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英雄联盟为什么不增强一些弱势英雄? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

有一些英雄机制上不给反制机会,数值一旦加强就会变成怪物。

举个例子,盖伦,AQER,AEAQR,常见的两种连招。

现在的盖伦非常弱的原因在于,他必须把三秒的E全都打全,跟上单英雄换血才能不亏,但是随便一个控制/减速/无法选取/自我加速就能规避掉盖伦大部分E的伤害,导致他换血的时候伤害完全打不全,然后亏,打不过了。

这个时候最好的加强方式是增加E的伤害,看起来好像很合理。

但是其实盖伦的E就是砍下来的,前期伤害被接近对半砍了,因为曾经刚改版一级一圈8基础伤害的E让盖伦变成了怪物,直接带个疾跑三级你敢过河道,开疾跑就要你命,你闪现他跟闪,开W一波日死你,比诺手更霸道了,是完全不给反制机会的追杀。

很多弱势英雄就是这样的,他们的技能机制不给对手拉扯机会,一旦数值怼够了直接all in就能干翻对手(现在的熊就是典型,不过熊中后期太笨),所以数值加不上去,也不敢加上去。

为什么腕豪,诺手,剑魔设计师特别喜欢,因为这三个都有两个以上的“可能会空”的技能。

腕豪RWE,诺手QE,还有血怒限制的R。剑魔不说了,一身可以空的技能。

这类英雄你加强再多,在大数据线杀率上也就55到头了。

之前盖伦,熊这两个all in憨批数值很高的时候,打很多英雄线杀率能到75,最狠的是老版本大熊打瑞文,当时OPGG线杀率82,基本是碰到就玩不了。

对,就是霸哥用来单杀the shy瑞文的那个熊,知道多克制了吧,基本等于没人抓,玩狗熊的长了手,瑞文就不可能打得过。

你说的狼人也是同理,如果狼人被加强了,他就变成了“打不死的同时伤害又高,只要追着A,1V1就不会输的怪物”,同时主输出技能Q不会空,E很难空,二E接R不会空,加强后和他对位的英雄没有容错率




  

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