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全境封锁2会是一个长命的游戏么? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

会运营很长时间,但不会成为热门游戏,因为照目前的M组运营来看,是在朝尽量恶心大多数(也就是基本只打PvE)玩家,同时也尽量恶心一部分PvP玩家的方向在发展。

能在一个游戏里把两队本来井水不犯河水的玩家群体都赶跑了,这个操作你服不服?

首先说第一个,M组内心是试图主推PvP的,但鉴于一代的惨痛经验(最惨时居然有200人在线呢),因此本作没有公开说PvP才是目的,也就是各种Tips和游戏内广告要你去PvP,但玩家可以无视。于是运行了1个月,M组终于公开把手伸向了装备系统——一下子砍废了PvE常用的技能流、吸血流等装备搭配。其中前者几乎不在PvP里出现,后者是PvP里明显强势,不太平衡。问题是,其他的装备搭配在PvE里实在没有可以发挥的余地,挑战以上难度的副本玩家用非此二搭配根本无法对抗AI。现在这么一搞,打副本就成了完全没有乐趣的重复性劳动。我已经快2个星期没有动力天天报道了,而且更糟糕的是,看着所谓的测试服的改动,是进一步削弱装备搭配的乐趣,让人更没有兴趣上游戏了。相比之下,表面上看上去很无聊的辐射4都比全境2更让我挂念。

而PvP玩家的不满,则集中在由于一代的大佬们操作很骚,于是M组把动作系统砍了一刀,无法再像一代那样灵活的翻滚跳跃,同时由于玩家们的生存力普遍下降,PvP简单的变成了哪边人多哪边赢,已经完全没有了1vN的那种可能性以及成就感。

这倒验证了我在其他问题里的回答。现在此类游戏的暴死,基本都和运营有关,以及制作组的自大,总是想强迫玩家按照他们的思路去玩游戏,你不知道游戏的本质,就是玩家和游戏规则(通常也就是制作组)斗智吗?

就我个人来说,好吧,又被Ubi骗了次钱(其实是小妹妹想玩才被拉下水的),下次绝对不买首发,至少观望2个月再决定。




  

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