在月色如炼洗,烽火漫苍天的芦苇荡,在整个故事的高潮,与你展开巅峰对决的剑圣一心,在对战中居然三次叫出你的名字(1开场cg我要斩了你,只狼!2二阶段 热血沸腾起来了,要上了,只狼!被打败后 做得好,只狼)不可谓不强调你寻我之路的成果。

事实上,将剑圣一心本身作为关底boss本身就是对“回归人性,求索真我”主题的压扣(因为一心是唯一自始至终把狼当成独立个体的人,除了起名,还包括让狼不要堕入修罗,将最后的苇名无心流传授给狼)

在游戏其他角色的经历中,亦有对主题的渗透,同时对于结局的选择,我也有跟大家不很一致的答案

下次再更哈


user avatar   zhi-an-shi-ke-19-34 网友的相关建议: 
      

哪位点子王的主意送去省级封闭学校?不会又是什么半军事化管理吧?我要是你父亲先把当初提这个主意的人打到住院。




  

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