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sRGB 和 NTSC 色域的区别在哪里? 第1页

  

user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

NTSC的标准远比sRGB早。

NTSC是一个影视行业的标准,在数字化之前就已经存在很久了。

对显示设备来说,NTSC是业内标准,sRGB和Adobe RGB都是后来才出现的。

计算机行业在显示上用了影视行业的设备。彩色显示器和彩色电视机、监视器是一类技术,而彩色显示器的流行远远晚于彩色电视机,监视器。

所以,显示设备长期以来都是用NTSC的标准。sRGB和Adobe RGB在数字图像创作中用,显示设备一般不用这个做标注。

早期的CRT显示设备上,一般都标注为72%的NTSC,一些显示器会同时标注自己覆盖了100%的sRGB。

液晶显示技术比较弱,很长一段时间都是50%、45%的NTSC。后来才有72%的NTSC,背光技术突破以后才有接近100%NTSC的显示器。

手机和笔记本电脑以前的色彩空间都很惨,大约是45%的NTSC。

功能机时代,夏普做过93%NTSC的手机屏幕,当时已经非常惊艳了,远比时代的iPhone更漂亮。

后来OLED流行了,宽色域变成了唾手可得的事情,就不那么当卖点了。

到了手机时代,数字内容已经非常多了。

数字内容创造的时候用sRGB和Adobe RGB标准,显示的时候NTSC也就靠边站了。

最近几年,普遍都用P3色域了。

因为标准太多,其实这个东西很混乱。三星这次又出问题,据说是Adobe RGB标准墙纸的问题,安卓10支持sRGB转换出了BUG导致系统问题。

而且安卓手机大面积中招。

现在的问题是,sRGB是微软联合厂家搞的,已经成了很多既定事实。Adobe RGB本来就是和微软对着干的,兼容出版行业的CMYK,而P3是影视行业搞的。

各自占山为王,设备标准不一,导致我们看到的东西非常混乱,颜色很可能是偏的而不自知。


user avatar   navisli 网友的相关建议: 
      

​​sRGB, NTSC, 还有 AdobeRGB 和 P3, 是我们经常能在一些手机或者 PC 厂商标注屏幕色域时看到的标准:

  • 一些对色彩要求很高的厂商,比如 Apple 从来不说 NTSC 标准,在 iPhone 7 之前所有的 iPhone 色域都是 sRGB, iPhone 7 之后都是 P3.
  • 很多笔记本电脑厂商和手机厂商在部分产品上依然会提到 NTSC 标准。
  • 专业显示器领域都只会提 sRGB, DCI-P3, AdobeRGB, Rec.2020 标准。

那么是什么造成了这样的差异?NTSC 标准到底有没有用?这篇文章会告诉你。


sRGB, NTSC, 还有 AdobeRGB 和 P3, 这些标准都属于色域标准,在显示行业中,色域(color gamut),顾名思义代表了颜色的区域,是用来衡量设备能够显示的颜色的区域范围。色域越大,表示它能显示的颜色越多,通俗的来讲色域更广也就代表能显示的颜色更艳。如果一块屏幕宣称自己能显示 * 色域,那么也就意味着它可以显示 ** 色域所包含的所有颜色。


sRGB, NTSC, 还有 AdobeRGB 和 P3 色域的区别是什么?

既然它们都是色域标准,那么区别也就在各自能覆盖的色彩上,上图包含了从古之间所有的常见色域标准,图例最下边的 ACES 是 Academy Color Encoding System 全名学院色彩编码,它是一种由 AMPAS (电影艺术与科学学院) 制定的用于动态图像色彩编码的规范,它主要用于方便计算,包含的实际上已经超过可见光的颜色,所以在此不拿来讨论。

而上图彩色的底则是我们人眼可见的所有颜色,每一个三角形都代表着这个色域能覆盖人眼可见颜色的区域,我们一个一个来看:

对于 PC, Mac 或是 iOS & Android 来说,最为适合描述屏幕色域的就是 sRGB, Adobe RGB 和 P3:

  • sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础,所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998, 由 Adobe 定制,在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域,相对于 sRGB 主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的应用于印刷行业。大约能覆盖 50% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • P3 色域广义上包含了 DCI-P3 和 Display P3, 前者是影视行业标准,Display P3 是 Apple 在 DCI-P3 基础上参考了 sRGB 而修订出的自己的标准,在白点和伽马上与 DCI-P3 不同,但是能覆盖的颜色相同,相对于 sRGB 除了蓝色都有较大提升。
  • NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制,目的是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年, MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。

对于 TV 或者家庭影院,最为适合描述屏幕色域的应该是 DCI - P3 和 Rec.2020:

  • REC-709 是 sRGB 的影视行业(高清电视)名称,属于早期彩色电视所用的色域标准,也是目前最为广泛的色域标准,我国影视行业至今仍在使用此标准。
  • DCI - P3 是一个近几年开始用于数字电影的色域,由 Digital Cinema Initiatives (DCI) 组织定义并由 Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) 在 2010 年发布, 2017 年之后,你看到的美国数字电影都必须覆盖 DCI-P3.
  • REC-2020 是 Rec. 709(sRGB)的升级版,由 International Telecommunication Union-国际电信联盟于 2012 年 8 月提出的(UHD 4K)高清电视色域标准,能覆盖的颜色在目前所有标准之中是最多的,目前有很多影片也已经开始使用这个标准。

描述屏幕色域的时候究竟应该用 NTSC 还是其他色域标准?

我们大家看到的网络图片都是 sRGB, 用手机拍出来的照片是 P3, 用相机输出可能是 sRGB 也可能是 Adobe RGB, 目前看的电影电视标准和网络视频标准都是 sRGB, 目前部分电影已经是 DCI-P3 色域,未来所有的电影都会是 DCI-P3 或者 Rec.2020 色域。

因此,没有任何消费者看到的内容是以 NTSC 为标准的。

所以如果用 NTSC 来评价一个屏幕能显示的颜色,对于消费者来说是没有任何直观价值的,因为我们不知道一个 NTSC 的色域覆盖等于多少 sRGB, Adobe RGB, P3 色域覆盖。也就是说我们买回来这一块只知道 NTSC 覆盖比率的屏幕,却完全不知道它能显示出多少图片、视频、电影、游戏创作者们想要给我们看到的颜色。

更何况,由于 NTSC 不与任何一个当前沿用的色域标准重合,所以当你买到一个所谓 72% NTSC 屏幕的时候,它可能等于 80% sRGB, 也可能等于 100% sRGB, 没有定数,也就没有什么参考价值。

比如我们很早之前在评测中就提到过的小米笔记本 Pro:

在官方宣传上,它是这样描述自己色域的:

在当年,有很多无良厂家和媒体给出过这么一个等式:72% NTSC = 100sRGB. 并且以此来宣传自己的屏幕很优秀,能够用于专业的工作,不比当年 MacBook Pro 100% sRGB 差,理由就是用 NTSC 测试的话,当年的 MacBook Pro 屏幕也是 72% NTSC 色域。

但是在我们的测试中,一直强调 sRGB, AdobeRGB 和 P3 三个标准,所以这一块屏幕对于消费者真实的情况就展现了出来,实际上由于它的颜色覆盖不准,虽然是 72% NTSC, 但是偏离了 sRGB 标准,只能显示出 82% 的 sRGB 颜色。

  • 如果用这样的屏幕进行专业的工作,那么结果只会是你经手的影像在黄绿色、橙色、蓝色和紫色部分不够饱和,颜色出现明显偏差。
  • 如果只是用这一块屏幕看东西,那么到没什么关系,只会是黄绿色、橙色、蓝色和紫色部分在未校正状态下可能或过饱和,粉色和青绿色这部分不够鲜艳。

经过了上边这个例子,相信大家也就知道,用 NTSC 衡量一块屏幕的色域就有多么可笑了,因为即便是覆盖 100% NTSC 色域,你看到的所有内容,都和这些内容的生产者想给你看到的完全不一样,用 NTSC 就好比带着一个只有动次打次低音完全没有其他细节的耳机,而且还声称自己是 True Music 一样。

这也就是为什么我们不建议在任何面向消费者的场合使用 NTSC 描述屏幕色域。


一些常见疑问的解答:

很多面板厂商在面板规格书上还是写的 NTSC, 你凭什么说不要用 NTSC?

答:请记住,本文的核心思想是「不建议在任何面向消费者的场合使用 NTSC 描述屏幕色域」,一些面板厂商在卖中低端屏幕的时候依然以 NTSC 标明色域,是因为它们不敢做保证这一块面板到底能覆盖 80% sRGB 还是 100% sRGB.

所以一些厂商和评测在早几年科普力度不大时候,为了模糊概念就顺水推舟将 72% NTSC 和 100% sRGB 划等号,决口不提自己在消费者真正能用到的色域标准上,到底覆盖了多少。

面板厂商和整机厂商在自己交流选型的时候用什么标准都无所谓,但是整机厂商和评测在面向消费者的时候,都没有任何理由站在面板厂商的一方,以有的面板厂商还这么标,作为面向消费者时也用 NTSC 的理由,这么做毫无疑问屁股是不在消费者这一边的。


你说的手机和显示器都能理解,但是笔记本电脑上大部分还是 45% NTSC 的屏幕,现在提升到了 72% NTSC, 难道不是好事吗?

答:是好事,但是要弄清楚一点,NTSC 和 sRGB, P3 一样,可以理解成为度量屏幕颜色的标准,就像米,英尺,码都是长度标准一样,NTSC 因为早已被废弃,所以用它描述屏幕色域,就像我们现在说一个电脑长宽高是多少码一样,让人摸不着头脑。

至于提升,也完全可以用 sRGB 描述,任何人也都看得懂 60% sRGB 的屏幕不如 80% 和 100% sRGB, 而且这样大家就能很清楚的知道我买回来这一块屏幕,能显示百分之多少我需要的颜色。


凭什么你说 sRGB, Adobe RGB, P3 是目前的标准?再说了我就想买一个屏幕自己看着鲜艳不行吗?

答:标准不是我定,请不要找我。与 sRGB 同源的 BT.709 被国际电联确立为标准是 1993 年的事,国际电工委员会在 1999 年的 IEC 61966-2-1:1999 就确定了它是 PC 标准,我国高清电视标准 GY/T 155-2000 这个已经接近 20 年的标准中也早就规定了以 Rec.709 为基础的色域标准:

因此,如果不认同这些标准,请自行联系国际电联,DCI 数字电影倡导组织,以及中国国家认证认可监督委员会。

至于自己喜欢看鲜艳的颜色,没有任何问题,因为都属于个人喜好,哪怕买一个电视只看黑白都可以,但本文讨论的是厂商和评测在面向大众消费者时应该采用的标准,所以必须力求准确性和标准。



看完这一篇回答,希望能给大家留下印象:

  • 真正对我们消费者有用的色域标准是 sRGB, Adobe RGB 以及 P3
  • 任何宣传 NTSC 色域的厂商和评测,非蠢即坏

谢谢支持,本文无需任何确认,开放所有转载权限,表明出处即可。


如果想了解更多关于屏幕的信息,可以点击这个回答:

我们致力于科普色消费电子产品中的一切,定期更新各类产品的屏幕详细测试以及产品完整评测(完整评测中都会包含详细的屏幕测试)




  

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