其实说卷也不是卷,立人设罢了。
比如布丁,教高数线代,但是难道她不教的话我就不喜欢她了吗?当然不是啊。她那么可爱,就算什么都不教,什么都不卷,我依然喜欢她。
还见过有教数据结构的,看着也就图一乐。但确实比看尚硅谷有意思多了(虽然讲的也不错)。
而v的两个极端,一个是冬雪莲(罕见套皮)这样的纯立人设,另一个是猴博士(老师套皮)这样的纯讲课。前者我看都不看,平时只玩玩梗。后者每到期末我才看几遍,单纯为了知识。这两个极端都不太行,但是其他主播基本都在这两者之间,浓度不同,就可以立不同的人设。
同样,塔菲是电子厂出来的,但是防不住人家的皮好看啊,而且平时打打擦边球,就算没东西照样吸引一堆人,甚至说不定塔菲一直只露脸的原因就是直播的时候老头在下面。但人家流量确实高,你985211羡慕都羡慕不来。而像澳洲男护士Michael(误)这样靠真知识的虚拟主播,开播就算随便用b站免费送的量子少年皮套,并且只是偶尔播播。但是人家讲的是怎么当护士润出去的真东西,对粉丝真心实意,所以能量榜超过乃琳也就轻而易举。路子不同罢了。
v市场打开了,不管什么人设目标用户都不会少,这么百花齐放的发展也是理所应当。我相信看布丁直播学高数的不在少数,但也不妨碍馋身子,这就完美的做到了两者的有机结合。谁不爱呢?
V越来越多,老头就那么几个,卷就对了。
这么能叫卷呢?高度同质化的产品一个接一个的出打不开新市场,只能一定程度上相互模仿着超越着高强度地竞争,这才叫卷。
譬如各种“伏拉夫”式“日v”,直播学中文,先装得自己一点儿中文都不会,然后秒上手中文普通话,直播看86版西游记,直播看中国美食视频,直播夸中国人真棒,直播看烂梗二创,直播看主播看主播看烂梗二创,直播看主播看主播看烂梗二创的回应等等。
当这种烂活儿反反复复出现的时候,叫卷。因为直播没内容,只好别人整啥我整啥,搞搞不需要过脑子的玩意儿来凑时长,反正有人爱看就行呗。
你所举得这几个例子反而走的是多元化的路线,和“卷”正好是相对应的。人家是有干货的,直播是有内容的,可以拿出与众不同的东西。为什么你会觉得这么正面的案例是“卷”呢?单纯因为人气低么?
每个季度出一堆各有各的风格的新番出得多不叫卷,每个季度出一坨日式rpg的“异世界”大路货才叫卷。
再说了那不过是一张皮罢了,没有这样皮可以干的事儿,披上一张皮没准儿能干得更开心。
有的人离了那张皮依旧是有水准的有方向的,有的人离了那张皮和那些烂活儿就啥都不是了。
不卷
b站老是给我推《底层小Vxxxxx》这种标题的视频,都是卖惨,或者借着搞笑卖惨。
一开始我也会点进去看一看,效果不是太烂的话如果在直播我就上个舰长支持一下。
估计是被大数据发现了,现在首页经常满满都是这个,我很快就全不看了,而且把一些同情关注全取关了,就留了几个确实觉得还挺有意思的。
这还叫卷么?
卖惨的视频播放都挺高,点进直播也没啥才艺,就玩玩游戏,KTV唱唱,这都有大几十甚至上百舰,一点都不卷好么。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。