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如何评价 2022 年 1 月新番整体质量? 第1页

  

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质量还是很高的,虽然不如少数可以封神的季度,但还算是总体水平线之上。

《进击的巨人》和《鬼灭之刃》点燃了全球的热度,二者的作画水平都比最初预想的强不少,尤其是鬼灭之刃那水平....

还有《食锈末世录》《更衣人偶坠入爱河》《明日酱的水手服》等优秀作品。

新番的全球人气热度总不可能是假的:

当然,大家都在等万众瞩目的4月。

这我能够理解,但1月也并不差啊。


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一月本来算是日本动画的淡季,但从18年开始,连续四年的一月番都有点开挂的感觉。今年的一月番质量比起前几年一月略有回落,但依然远超平均水平。

除开白金终局和达伊大冒险这种仍在播出的往季动画,个人目前在追的动画共有十一部,其中鬼灭游郭篇是去年十二月开播的,勉强也能算进来。此外平家物语和JOJO石之海虽然在中文互联网早已放出全集,但在日本的电视台也是作为一月番播出的。

这里也不打算详细去谈每一部作品,只是按照个人感觉将它们分为两类,即日常类和非日常类。

日常类包括:白领羽毛球、更衣人偶坠入爱河、秘密内幕~女警的逆袭~、明日酱的水手服、擅长捉弄的高木同学 第三季、女孩的钓鱼慢活。

非日常类包括:食锈末世录、进击的巨人 最终季 part.2、莎木、鬼灭之刃 游郭篇、公主连接 与你重逢 第二季。

目前日本动画的非日常类作品基本就是异世界和热血战斗二分天下,本季度也差不多是这种格局,只是在大的种类之下还可以各种细分。巨人、鬼灭、公主连接都是续作,除了鬼灭之外其他两作因为剧情进展而和前作出现了明显的风格变化,公主连接虽然开头走的还是沙雕冒险路线,但随着剧情逐渐进入主线,也开始偏向严肃,这是手游改动画最难熬过的一关,但本作目前的表现还能算是及格吧,至少比预料中要好。

巨人第三季开始播出时正是原作口碑大跳水的时候,所以出现了一种奇特的场景是动画党大呼过瘾,但被原作伤到的漫画党不遗余力寻找各种机会在一旁唱衰。如果说之前动画党还感到无法理解,到现在动画剧情也变得越来越神棍,“那种事情不要啊”的时间已经越来越近了。

鬼灭的剧情虽然依旧保持着还算不错的质量,但看过原作的人也都知道游郭篇是原作最后一个高质量篇章,珍惜这最后的美好时光吧......实际上游郭篇动画的前期表现也只能算是一般,大量台词带来的拖沓问题让人梦回第一季,当时本作一度被称为慢热作品,从这个角度来说游郭篇的动画也比较慢热。作为一部被当作流量作品大加批判的动画,其实质上的慢热还挺让人觉得讽刺的。

食锈末世录和莎木是两部不多见的作品,前者是略带邪性的末世冒险题材,这种类型作品虽然时有出现,例如魔兽异都、非枪人生、失落要塞、平稳世代的韦陀天等,但都是漫改或者原创作品,而本作居然是一部轻改作品。在轻改一词几乎已经成为异世界穿越和后宫日常的专属代称时,食锈末世录身上所体现出的漫改气质实在让人眼前一亮。

莎木原作是游戏界老牌传奇IP,也是世嘉当年退出主机市场的导火索,游戏迷说起其中的故事估计得说上几天几夜,但真正了解并且玩过的人恐怕并不多。本作目前只放出了第一集,因为是由制作人铃木裕亲自操刀,不但味道很纯正,还在一边还原原作的同时一边补充了不少内容,不过这也缩小了本作的受众群体。从第一集来看动画版似乎是跳过了横须贺打工的情节,联系到商业失败的莎木3,铃木裕恐怕是打算用动画的形式讲完整个莎木的故事也说不定。

日常类的这几部作品目前都颇有话题度,高木同学、明日酱、钓鱼慢活基本可以划到废萌这一类,尤其后两部是比较典型的轻百合,钓鱼慢活还是芳文社出品。羽毛球和女警可以划到社畜动画这一类,而更衣人偶算是比较传统的校园青春恋爱题材。

CloverWorks本季度三开,而且明日酱和更衣人偶都保持了相当高的画面质量和演出水平。这家公司的前身是A-1的高圆寺工作室,制作过无数名作,但成立公司后在TV动画方面比较倒霉,先后遇到了约定的梦幻岛和奇蛋物语这种不靠谱的企划,虽然作品褒贬不一,但CloverWorks的制作实力无疑得到了观众的一致认可。

与之有些相似的是室内羽毛球的制作公司LIDENFILMS,这家公司之前倾注心力制作了一部羽毛球动画叫轻羽飞扬,其精细的画质及流畅的作画一度震撼观众,结果由于编剧不做人导致该作后来沦为笑柄。有了这二位出手,别的不说,起码这几部动画的画面十分让人满意。

但我在这里想说的是这些动画包括还没提到的钓鱼慢活和女警逆袭,其实都让人很切实地感受到当下日本动画在题材选取以及演出方式上都在向着接近现实的方向靠拢。如今的动画可以很明显地觉察到夸张的动作和镜头少了许多,日常系作品大都在追求一种静止的空气感,像上季度的古见同学有交流障碍症出现了许多以往动画中所惯常利用的夸张表现形式,居然使动画本身产生了一种复古感。

而在剧情创作方面,如今的日常动画也在尽量接近现实,减少其中的异质感,使人相信剧中的故事在现实里也可能发生,剧中的知识在现实中也可以运用,这和十几二十年前的动画创作思路可谓大相径庭。例如本季度的两部社畜番都比较真实地反映了公司羽毛球员的比赛和派出所片警的工作日常,而不是从前常见的超能力体育比赛和主角破获大案,这样的作品就算放在真人日剧里也不多见,而这种作品的流行也是最近几年的事。

钓鱼慢活虽然是废萌动画,但居然是以重组家庭作为背景,还探讨了许多现实里实际存在的人际问题。这让我想起了上季度的大正御伽少女,该作以废萌的形式去重构并反映大正时代的社会风貌。这些作品在一定程度上造成了主题与风格上的冲突,甚至是在挑战作品的软肋。

比较典型的就是本季度的更衣人偶坠入爱河。作为一部描写裁缝和coser爱情故事的青春剧,本作在专业细节方面做得极其到位,并且也很容易通过主角身份拉近和观众之间的距离。但实际上coser本身要做的事就是以现实中人模拟虚构角色形象,所遇到的问题也是现实和虚拟之间不可逾越的部分,这些内容如果用真人形式来展现可以毫无障碍地百分百还原,然而用动画来展现就是没有鸿沟却要设置出鸿沟,偏偏这种鸿沟还很难营造。如果是用夸张或者插科打诨的风格进行表现倒也无伤大雅,但本作专业且真实的风格却加重了这份违和感,而这不是拿伊织萌这样的专业人士当作参考就能够弥补的。

从这个意义上说,或许日本动画在过去几年已经整体走入了一条和传统动画完全不同的道路,而我很难确定这究竟是创作端的改变还是需求端的改变。




  

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