动画是重资产行业,而韩国作为后发国家,本国市场直接面临美国、日本等动画大国的全面冲击,大多数韩国制作公司只是勉强生存,根本无法提升。
韩国动画市场上,美国、日本的影响力更大,按照文化产业振兴院调查显示53.1%的观众只看外国动画。本土动画主要集中在子供向(如《小企鹅啵乐乐》),而韩漫题材主要集中在青年领域,这一年龄段几乎完全被日本动画所垄断。
漫画可以靠创作者的个人才华,所以韩国漫画在日本漫画的冲击下依然愈战愈勇,守住本土后逐渐开始反攻海外。
动画则不同,资本、人才、市场、体系缺一不可。而韩国只有人才储备是充足的,既无资本也缺乏市场,当市面上大多数动画都不赚钱时,谁会投资呢?
缺乏资金,公司不能留住人才,制作水平无法提升,长此以往就是恶性循环。
当然也有另一个原因:韩国影视行业实在是太强势了(队友太强也不行啊...)
在日本,漫画、轻小说等作品是动画链条的一部分,原作通过动画化提高人气,带动本身的销量,动画就是广告。
而韩国不同,他们更热衷于用优秀的漫画来拍真人剧,因为影视行业的成熟,在宣传带动效应上比韩国动画更强大。
日本动画占了先发优势,体系成熟产量更大类型还丰富,再加上韩国网络又没有某种混凝土建筑,韩国懂日语的还多......本土动画根本不可能发展起来的。
全球都开始玩3D动画了,韩国人却依然选择跟日本死磕2D,能有好下场吗?
不过由于经济全球化(这话真万能啊...),再加上手握充足资本的美国企业进场,逐渐形成了一种新的产业模式:
韩国原作+日本制作+美国投资,涌现出一批合作作品,包括《神之塔》《高校之神》《大贵族》等Naver Webtoon上的著名作品都是走这个模式的。
以前韩国也找过日本公司合作,不过都是被日本坑钱,成品惨不忍睹。只有美国资本大举介入后日本公司才开始认真工作,这就是本国动画水平不足的恶果——动画化要依靠别国,质量全看运气。