这个问题问的不是非常精确,因为屏幕这个东东说起来很麻烦,并不是只有分辨率一个参数而已。
分辨率的话,只看分辨率也是没用的,还需要屏幕尺寸才能决定精细度。
举个很简单的例子,当然这个例子乔布斯在iPhone 4发布会上举过,在同样大小的纸上画方格,数量越多,每个格子越精细。
就像这样,同样大小的方格,像素数量越多,每个像素越小,这样的话显示效果是不同的。大家看过三体的可以这么想,如果把一个像素点比作一个三体人,他能够举各种颜色的旗子,假设站在高处有个人在看,那么同样一块大小的地要显示一个图形,站4个人和站16个人的效果肯定是有天壤之别的,就像这样:
假设我要显示一个圆型,屏幕是不可能显示这么精确的圆弧的,每个像素点只能显示一个颜色,不太可能割裂开显示两种,就像下面这样:
再然后用比较浅的灰色补齐,从远处看才能看得出圆形。
可以看的出来,像素数量越多,图形越精确,左边那个都接近成为一条直线了,
但是这样的话不停追求最极致的数量不就好了么,不是这样的。刚我用三体人举例子,但是地球上的东西,无论是人还是机器,还是电子设备,做的事情越多,消耗的能量也越多,调动4个三体人所要的工作量显然比不上调动16个的多。屏幕也是如此,要处理更高的像素数量,需要处理器有更强的性能。
再举个例子,想象手机是一个工厂,整个处理器是厂房,做好的产品需要运出厂,卖给消费者,同时要进货来生产。屏幕就相当于消费者,处理器则是厂房里的生产设备,而从外存中调入数据到处理器进行处理再显示到屏幕上的过程,则相当于从外面的仓库调集原料到厂房中生产,再运出厂房给消费者。这就有几个关键性的因素,生产设备的生产能力不能太差,不然运进来的原料堆积不能及时生产出来卖给消费者,也就是处理器如果性能太差,那会造成屏幕卡顿。同时,如果处理器的性能很强,来的多少原料都能非常及时的生产成商品,但是无奈工厂的门太窄,运出去或者原料运进来要很久,那运到消费者手上的时候也很慢,这就是所谓的内存带宽,这个曾经是导致手机卡顿的最大原因。
有了这个比喻,再来看看屏幕,2K屏幕分辨率2560x1440,1080P分辨率是1920*1080,前面的2560*1440=3686400个像素点,后者1920*1080=2073600个像素点,单看像素数量就增大了1.8倍多,简单的说就像刚过去的双11,同样的处理能力,突然增加这么多的数量还是很恐怖的,对处理器的要求和对内存带宽的要求都增大不少。
还有一个就是,分辨率的增加会导致需要更高效率的背光源,或者说更大功率的。这个涉及到开口率这个概念,这一点这个回答中的
@luckystar(不好意思又引用了)的回答说的很详细:
移动设备上的 2K 屏耗电量如何?简单地不严谨地比喻一下其实就是在手电筒前面放一个铁丝网,铁丝网越密,能透过的光越少,要达到相同的显示效果,必须增大手电筒的功率,用更强的光来照射才行,这样肯定会增大功耗减少续航的。
色彩方面也有影响,我先去吃饭,有空再来补充~