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《塞尔达传说:旷野之息》这样的顶级游戏真的一摸就会吗? 第1页

  

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我觉得你不用急,更不用气馁,因为我也安利过《荒野之息》给公司的妹子同事。根据实际经验来看,如果安利的对象从来没有玩过动作游戏,你确实需要有一些针对性的指导。希望我的这波操作可以帮到你。


7月7日第一次更新:

一觉醒来看到这么多人支持……受宠若惊!再次感谢大家喜欢《荒野之息》!

如果我琢磨出了安利其他游戏的法子,会再和大家分享的哈


7月7日第二次更新:

妹子买了一台Switch闪送到办公室了(还是蓝红色)!因为她在我的Switch上有十几个小时的存档,一度还想跟我换机器,被我义正言辞地拒绝了。



--------以下长文预警--------

*(小心:会略微剧透游戏前期内容)


上礼拜公司里从来没摸过手柄的女孩子拿着一个我从来没关注过的公众号的文章问我:这个游戏怎么是个人都在玩,有这么神?


我立刻回答:“这个游戏在还没有放出DLC的这个阶段就已经稳拿年度最佳游戏了,而且几乎所有的媒体在玩过之后都打出了满分,绝对的经典之作。”


△ 当时我大概是这么个表情


……然而妹子的表情是:


△ “哦”


不行啊!!这样完全没办法说出这个游戏的好。眼看着这个“史上最佳游戏之一”就要损失一个潜在玩家,我竟然产生了一些负罪感,于是说出了这么一番话——


“上一次出现这么好的游戏已经是快二十年前了。你不玩这个的话搞不好也得再等十年二十年。”


显然妹子不愿意再等十年二十年,而是决定周末就试试。


事情并不总是按计划发展

关于安利《荒野之息》这件事情,我咨询过几位玩家朋友,他们给我列出了十分详细的步骤:

  1. 把手柄塞过去
  2. 启动游戏

我深以为然,觉得“满分游戏还需要教?”但为了保险起见,周五的晚上我还是仔细重温了一下初盘的流程,这样可以在妹子卡关的时候给出一些指导。


周六早上,在启动游戏5分钟后,我一直面对着这样的画面:


△ 事实上,是“一边旋转一边俯瞰大地”


这并不是因为妹子L希望通过魂斗罗俯视关卡一般的方式来进行攻略,而是因为她从来没有用双摇杆手柄玩过游戏,所以右摇杆总是下意识地一推到底。


△ 和老玩家不一样,新手喜欢推摇杆外侧,而不是把手指放在摇杆中间


这样造成的结果就是,不光是她,就连我也无法仔细观察周围的环境,更谈不上“指导”了。


△ 事情并不总是按计划发展


不存在的任务

我正在经历游戏生涯中最大的危机:妹子即将放弃《荒野之息》。


如果不能在最短的时间内教会她控制视角,她就会因为一个莫须有的缺点放弃这个游戏。我就成了千古罪人。



这时我灵光一闪,决定在游戏内置的教学环节之前,加塞一个“不存在的任务”,来专门帮助妹子训练视角和移动——



用白板笔在电视上画一个叉。然后让妹子先把叉和一个海拉尔蘑菇重叠。



接着让妹子控制林克随便跑,我随时会大喊一声:“瞄准!”,妹子需要用最快的速度让电视上的叉重新和蘑菇重叠。


这招意外的有效。5分钟不到,妹子就已经能控制得有模有样了,甚至还自己琢磨出在移动林克的时候就同步操作右摇杆让叉尽量靠近蘑菇,从而在我发令的时候有“偷跑优势”。


10分钟以后,妹子就已经把回生之祠附近的蘑菇摘完了:“在树林里摘蘑菇这件事情总是出现在动画片里,现在亲手做一下感觉挺好”。


看来可以下山了。



打架指南

我亲眼看着大电视上的年轻勇者,在沉睡了一百年之后醒来,沉迷于摘苹果无法自拔。



“你要去地图上标记的那个黄点……”我善意提醒着林克,呃,妹子L。


“我知道,但我就是想把这些苹果都摘了,万一不够吃呢?”林克这么说道。


一瞬间我有点理解塞尔达公主了——不要急,一百年都等过来了,让人家再摘几颗苹果怎么了。


“……后面能吃的东西很多,绝对不会不够的”,我尝试打消她的顾虑。


“但我看到前面有几个怪,我打不过呀。”林克用妹子L的声音对我说。



这就是“让她多喝热水”的《荒野之息》版本——妹子并不是真的沉迷于摘苹果。


我又要面临游戏生涯中最大的危机了——勇者因为害怕而无法前进,海拉尔的风景在这位妹子的心中就只剩下几株苹果树。我又成了千古罪人。



显然有了刚才训练视角的经验之后,我对如何分解游戏的基本操作也有了些经验。于是我决定教会妹子打架——


首先是按照游戏说明,使用ZL键进行锁定:



重点来了,想学会打架,重点不在揍人,在躲避。所以我要求妹子完全不使用右手,只用左摇杆来回避怪物的攻击:


△ 怪物的第一招:横扫。只需要后撤就能躲开


△ 怪物的第二招:纵劈。只需要横移就能躲开


之前摘的苹果和蘑菇现在派上了用场,偶尔被打中也能吃苹果来回复。而妹子只用了4、5颗苹果就已经在步法上取得了非常大的进展,用最小的移动来完成回避完全不成问题:



这里我不得不说一下《荒野之息》设计的精妙——首先在使用ZL键锁定的时候,基本不需要右摇杆辅助控制视角;然后在游戏刚开始的时候,时间不会流动,永远都是白天,这也就避免了晚上可能出现骷髅怪导致战局混乱。我自己玩的时候完全没有意识到这些细节的存在。



学会了回避之后,战斗的胜利只是水到渠成。


解谜很难吗?

妹子很快就激活了第一座高塔,也知道了需要从祠里拿到试炼之证来和老人交换滑翔伞。甚至在第一座祠里完成解谜拿到试炼之证都没花多少功夫。


△ 我不得不说女孩子玩游戏方面真的不比男孩子差,只是她们以前练习的机会太少



但就在她满怀希望,以为老人可以如约交给她滑翔伞的时候。老人却说想要滑翔伞还得再找3个试炼之证。


“竟然耍赖!”妹子一下子叫了出来。


我第三次面临游戏生涯中最大的危机——勇者因为被欺骗而懊恼,民风淳朴的海拉尔在这位妹子的心中留下了极其糟糕的印象。我又成了千古罪人。



这时我再次灵光一闪,告诉她接下来的这3个谜题就是这个游戏的全部。


妹子显然是不信的。但我有我的解释:“这游戏后面所有的,也就是剩下的全部116道谜题,都是最开始这4个谜题的排列组合。”


“我想见识见识。”很显然独立完成第一道谜题给了妹子很大的信心。但在通往第二道谜题的路上妹子遭遇了游戏中的第一次GAME OVER。



玩过《荒野之息》的话估计都猜到了,凶手正是会疯狂射激光的古代守护者:



不过我已经不需要给出鼓励或者指导了。因为妹子已经知道怎么观察对手的出招,然后回避:



再吓人的对手,摸清套路之后都是纸老虎。何况守护者只有一招,还不如哥布林的套路丰富。


时光神殿

在妹子一路拿齐剩下的3个试炼之证的过程中,我其实没怎么指导。因为我发现她已经开始主动拒绝我给出提示了。


△ “这里……” “别说话,让我自己来”


但我却很开心。一来是省事,二来是我也乐于观察别人是怎么解谜和战斗的。


妹子喜欢摘苹果,只要看见了就不会放过。但和我喜欢爬到树顶摘苹果不同,她更喜欢用树枝把苹果砸下来。



妹子舍不得消耗武器,所以在拿到了遥控炸弹之后,几乎就不用正经的武器战斗了。



妹子喜欢蝴蝶,所以比我更早摸索出了抓蝴蝶的方法。



基本上每一件事情,妹子的做法都和我不同。但在这个游戏里,就是可以有这种操作


……


终于、终于、终于,到了从老人手里接过滑翔伞的那一刻。


△ 时光神殿侧面的梯子,我自己玩的时候没发现,是从正面爬墙上去的……


老人说出了伽农100年前的暴行,也说出了其他4位英杰的遭遇,和塞尔达的努力。


国家早已不复存在,但公主还在坚持着对魔王的封印。在绝望笼罩的海拉尔王城中,希望之光依然没有熄灭。



“你要去救塞尔达吗?”我看到剧情动画已经结束,就问了妹子一句。


“嗯。”妹子答道。然后从神殿的高处驭风而下——视线的尽头,是远处的双子山。



我终于明白为什么老人一定要在时光神殿的顶楼把滑翔伞交给勇者了。并不完全是因为马上就要让滑翔伞派上用场。


而是从高处飞下的这个动作,完全就是在模拟雏鸟离巢的过程。


……你看,又一位勇者诞生了。


孤独的老人

勇者已经准备好了。老人也可以欣然退下。


我从来没有认真安利过别人玩游戏,但在这一刻,我感受到了游戏能给我的另一种快乐。这种快乐甚至不亚于我首次通关《荒野之息》。


我也从另一个角度认识到了这个游戏设计的精妙和对初学者的友好。从旁观者的角度观察这么一款杰作,同样乐趣十足。


由于加上了额外的视角控制训练和战斗技巧的讲解,等我们意识到肚子饿的时候天色已晚。


“能把Switch借我玩完这个周末吗?”妹子问。


我二话不说就答应了。



直到周日睡醒了之后我才意识到——荒野之息的DLC已经在周五解禁,第一时间体验大师剑试炼等扩展内容的计划就这么黄了。


但这个周末,我没有白过。





  

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