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如何评价《塞尔达传说:旷野之息》? 第1页

  

user avatar   wu-yue-bai-xiong 网友的相关建议: 
      

前两篇文章点赞已过百。品质保证型答主。既然写了这么多塞尔达传说相关的文章。那我也来凑热闹评价一下塞尔达吧。

感觉说它开放世界做得好,自由度高等等的答主说的已经够多了。见过不少玩家说塞尔达剧情较为薄弱的。但其实不是这样的。我就用十三张照片的剧情,为大家整个串一下塞尔达的整套剧情吧。

答案会随着“公主的回忆”篇章更新,分为三次更新。如喜欢请点击追更哦。

前言:

在旷野之息的世界中,虽然主线只有寥寥几个。其最终的目的,却都是为了帮助我们能够打倒盖农。

比如,解放四神兽是为了解放英杰的灵魂,削弱盖农的力量,得到英杰的守护。在击败各大神兽里的BOSS后,这些怪物在最终BOSS战中就并不会出现,而且四英杰也会操纵神兽,攻击盖农,使盖农的生命值下降到50%。

找到两位希卡之石研究员,是为了强化特殊道具:炸弹强化,时间停止强化

制造特殊装备:对付守护者的武器,防御守护者的防具


唯有寻找林克与塞尔达公主的回忆,于强化装备及能力方面,并无帮助。

但这些回忆,会让我们了解自己百年前的过往,以及公主的心路旅程。

赋予我们“使命感”。使击杀盖农与拯救塞尔达公主,都有了更明确的意义。

公主的回忆这一系列文章,便是基于这十四段回忆的解读。

解读的内容包含:

一,回忆在游戏方面的引导

二,容易被忽视的故事顺序

三,塞尔达公主的心路历程

当我们自哈诺特村修复了“希卡之石”的照相功能后。卡卡利科村的英帕便会给我们一个寻找希卡之石中百年前留下的十二张照片回忆的任务。

因为希卡之石其中的照片不能调换位置。所以,我们可以确定,这1~12张照片,即是赛尔达公主回忆的真正顺序。

位置标记如下:

我们找到的记忆顺序,不可能按照事情的发生顺序。

理论上,当接到任务后。1,3(双子山醒目标志),14(白马任务,雕像醒目),15(与哈诺特村同区域),16这几段记忆更容易被最先发现。

5,7,8,9,11,13等靠外围的记忆,基本会随着区域后续的探索被陆续发现。

因为第12段记忆被锁死在海拉鲁城堡中,一般来说,应当是会被最后探索发现的。

等到以上12段记忆解锁后,才能解开第17段,即最终的回忆。

而这样的记忆顺序安排,虽然不方便玩家第一时间理解剧情,但对塞尔达公主的情感曲线,却有了一些微妙的变化。

例如信息量爆炸的第12段回忆。放在前十一段后,便最合适不过。

在我们面对盖农前,加了一个强力的精神BUFF,我命名为“盖农必须死,公主,等着我!

第一段回忆(前期)不足为道的仪式

林克旅行日记:

最初的回忆,从海拉鲁王国前的祭奠场遗迹开始。

驿站里的旅行者声称:“接近那里,如同自杀。”

可他并不知道,我最终的目的,是耸立在眼前的海拉鲁城堡。

只是在那时,为了能顺利抵达这里,我的确发命狂奔,鬼鬼祟祟躲开守护者的锁定。

只为了英帕承诺的礼物。

也为了想起那个老国王以及英帕屡次提及的“塞尔达”,她究竟是谁?

我们曾经有着什么样的故事呢?

古今对比:

昔日繁盛的海拉鲁王国已被盖农的邪念笼罩。

树木虽然仍然健康的成长,但石柱却已破败不堪。

危险的守护者在四周不断地徘徊。

回忆内容解析:本次回忆中,尚未在游戏中正式登场的四位英杰首次亮相。

米法一言未发,关于她的故事,在其后的卓拉领地有着更长的专属剧情。

力巴尔说,他对林克的看法与赛尔达公主相同。引发后续“力巴尔与林克”的故事,此处设为伏笔。

乌尔波扎则点明了,“林克是塞尔达公主的心结”。“心结”究竟为何,是整条故事的大主线。

塞尔达公主对着林克一遍遍地念诵着祷词,然而却愁眉不展,不知原因为何。


画面引导:画面中,林克背后的佩剑,以及上身的蓝色衣服(英杰装)最为扎眼。作为玩家,此时可能穿着的还是士兵装,拿着普通的兵器。

看着曾经的自己,已经开始对什么时候能得到这两样宝物跃跃欲试了。

当我们返回卡卡利科村时,作为找到最初回忆的“报酬”。竟然就是这件英杰装。


英杰装束:通过DLC四英杰的合照可知,这件衣服,是塞尔达亲手缝制(于回忆1前发生,却是最后得到的回忆)。

而在卡卡利科村后面的大精灵之泉前,了解到强化这件衣服的材料是“静谧公主”这种非常有象征意义的花(关联记忆片段9,后文会详细讲述)。

再通过后续“夜光套”、“头饰”的购买(需要交付制作原料),我们可以知道,强化一件衣服所需的材料,与制作它的材料有着极深的关联关系。

英杰装是强化过后防御力最高的上衣(32点),甚至比号称高防御的士兵装还高4点。

格鲁德小镇贩卖的各种各样头饰,便是为了搭配“英杰装”而存在的。

第三段回忆(前期)决意与苦恼

林克旅行日记:

照片里显示的是,从中间裂开的两座大山。最初拜访英帕时,便经过了那个地方。

大山正对的水洼。应该就是这里了吧。

于初始台地跃下,向东南而望,百年来,这里的景色倒是没发生太多的变化。

只是,在这里,又与她发生过什么样的回忆呢?

古今对比:并无太大变化,只是守护的公主,现在不在身边了。

回忆内容解析:

这段回忆,发生在拜访力巴尔之后。之前,塞尔达与利特族的村长交流时。力巴尔在林克面前,炫耀他还并不熟练得“力巴尔的勇猛”,并嘲讽林克。

若注意到这一点,便可通过回忆一中的乌尔波扎与力巴尔的对话,理解塞尔达公主的“心结”究竟是什么?

为了可以拯救海拉鲁,塞尔达公主因为无法觉醒"封印之力",于是投身于古物研究。对于无法完美掌握“火神兽”的达尔克尔,塞尔达公主决定前往鼓隆城提供援助。

她认为,只要是人能做好的事情,自己也可以做好。但说到这里,又想起身后这位近卫剑士,得到了“大师剑”的承认。可以听到精灵的声音。而她自己,作为继承了“封印之力”的王女,却偏偏做不到这一点。


台词引导:如果说第一段回忆只是点明林克曾有一把佩剑。

这段回忆,则由塞尔达之口告知了玩家,这是一柄神器,并有精灵寄宿其上。

进一步勾起玩家对这把剑的兴趣。

虽然塞尔达系列的老粉丝,可能早已知道这是大师剑。

但毕竟不是每个玩家都玩过塞尔达全系列,前期出现这样的台词,除了故事情节外,也有勾起玩家探索兴致的作用。

第五段回忆(中后期)塞尔达的焦躁

林克旅行日记:

高空中,是风神兽在飞翔。只不过此时的风神兽已经成为了干扰利特族飞行的巨大怪物。

我则是在解决了“水神兽”与“火神兽”后,才来到了利特族生存的这片土地。

于高塔之下四处张望,无意间瞥见了这座石柱漫布的神庙。

结果这里,却记起了一段与塞尔达公主之间,不是那么愉快的回忆。

古今对比:曾经的神庙,仿佛耸立在四周的石柱一般。只是古代留下的遗迹。

如今,却闪烁着橙黄色的光芒,迎接勇者的是:勇气与智慧的试炼。

回忆内容解析:

这段回忆出现在为达尔克尔调试“火神兽”之后。

通过达尔克尔的英杰日记可以得知(DLC内容),最后是林克将达尔克尔塞入了神兽中一整天,通过熟能生巧的办法,令其顺利操纵了“火神兽”。当天,由于能够正式成为守护海拉鲁大陆,守护死亡之山的助力。达尔克尔表现的异常开心。

想起第二段回忆的内容,本身便是公主“心结”的林克,在操纵神兽方面,又比研究古物的塞尔达更胜一筹。

而且,明明已经猜测到手中的“希卡之石”可以启动“神庙”。但当实际放上去的时候,却毫无反应。这也使得塞尔达公主更加焦躁。

面对本身职责便是护卫 塞尔达公主安全的林克,她终于控制不住自己的情绪,让他不要再跟着自己了。

PS:塞尔达公主的表情真的是特别丰富,那种可爱与美丽,并不是截图能截出来的。表情的细微变化简直精确到帧。


交代疑惑:这一段情节,交代了玩家心中的疑惑:既然神庙早已存在,为什么百年前的林克,并没有进行神庙挑战,最终击败盖农呢?

而这段情节便给出了答案。塞尔达公主早已与希卡族的研究人员察觉到希卡之石可能是开启神庙的方式,但是神庙本身却毫无响应。

通观全篇,便可以发现一个细思极恐的细节。

林克百年前是一位天才剑士(回忆8),他的实力甚至不需要神庙来试炼。

我们可以说,百年之后,经过全部试炼的林克,也未必有百年前的杀伤力。

关键的问题在于,塞尔达公主迟迟不能觉醒“封印之力”。所以,无法面对暴走的灾厄。

但当林克濒临死亡时,塞尔达的力量却觉醒了。

在初始神庙,却早早为勇者安排了“治疗与沉睡”的仪器。

当林克苏醒时,百年前的天才剑客已死。而苏醒的只不过是个三血,体力只有一圈,技巧与记忆全部遗忘的菜鸡(新手玩家)。

而这时,神庙集体亮起了橙黄色的光芒——需要提高心心与精力的林克,终于可以进入神庙,进行一场场试炼,在女神的加护下面对灾厄盖农。

本身需要试炼的勇者,便不是那位百年前的天才剑士。而是如今这位“凡人”。

如果真有神的旨意。百年前的悲剧,是否便是她刻意安排的呢

第七段回忆(中后期)依盖队之凶刃

林克的旅行日记:

雷神兽,征服四神兽的最后目的地。

真的不太喜欢沙漠这种忽冷忽热的天气。坐骑白马也无法踏足这片沙地。

脚踩在沙子中就像是陷进去了一样。遇到沙尘暴时,更是连希卡之石的地图功能都会被扰乱。

这里才是真正的“死亡之地”吧。

最讨厌的便是那些自称“依盖队”的家伙们,他们总是带着令人紧张的BGM,随着一堆散落的符纸中突然出现。

不过,竟然选择住在这附近,果真是不太聪明。

好在不远处便有一处绿洲......等等,那奇怪的建筑造型。

我似乎在哪里见过。

古今对比:虽说沧海桑田,但这沙漠里的绿洲。历经百年竟毫无变化。也算是奇迹之地了。

回忆内容解析:

这段回忆,发生在英杰乌尔波扎之后。但几乎必定出现在英杰乌尔波扎之前。

与第五段回忆连接起来看,可以看到塞尔达公主由于不要林克护卫,而遭到了依盖队的追杀。

最终由林克及时赶到,解救了公主。所以,公主与林克的关系得到了缓和。


实际上,结合乌尔波扎的日记(DLC)内容,以及关于英杰乌尔波扎的回忆。

就会明白,乌尔波扎在两人关系的缓和上,起到了至关重要的作用。

她是最初便看清塞尔达心结的人。但是身为“勇者”的林克,此时已经倍感压力,在缺乏与塞尔达的沟通下,完全不明白塞尔达心中在想什么。

而乌尔波扎则将公主的心结,即她曾努力浸泡“勇气之泉”,向女神祷告,泡到虚脱,却仍无法得到精灵的认可。而林克则轻易地得到了“大师之剑”的承认。所以,每次看到林克的大师剑都会倍感压力。

此前,也是乌尔波扎促使了两人的见面。

那时,由于塞尔达仍是在闹脾气,想法设法的躲避林克,并利用“格鲁德小镇”不允许男性进入的规矩,甩开了林克。而乌尔波扎则教林克女装,并承诺当她发现塞尔达时,一定第一时间通知林克,于是,便有了雷神兽上的会面。

了解了塞尔达心情的林克,也终于能够理解她的痛苦,加之击退依盖队的杀手。使两人的关系得到了缓和。


信息提示:这一段回忆,另一个重要的信息,便是交代了百年前林克的战斗力(或是大师剑的威力)。可以一剑斩杀依盖队的暗杀者。

并且也进一步警示玩家,沙漠地带,已经是依盖队的地盘了。

在这片土地上,似乎和这个组织,要正面交锋一回了。


随着塞尔达公主与林克的关系越发缓和,我们进入了回忆的第二篇章。

第八段回忆(中期)预兆

林克的旅行日记:

带着对米法的回忆,登上了死亡之山。寻觅关于第二位英杰 达尔克尔的记忆。

死亡之山果真名不虚传,如果身上不涂抹防火药,身体立刻便会被火焰覆盖。而木质的武器,在这座山上,也会莫名点燃起来。

鼓隆族究竟生活在一个什么样的环境里?

便是在此时,我发现脚下的石块颜色十分特殊。与照片中的那一张应该拍摄于同一个地点。

向海拉鲁城堡望去,记忆缓缓自脑中浮现了出来。

古今对比:或许因为靠近海拉鲁城堡,这里的景色变化极大。

原本澄澈的湖水变成了淤泥堆积的沼泽,无数怪物甚至将这里当做了它们狂欢的营地。

原本隐遁于地底的高塔,此时却赫然耸立。

只是或许是天意吧,怪物的巢穴也被这座高塔顶了起来,正好遮蔽了视野,使林克无法看清远处的精灵之森。

那把“大师之剑”即沉睡在那里。

回忆内容解析:

怪物逐渐增多,从回忆中的内容,我们可以看见百年前林克的恐怖实力。

毕竟单单迎击两头白色莱尼尔,都是当今实力下的林克很难完成的任务。

本身莱尼尔(人马)的习性,有着严格的区域划分,通常一大片领地中,只允许一个莱尼尔的存在。为了避免被莱尼尔进攻,它游走的区域,很少看见其它怪物。而在画面中,除了两只莱尼尔外,还有许多小怪也来袭击了林克与塞尔达。

这是灾厄即将觉醒的预兆,也似乎说明在背后,有一种力量在暗中驱使这群怪物行动。

同时,为何调度如此巨大的力量,袭击他们两人呢?

公主虽然仍然无法使用“封印之力”。但狙杀公主与林克,是否证明,驱使这群怪物行动的幕后黑手。也隐约发现,公主未来会给自己造成威胁。

即,这也是塞尔达体内“封印之力”觉醒的预兆呢?


此时,塞尔达已开始关心林克,两人的关系重归于好。真是可喜可贺。

其实根据塞尔达公主的日记(城堡房间内)与英杰达尔克尔的日记(DLC内容)。

我们知道,塞尔达公主已经鼓起勇气,向沉默寡言的林克,询问他为何不爱说话的原因。

原来林克是因为自己已经是被“驱魔之剑”承认的勇者,因此倍感压力,决定要沉默寡言,不将情感轻易表露于外。

塞尔达公主这时才觉得他与自己竟是如此相像。

可粗线条的达尔克尔,却把公主口中的“如此相像”,理解为了“喜欢吃的东西一样”。

通过这次交谈,塞尔达公主知道了林克是个大胃王,什么都吃,什么都能吃(包括达尔克尔赠送的 里脊岩)。这才有了下一段珍贵的回忆。

第九段回忆 (中后期)静谧公主【重要】

林克旅行日记:

来到这里,已经是在拜访过那个小老头研究员的时候了。

从巴奇平原向东望去,便可以看见时刻都在燃烧的死亡之山以及被巨柱环绕的海拉尔城堡。

脚下的草原并未受到灾厄过多的影响。

这里留存着我与公主最美的一段回忆。

古今对比:海拉尔城堡近处,便能看见几根巨大的石柱突出地表,围绕着城堡。

这些石柱究竟有什么作用呢?

回忆内容解析:这是所有回忆片段中,相当重要的回忆片段之一。

这里提及了贯穿游戏始终的植物“静谧公主”。

这段回忆,也是所有回忆中,塞尔达公主与林克之间少有的快乐记忆。作为第九段回忆,出现在米法与林克的回忆10之前(时间顺序)。一般游戏流程,则会出现在回忆10之后(游玩顺序)。

承接回忆9中,关于塞尔达日记及达尔克尔的日记分析。

此时塞尔达已经知道林克是个大胃王了。于是,拿起手中的青蛙,要林克表演吞下去。

在一番慷慨陈词,叙述“吞青蛙”对海拉鲁有多少帮助、贡献时。

可以看到赛尔达公主低头抿嘴时,脸上带着一丝坏笑。流露出本该属于她这个年纪的活泼可爱。与林克之间如此开心地玩闹,此时两人已是知道彼此秘密,十分要好的朋友了。


静谧公主:静谧公主这朵花,贯穿着游戏始终。

塞尔达公主说好多花朵都可以作为衣服的染料。

如回忆片段一中,我们曾叙述的,英杰服是赛尔达公主亲手制作。英杰们身上的英杰服饰,极有可能即是由“静谧公主”染上的颜色。这种纯正的蓝色,正是海拉鲁王族的象征。

这种花美丽而脆弱,虽然塞尔达公主努力研究,可是似乎仍无法避免它灭绝的命运。

在这段故事中,静谧公主的命运亦如同海拉鲁王国的命运。

可是,在灾厄肆虐,毫无生机的海拉鲁城堡之中。

我们可以看见,在塞尔达的研究室中,一朵美丽的静谧公主,坚强而不合时宜地开放在这里。

宛若独自在城堡中对抗盖农的塞尔达。

在游玩旷野之息时,我们会发现,这种稀有的花朵。在卡卡利科村的大精灵之泉周围,静静绽放,似乎蕴藏着某种神秘的力量。

而在游戏最终结局时,一朵静谧公主。也在远处静静绽放。

预示着经历了诸多磨难的海拉鲁,终将在灾厄后延续下去。


如果你有仔细观察,甚至可以发现,所有回忆的背景图片,都是将“静谧公主”作为了剪影。

静谧公主,即是塞尔达的象征。

第十一段回忆(中后期) 避雨

林克的旅行日记:

来到这里,已经是解放过四位英杰的灵魂之后了。

这片区域晴雨不定,或许因为有雷龙出没,经常会忽然下起瓢泼大雨。

于西哈特尔往西望去,便能看见一座大桥以及那座如同被人工斧凿般削得棱角分明的山。

我曾经与公主,在这里一起避过雨......

古今对比:不知为何,百年之后,这些巨龙居然没事儿就出来挡视线。

是欺负海拉鲁的人丁不旺了吗......

回忆内容分析:在上一段的愉快记忆之后,可能受到阴雨天的影响。

塞尔达再次陷入了悲伤的情绪。

她问出了一个问题:“你生于近卫之家,若你没有剑术方面的才能,大家却一定要你成为一名剑士,你该怎么办呢?”

理论上这段回忆出现在游戏的偏后期(因为此地并无四神兽,以及主线任务的村落),故事情节上有承上启下的作用。

即描述塞尔达公主内心的压力,并不完全来自于自身“无法觉醒封印之力”。

她的压力同样来自于“她的家庭”。

两人可能都不知道,便是塞尔达公主与林克最后一次进行古物研究了。


在回忆里,我们也可以知道。林克除了极具天赋,对于自己技艺的锻炼,也从未松懈。

便是在暴雨倾盆无事可做时,也不忘剑术训练。

树下的两尊神像,隐晦地传达着两人的命运实际上十分相像。

第十二段回忆(后期)父与女【重要】

林克旅行日记:

集齐四英杰的守护,终于潜入城堡之中。

城堡内部遭到的破坏,远比想象中还要严重的多。

在邪恶力量的威胁下,四位英杰的守护冷却时间变得更短。

手中的大师剑也闪烁起神圣的光芒。

在路过这座连接着塞尔达公主卧室与研究室的桥上。

似乎留有一段很难过的回忆......

古今对比:因为看到守护者太过紧张,所以照反了。

城堡已经被破坏的不像样子了。

回忆内容解析:

塞尔达公主,是公认的“封印之力”的继承者。但塞尔达体内的封印之力无法觉醒。

对抗盖农的力量大体分为三种,古物(四英杰的四神兽,守护者)。勇者与驱魔之剑(大师之剑),历代公主的封印之力。

国王称塞尔达将精力投入在古物之上,是不务正业。毕竟前两者都已准备无误,只有塞尔达的封印之力,由于她“钻研古物”的原因,没有努力,才没有觉醒。

而国王本人的压力,来自于皇宫内那些大臣的闲言碎语。称塞尔达是“不学无术的公主”。


海拉鲁城堡之中,埋藏着大量的信息。

其中包括国王的日记,塞尔达的研究记录,塞尔达的日记。以及一本料理记录。

从乌尔波扎、塞尔达、国王的日记中。我们了解到,年幼的塞尔达,在修习“封印之力”开始前的一年,其母亲就因病去世。在没有导师的情况下,塞尔达无论如何也觉醒不了封印之力。

海拉尔大陆上有三座泉水:勇气之泉,力量之泉,智慧之泉(拉聂尔山 山规是:需满17岁,且充满智慧才能上山)。之前,为了能觉醒封印之力,塞尔达公主在勇气之泉修炼时,甚至浸泡到昏厥,仍毫无作用,最后还是被乌尔波扎拉出了泉水。

在对“封印之力”觉醒完全无望后。公主为了拯救海拉鲁大陆,才开始进行对古物的研究。

发掘四神兽,并且在小小年纪时,在极少的护卫保护下。去往沙漠、火山、卓拉王城以及利特高塔。

为了海拉鲁的人民,真诚地请求种族中最为优秀的代表人物,能够操纵神兽,协助勇者击败盖农。(DLC英杰之诗内容)

米法,是卓拉族国王的女儿,如同掌上明珠。她深知自己此行,可能有去无回,但仍然同意了塞尔达的请求。(因为协助的人是林克,而且也想帮助大家,守护卓拉族)

力巴尔,虽然对协助勇者一事不屑一顾,但是看到如此真诚特别的海利亚人。也勉为其难地答应了赛尔达的请求。(顺便为了证明自己是最强的。)

达尔克尔,则是为了守护自己的种族,和美丽的死亡之山。爽快地答应了塞尔达的请求。(与林克是故交,曾被林克救过命)

乌尔波扎,是塞尔达母亲的老朋友了,虽然族人认为此行极度危险,她身为族长,且格鲁德族本不信仰女神。但她还是毅然决然地参与了这次对盖农的讨伐。

可以说,四神兽能由四英杰操控,对付盖农,这一切都是公主一手促成的,当然有两人是因为对林克的信任,另两人则是因为塞尔达公主的魅力。

想想抵达这四个地方时,她还只是个不满十七岁的少女(可能更年轻)。再想想林克游历这些地方时,耗费了多少力气,便知道塞尔达有多不易了。


百年之后,亦是因为塞尔达公主对古物有了足够的研究,才能一定程度上指导失意的林克开启试炼。


然而即使做了这些,塞尔达还是被大臣们冠以“不学无术”之名,这着实听起来十分可笑。

看到桌子上的料理菜谱,我们会得到两种菜谱。

喜欢水果蛋糕的塞尔达,吃了之后会令头脑清明,有利于研究古物。

而大臣们喜欢的则是用“怪物精华”制作的怪物蛋糕,吃完了以后会头脑混沌,精力充沛。塞尔达王城内的大臣们究竟是何等角色,也可以此窥见一二。

若真心想要守护海拉鲁大陆,为何这群人不去研究古物,而让公主一心投入“封印之力”的开发呢?


国王与塞尔达在这次争吵之后,便因为尴尬再也没见过面。而赛尔达顺从了父亲的教导,放弃了对于古物的研究,分别在力量之泉与智慧之泉进行修行(详见公主的回忆 三)。

彼此心意不能相通的父女,决定在“智慧之泉”的修行后,坐下来好好谈谈心。父亲决定接纳女儿的爱好。女儿也打算对父亲说出自己的心意。

可是,灾难便在那之后爆发,造成了两人终生的遗憾。

或许,也正是因为如此。在故事结束后,塞尔达公主才会首先决定同林克前往卓拉领地,去见米法的父亲,告知他关于米法的事情吧?


在国王的要求下,塞尔达公主放弃了对于古物的研究。开始将所有精力投入到“封印之力”的修炼上。

第十三段回忆(中期)未觉醒之力

林克旅行日记:

终于离开了死亡之山。想起了小眼镜提起了还有一位名叫洛贝利的研究员住在死亡之山的西侧,沿海的那片区域。

于是,便用滑翔伞飞下。这里的气温终于是海利亚人可以接受的程度了。

在一处略微低洼的区域,我望见了一个巨大的女神像。离开初始台地后,许久没见过这般巨大的女神像了。

等等,这个神像我似乎在哪里见过!

莫非......

古今对比:唯一的区别,便是此时林克可以清楚地听见女神像的声音与要求。

当年赛尔达公主跪拜于泉水之中时,为何听不见她的声音呢?

公主曾询问林克能不能听见“驱魔之剑”的声音(回忆3)。

难道......当时女神像一直没有说话吗?

回忆内容解析:实际回忆内容,发生在国王与塞尔达那次对话之后(第十二段回忆)。

即在国王勒令公主停止“古物”研究后,令其专心投入觉醒“封印之力”的祷告。故事逻辑上顺理成章。

但是,这段回忆安排的地点十分巧妙。

按照故事顺序引导的话,通常会在死亡之山攻略结束后。因为想要开启第二位研究者的主线任务,顺便解锁这条回忆。

于是,这条回忆的内容,解释了开局便可轻易发现的第十六段回忆提及的“封印之力”。

并为最终回忆片段第十二段回忆造势。结合第十一段回忆(避雨),营造父女之间巨大的遗憾。


从全部回忆的时间顺序来看,这是林克与公主和缓之后,第一次林克守护公主在力量之泉中祈祷,此时两人的关系已很亲密。

这段回忆,明显发生在英杰乌尔波扎调节两人关系之前(第六段回忆)。

但因为看过这段回忆。所以,当我们攻略至“雷神兽”的剧情时,这段发生在故事后的回忆,却可以更直观的展现“塞尔达公主泡在泉水里祈祷,却毫无作用”的绝望感。

更能激起玩家对公主的同情。


细节:这个泉水是否有开始公主神力的能力,我们不能确定。毕竟根据塞尔达的日记,公主在这次修行过后,梦中出现了“白色的身影”。

但问题在于,正常游戏时,我们知道这个女神像会向林克索要龙鳞,用来开启神庙。

那么这时,为何林克完全没有听见女神的声音呢?

第十四段回忆(前期)前往拉聂尔山

林克旅行日记:

当接到寻找与公主回忆的任务时。最熟悉的莫过于这座骏马雕像。

那是我在路过平原外围驿站时,得到的关于“王族白马”的传说。

那匹白马,便在萨拉丁公园遗址附近了。

话说回来,那匹白马性格燥烈,当真难以驯服,还是去那里看一眼。

看看是否能想起些什么吧?

古今对比:山水依旧,没有太多变化。

回忆内容解析:这段故事发生于大灾变之前。讲述了拉聂尔山的山规。也解释了为什么塞尔达公主并没有去智慧之泉的原因。塞尔达口中的力量之泉、勇气之泉,则成为了玩家心中的标记点。

由于位置离初始台地极近,且有任务“王族白马”指引,是最容易发现的回忆片段之一。

回忆中,塞尔达公主感谢林克帮助她学会了如何驾驭马匹。此时,却是对已经失忆的林克反向教学。安抚马匹,互相依赖,即可驯服马匹。

剧情上,塞尔达公主虽然对未来依然保有困惑,但却已对林克完全产生了信任。

比较在故事顺序,回忆片段三中,这匹白马就已出现。公主是一路忍着与这匹烈马无法好好相处的磨难,也不肯向林克屈服求助的。

即使后期与林克关系缓和,也可能因为不好意思,而并未向林克吐露心声。

这次的旅行,塞尔达肯向林克求助,证明两人的情感更上了一个台阶。

在回忆中,也着重展示了王族马具(驯服白马后会在任务发起人处领取)与白马。使玩家意识到这匹白马即是塞尔达坐骑的后代。使驯服这匹马,有了更深一层的意义。

公主指引林克望向拉聂尔山,使这座山成为了林克下一个想要抵达的目标。

激起玩家的好奇心:这座山中发生了什么,百年后,拉聂尔山发生了什么变化?

也即是这座山中,有一条被盖农邪恶力量腐化的巨龙,开启了“见龙射箭”的教学。

第十五段回忆(中前期)大灾厄复活【重要】

林克旅行日记:

拉聂尔山,便在卡卡利科村与哈诺特村之间的一个位置。

萨拉丁公园的记忆,让我对这座山上发生的一些事情颇为在意。

于是在协助卓拉族解决了水神兽之灾后,获得了英杰米法亲手缝制的上衣。

决定由卡卡利科村进发,涉足这片三角水域。

踏上拉聂尔山,看看山中究竟发生了什么?

可是山门后的莱尼尔却阻挡了我前进的路。

可当我抬头望见这座山门时,记忆便开始浮现......

古今对比:山的这一端并无明显变化,而背后,却发生着天翻地覆的巨变。

回忆内容解析:

四英杰再度亮相。他们在拉聂尔山下等待着公主与林克。

向来自信的林克,与塞尔达公主垂头丧气地走下拉聂尔山。即使猜测出情况颇为不顺利。

但性格耿直,且做为老大哥的达尔克尔,还是不得不开口向疲劳的公主询问一个确切的答案。

山中的修行并不顺利。力巴尔进一步确认:“封印之力并没有觉醒吗?”

在骄傲且努力的力巴尔眼里,这位付出了如此辛苦的公主,在经历了这么多磨难下,虽然修行不顺利,起码应该也有一点点的成果吧,就像他当年修炼“力巴尔的勇猛”一样。

然而得到的只是公主的一句“抱歉。”

乌尔波扎与塞尔达公主的关系最近,她知道她的付出与痛苦。在超低温的高山上,穿着祈祷用的单薄服装,站立在冰冷的泉水中,无论是体力,还是精神,公主都已经足够疲劳了。

于是乌尔波扎安慰道:“或许说不定什么时候就觉醒了,不要放在心上。”

这时,一向腼腆,寡言少语的米法说话了。她是天生就能掌握治愈之力的卓拉族英杰,在塞尔达公主的日记中,她也是掌握操纵神兽最快的一位英杰。对于魔法,她似乎有更为优秀的理解,那是来自于直觉的力量。

于是,虽然只是简单的发言,米法却是塞尔达第一位教导如何施展力量的导师。

正是米法关于自己如何使用“治愈之力”的发言,启发了塞尔达。

但她的启示来得太晚,公主还未来得及静静回味,大地震便已发生。

力巴尔腾空而起,向远处望去,盖农已经觉醒了。

此时,达尔克尔发言,一边安慰公主,没什么,我们照样可以击杀盖农,一边号召四英杰各自回到自己的神兽之中,在林克与盖农作战时,倾力协助林克。

一向骄傲的力巴尔,在海拉鲁大陆上的种族生死存亡之际,也没有提出任何异议。

而乌尔波扎最关心的仍然是故友的女儿,希望她能先躲藏起来。

但公主拒绝了这个提议,即使自己什么都不能做,也要和大家一起战斗!


游戏提示:这段回忆或许发生于拯救米法之后,前往死亡火山之前。

除了进一步强化四英杰的形象,也更具体的演绎了英帕口中的灾厄,是在什么状况下开始的。

此亦是四英杰生前最后的影像。

在获得了米法的守护之力后。玩家应该已知道其后三个英杰都会有一个特殊的技能,交付于玩家。

而力巴尔便在这里,展现了之后将交付于林克的技能。激发玩家的游玩兴趣。


我特意也模仿力巴尔在这里进行了飞跃。

发现视角是这样的。

果真还是力巴尔飞得高。

为了获得与力巴尔相同的观感体验,我又爬上了山坡......

他飞得是真的很高啊。

第十六段回忆(前期)绝望

林克旅行日记:

照片中的地势平坦,树木繁茂,远处望去,便不见那么多的树了。

可能是平原处的一座小森林吧。

在平原之塔处向下张望,可以称为小森林的也就那么几个。

一个个去探索一下吧,或许会想起些什么,也说不定。

古今对比:都是没什么特色的森林......却发生着那样绝望的故事。

回忆内容解析:

虽然是发生于最后的记忆,但却会在非常靠前的位置被发现。

由于已是百年之后,且在英帕口中得知了百年前究竟发生了什么。

对于这次逃往,林克的感觉应该悲情但并不意外。

只是当第一段回忆历历在目时,听塞尔达公主一一陈述四位英杰已经死亡,仍是感到颇为震撼。

若结合第十五段回忆来看,仍有不可置信之感。

作为比较靠前发现的回忆,玩家难免会想。

为何未觉醒“封印之力”,便是塞尔达害死了四英杰、国王与国民?

而如今在海拉鲁城堡与盖农战斗的她,又是如何获得力量的呢?


当集齐所有十六段回忆,明白了事情的始末后,才能真正体会到塞尔达公主那撕心裂肺的绝望。这段最后的回忆,亦是激发林克去寻找塞尔达公主过去种种的起点。

第十七段回忆(最终)塞尔达之觉醒

林克旅行日记:

当读过塞尔达与国王的日记。忍住想砍死盖农的冲动。回到了卡卡利科村。

因为英帕说如果我找齐了关于公主的回忆。那么就来找她。

她将给我最后的提示。

于是,我便看见了挂在她家中墙上的这张照片。

这里离卡卡利科村并不远,也正是在这里。

我回忆起了,关于那场战斗最后的故事。

回忆内容解析:

林克带着塞尔达公主,在守护者的重重包围下。从海拉鲁平原,穿越双子山,一路杀到了这里。但林克已重伤力竭。

而塞尔达公主此时已经失去了父亲、士兵以及协助他们的四英杰。唯一的战友已只剩下林克。

当守护者搜寻到两人的踪迹,决定以激光毁灭林克时。

由于一心想要守护林克,封印之力忽然自体内爆发而出,使被盖农侵蚀的守护者,瞬间被封印了力量。然而,失去本应要守护的一切,才觉醒了“封印之力”,不知道这是不是一个恶意的玩笑。

在绝望之际,公主发现林克仍有一息尚存。

破损的驱魔之剑中,精灵的声音指导塞尔达,如何保全勇者的性命。

安排赶来的希卡族人带着希卡之石将林克安顿至初始神庙。

自己则听从“大师之剑”的指引,回到森林之中,将大师之剑重新插回台座。

塞尔达坚信,苏醒后的林克,即使失去了全部记忆,仍然会来到这里,重新找到大师之剑。

虽然她想向树长老留言,让找到这里的林克,听到她最后的话语。

但树长老,却希望塞尔达能够活下来,亲口将想说的话,告诉林克。

几乎已失去一切的公主。为了不让盖农彻底毁灭掉海拉鲁大陆。

也为了等待身负重伤的林克可以醒来,与她再度会面。

遵从“大师之剑”的指示,决定一人前往海拉鲁城堡之中,与盖农进行战斗!

自第十四段回忆开始,我们可以简陋地绘制出塞尔达的行进路线。

要知道,在获得封印之力之前,塞尔达公主只是个刚满十七岁的女孩。

当我们击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。

这位坚强的公主,却只问了这样一句话。

“你还记得我吗?”

本文作者白熊想说的话:

其实,塞尔达传说:旷野之息的CG剧情虽然只有23段(可重复播放)。

而即时演算动画,也只有短短几段。

但旷野之息的剧情绝非大多数玩家诟病的那般简陋,亦或者有人说几乎没有。

虽然这款游戏的开放世界以及交互性玩法,经常令人津津乐道,但其乐趣绝不仅限于此。

故事中的出场人物不多,但几乎每个人物的每个动作,每句台词,每个行为逻辑,都是高度统一的。绝没有哪个角色前后行为不一致,导致演出崩坏的桥段。

短短的一段故事,通过CG,不同人物的日记,多角度进行阐释。如果细细研究,便会发现其中每一句话都颇有玄机。具体内容这三篇文章中已有详细的解释,便不再做赘述了。

整个游戏中的种族也颇为丰富,且包含自身的行为逻辑。

整体十二段回忆分为故事性顺序,与引导你发现的顺序。安排的极为考究。

先期发现的记忆,多是在接下来的行动“目标”上做足了功夫。

而后期发现的记忆,则多是在刻画人物更加细腻的情感。

可以说许多故事剧情,也是由故事中的场景,道具,游玩中玩家的体验共同演绎的。

所以在真正经历了这次盛大的冒险之后,也想让更多的人能够了解这款游戏优质精炼的剧情。

于是这三篇文章就诞生了。

图中的大部分截图,都是我从switch上一点点拍照,导录,再经过PS制作而成的。只为了读者能有更好的体验,但现在看来,阅读这篇文章的读者太少,于我付出的努力又有点不想当了......

不过那也是没有办法的事情了。

如果有幸让您读到这里,感谢您喜欢我做的这篇解析。

或许,有缘再见。


user avatar   cai-jian-xiao-ye 网友的相关建议: 
      

如何评价…因为太喜欢了!

于是给它做了条混剪!!!


https://www.zhihu.com/video/983753956618584064


————————————————————




没想到我的视频收到了大家的喜爱!


谢谢大家呀


强烈推荐大家玩灾厄无双啊啊啊啊啊啊!!


任天堂真的太会了!


灾厄无双把旷野之息里所有的遗憾都给了结了!


旷野之息偌大的世界,但是不属于林克,林克是百年前的人,在百年后显得很孤独。


希尔百年来晚上都在雕像前怀念米法。


懦弱且勇敢的阿元崇拜英雄达尔克尔,


年老的英帕只能向失忆的林克诉说以前的故事


……


野炊剧情太少了,即使加上dlc,也不能知道百年前到底是一场什么样的大战,会让四英杰被加农打败,四神兽除了大迷宫之外到底有什么用。


但是灾厄无双把这一切补齐了!!!


林克塞尔达英帕小机器人,从故事开始就没有孤独的感觉,四英杰的加入,十二个神兽战,最后塞尔达公主站在城墙,下面是海拉尔军,鼓隆军,利特军,格鲁军,伊盖军,后辈们回来和前辈一起并肩战斗!太气势磅礴了!!!!


无双前面海拉尔平原那里,画面真的糊,不过第二章开始就好很多了,个人感觉就是野炊的画质,掉帧也还好,基本稳定三十帧,本来会是很有热度的游戏,一时间撞上2077,瞬间没了新闻,哎!


最后最后!强烈建议大家玩一波!!


user avatar   nipperbeita 网友的相关建议: 
      

现在我每次读档的时候,在档名的的末尾,都会有一颗星星。这意味着,我手下的林克,已经打败了最大的那个魔王,救出了塞尔达。


但所有在旷野之息上耗费了人生一段时间的每个人都知道, 这远远不是终结。这甚至,只不过是你在这个游戏生涯上的一个小小的插曲。它总会在某一个时刻进入,但它不是主题曲。


主题曲,不是由游戏的制作者谱写的,而是每一个玩家自己写就的,这是旷野之息最让人不舍、让人着迷的部分。你追求自由,但自由都有代价,只有在这里,你只需要一台机器,一个游戏卡。这种自由不贵,但自由的体验并不差分毫。


如果你注意观察会发现,每个人玩游戏的时候,眼睛是完全聚焦的,精神是高度集中的,那种专注度,你很难在别的事情上发现,就像他已经将灵魂灌注于其中,而他的双手只是为了辅助灵魂,他的身体存在,只是为了让灵魂不失温。


海拉鲁大陆的离离草原,费里尼海畔的阵阵潮汐。我曾在沙漠中行走,看着心心一点点落下, 我也曾在夜晚搜寻,看那片星星闪耀在不知名的山脚。龙在天上飞翔,我却在整理自己的背包,望着自己的波克弓与空空的钱袋一筹莫展;路在脚下延伸,我一步步走过去,脚不疲劳,但颈椎深痛。


就这一样一点点、一步步,高塔从土中拔地而起,整个大陆的地图从眼中投射到脑子里。一种即得的确定性,一种遥远的相似性,让我投入了时间,更投入了感情。


第一次勇闯雷兽山,我瞥了一眼手表上的心率,83,战战兢兢如同做了错事。3个小时,我打碎了背囊中的所有武器,无数次地错失林克时间,在疲累读档中,见证了第一只人马的倒下。那一刻,我欢喜鼓舞,收获了强悍的成就感。

然而,就在我收拾战利品,一件件地摩挲、试用、把玩时,一头野猪斜刺里蹿出,结结实实地撞到了林克的身上。三颗心心瞬间报废。我的三个小时啊!无法可想,只能继续。不然我就会一直想一直想,一直想到不开心。读档重新来,这一次,只用了半个小时。

第一次遇见守护者,我拿着自己的棒子就冲了上去,结果可想而知。我被激光射得如同孩子水枪下的蚂蚁。于是我开始苦练盾反。这是一门玄学。开始,你根本不知道自己在干嘛,只是每次都是或早或晚被击中。后来,你依旧不知道自己在干嘛,只是手中的盾跟自己的心合二为一,你凭借直觉一次次挡回了激光,也寻回了尊严。

勇气就是这样一点点建立的。从一开始见到人马就心跳加速,到现在满世界找人马。从只会后跳突击武器硬抗,但现在高处空降林克时间架起弓箭直接糊脸;从看到猪猪们只会上去蛮干打不过就跑,到现在想尽一切办法虐就是不出武器……质的飞跃,也不过就是三个月时间。


三个月时间太短了,游戏也都是假的,那山那树那水面上吹来的风都是假的。但感情是真的。你走在风里的想象是真的,你走在一条小径里豁然开朗的视觉是真的,你举着火把经过一番冻饿最终找到那个神庙拿到那个宝箱去换精力换血槽的兴冲冲也是真的。


好的游戏,不是让你去经历世界,而是让你去创造一个属于自己的世界。你按了一个键,就做了一件事,这种确定是一种幸福,你组合了很多键,最终完成了一个个段落,并在段落的拼装中完成了整个拼图,丝丝入扣,顺滑如多米诺骨牌。这是一种难得的精准。你只要按对了,结果就一定对了,这种“不辜负”感,才是一款复杂游戏的精髓。


《生活大爆炸》里谢尔顿说自己想出去走走的时候,常常是打开游戏就在里面走起来。我当时觉得不愧是nerd。


但现在我也成了一个nerd,我也会在某些时候打开游戏,就是什么都不干,默默地看着林克的绿帽子被岚风吹得左右摇摆,耳边传来手风琴的悠扬,抬眼看去,星垂平野阔。

来自海拉鲁大陆的传说,经过了千万年,终于随着一台掌机和三个月的时间,从风中雨中,从英杰们的魂灵中来到你这样一个普通人身上。你若相信,这便是真的。

就像《三体》第一部的那个游戏,你以为你在玩儿游戏,其实是通过游戏,让平行时空的历史重现的过程。

那一刻,史诗与传奇远去了,林克这个没长大的老人,这个不再穿着草裙而是全副武装的战士,这片大陆上最奔忙最实干也最会烹调的厨师,承载着你英雄般的记忆,一言不发,并睁大了双眼。

我知道,他的记忆终于成了我的记忆。


user avatar   won-ck 网友的相关建议: 
      

怎么说呢,这个游戏满足了我,我甚至敢说是每个男人,所有的浪漫。童年的我,想要爬上每棵看得到的树,想要把每个能够着的果子都放进嘴里尝尝酸甜,想要滑下每个看到的坡,想到河里抓抓小鱼小虾。


少年的我,沉迷于堂吉诃德,想要举起我的宝剑去挑战山一般的怪兽。想要去到别人都去不到的地方,看到别人都看不到的风景。冰原、沙漠、雨林、火山,都是我想象中的景色。青年的我,想徜徉在无垠的星空下,想知道这座山后面会是什么?是不是有着不一样的风光?有不一样的遇见在等待?为了那心爱的姑娘,我可以一把剑一匹马就走向天涯海角。


随着年纪越来越大,对于世界的宽广从儿时的无限好奇和畏惧变成了麻木和疲惫。从前我想走遍世界的每个角落,去到未知的地方。现在,只是穿过半个城市我内心已经觉得疲惫不堪,每年例行的旅游我都倾向选择熟悉不用费心做攻略的地方。离开了电话和网络会觉得焦虑,骑马仗剑?别开玩笑了,明天还想不想回来上班?

我们不是在长大,我们只是在变老。

所以,我感谢这个游戏,它唤醒了我心中的浪漫。每一个林克找回的记忆,何尝不是我们已经渐渐遗忘的梦想?

所以,

来吧,战斗吧,一弓一剑!

来吧,奔驰吧,一人一马!

来吧,翱翔吧,有风我就能一飞冲天,有梦想我就能去到任何地方!来感受这块大陆迥异的风情吧,在暴雨闪电中奔跑,在白雪皑皑里游弋,看那流星从天空坠地,看那神龙从山谷腾空。这是幻想世界,也是我的梦想世界。


(不太会截图,所有图片来自网络,侵删)

PS,大家快来玩啊,汉子妹子都适合啊,什么男人的浪漫我都是胡诌的,毕竟林克也有女装啊是不是!…什么?那边那个小伙子,你说女装也是男人的浪漫…呃…好吧,我欣赏你!给你加个buff!

又PS,塞尔达系列游戏囫囵玩过的不超过三部。


user avatar   chuba-63 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   you-yan-she-47 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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