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DOTA2 的 TI 赛事和 LOL 的总决赛,哪个更有看头? 第1页

  

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恭喜LPL!

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你乎政治正确的典型。

TI赛事一定比总决赛更好看。(潜台词:DOTA2一定在各个地方都优于LOL。)

这就像说NBA总决赛与欧冠想比更优越一样好笑。



DOTA2操作难?所以好看?

怎么不说SC2的比赛呢?

开个雾抓个人,玩个卡尔地卜就算操作了?

这哪有四线操作上下齐攻且战且退一波战术换家成功来得操作高?


花头也没法比。

SC2毒爆换家奈斯放狗甚至还能呼叫黄金舰队。

有得比?


更何况要论反应速度,为什么不去和格斗游戏比呢?

看看格斗游戏的目押与择的博弈。

感受人类反应与瞬时思维的极限。


有得比吗?

无外乎就是政治正确。

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正经说两句,两个游戏对于普通人来说当然有难易的区别。

无可否认的的确是DOTA2要比LOL更难以上手。

但是对于职业玩家来说,对于最顶尖的那些运动员来说,他们是在展现这个游戏的在此刻的极限。

是对抗,而不是一般的AI。

人与人的对抗,这才是竞技类体育的魅力所在。


不考虑国家之间的因素,只考虑赛事的精彩程度!

DOTA2精彩吗?精彩!

不能说的秘密,精彩纷呈的菠菜。

当然我想吸引我朋友买飞机票去新加坡看比赛的肯定不是这些因素。(这个不是Ti系列,但他们看到某人登基的时候是真high不行)

各式各样的英雄搭配各式各样的主动使用道具。

差异化但有时可以互相转化的团队配合。

一波三折的从线上到野区,从大哥到酱油的你来我往。

这都是DOTA2的魅力。

到了最顶尖的职业选手手中,显得更为华丽。

配上高额奖金与国籍认同感的加成。

让仲夏夜的梦变得更耀眼。

所以当wings折翼的时候,有那么多人为之感慨。


那LOL呢?真得不精彩吗?

S6,KT VS SKT,BO5的比赛却让人看不过瘾。

这样的比赛真得不精彩吗?

我犹记得G3,3分35秒的时候,KT mata的动作与之后的展开。

SKT2人组入侵野区,抢夺了KT 的蓝BUFF。

KT的上野在发现这一点时也上前游斗。

正当所有人都以为是局部2V2的时候,中路的杰斯已然来了支援,更神奇的是下路的mata也出现在这,最后成功将入侵野区的SKT二人组带走。

起因却只是为了安全的入侵而打开的占卜花朵。


LOL的BP一直为人诟病,看到回答里说只有四十几个。

这我怀疑说得不是同一个游戏。

当然你和DOTA比,LOL的摇摆位的确没有那么多。

但是没有道理因为没有那么多就变成了没有。

就比如说凯南这个英雄,在职业比赛上也曾经在各个位置上出现过。可以上单,可以中单,可以辅助,甚至ADC和打野位置也可以配合相应的战术。

至于设下陷阱的这个事,无论是上届S6关于婕拉还是MSI上关于Faker的妖姬,都有令人眼前一亮的展开。


具体的游戏再展开就显得太过臃肿了,只是犹记得那年50血的基地,被回放一辈子的岳伦,赛文赢了那局BO5的眼神。

魔王的沉沦与复活,史上第一个卫冕的征程。

如此传奇的路途,难道不精彩吗?

啊,也对。别人毕竟不是中国人。


最后做个总结吧,玩什么游戏看什么比赛,因为这样能看懂。

都有兴趣的可以都看,毕竟这两个系列赛都代表世界上最高水准的对决。

如果时间不够可以看名局,因为高质量局被成为高质量就是因为质量够高。


不过以上说明是建立在观众能接受看欧冠、NBA、网球、F1等主要非国人参与的体育项目,单纯以“精彩与否”来衡量的。

当然如果是那种代入感很强的,还是看DOTA2吧。

毕竟好歹还有国人冠军的盼头。

像LPL,天天说赛文水,结果新人大多比赛文还水。(以上是原回答,写于2017.07.08)




  

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