我是美院出身的独立开发者,大4开始使用AS2脚本制作flash小游戏,其实那时候早就有AS3了,之后也搞过adobe air跨平台游戏,但是air被乔布斯封了,后来学过away3D,由于AS3的效能问题改学JAVA,翻墙youtube通宵达旦学习 2个月学会了基本的游戏制作,从此踏进了android游戏制作的大门,第一个安卓游戏是俄罗斯方块。后来得知unity免费后就开始使用C#,开发跨平台游戏也就实现了,不过比跨平台更触动我的心的是unity 3d shader,触动一个美工的心,想要将日系动漫风格完美融入3D中unity3d engine和底层的shader编程是必须的。废话说到这里很荣幸回答你的2个问题:
1、你所指的“游戏中的绘图”是指游戏中的美术素材的制作吗?相信一个有制作游戏经验的人都很清楚这些素材制作的步骤和方法,如果你要问绘制CG方面的知识或者说白了就是想做一个绘图美工的话我可以给你点tips。基础美术是非常简单的,就如同初级编程,外面有一些画室教基础绘画都是免费的,画室的长毛怪们会教你基本的造型理论还有基本的色彩理论,get到后就逃出来吧。回到家准备好你的wacom板,买一套photoShop或clipStudioPaintPro,建议买后者(clip studio + unity 会令你无论制作像素游戏、2D动画、CG插图、2.5D素材、3D模型+贴图都非常便利),有中文版的,如果想配合lumberyard开发游戏那就买英文版的。装好软件开始练习画草图(用颜色笔来画草图),直到你能画出一幅你满意的草图为止,之后就是描线(用黑色描线),描好线后就是分层填充颜色,1个画面最多只能存在2种高对比的颜色(3种就乱了)和多种近似色,自由搭配,灰度要统一,之后就是分层画明暗投影,坏境光,高光,OK完成,是不是很简单?
2、手绘是画草图最棒的方法,你可以买台iPad pro来画很环保。
后话:有想法就要去实现,不想和平庸扎堆,就一个人奋战吧!