不协调的感觉主要来自硬件和系统的错位感。
Mac OS X 自13年前发布以来一直遵循的原则是硬件外观与软件 UI 的协调。
例如 Mac OS X DP3—10.2版的风格与同时期 Mac 彩色水灵的外观相协调。
Power Mac G5/iMac Aluminium/PowerBook Aluminium 时代,UI 风格转向。
Yosemite 的问题在于硬件产品依然是 Aluminium 风格,UI 却走起了清新明快半透明路线。其实2001款 iMac 最适合现在的 UI 风格。
iOS 7的不协调感也是同样道理。趋向于稳重保守色调的iPhone/iPad配上了一幅清新活泼的 UI,而这套风格在 iPhone 5c 上面就协调许多。下图的对比直观一些。
iOS 7开始的 UI 风格变化已成定局,是否意味着硬件产品的外观也即将开始变化?很难。苹果在铝合金加工工艺上投入巨资且领先幅度和成效显著,未来若干年 Aluminium 风格仍将是主流。苹果对新材料的应用大概还处于理论验证阶段,相关专利申请也不多。
Yosemite 的另一些问题在于细节的不甚重视上。在大方向上向 iOS 看齐,例如明亮色调、大幅留白、毛玻璃效果、Helvetica Neue 取代 Lucida Grande,图标细节的适当简化(如 Time Machine)等。导致的问题主要有界面偏明亮,部分用户长时间使用更容易感到眼部疲劳;文件夹图标不易识别;各类外置存储图标雷同,难以分辨;按钮和地址栏过于类似;半透明窗口可能干扰部分用户的注意力;字体识别度不如之前的版本等。
这就牵扯到 UI 变更的缘由了。众所周知,iOS 7开始的 UI 变更的主旨在于将内容突出,削弱 UI 本身不相干因素的干扰。在尺寸有限的移动设备上突出信息本身自然是理所当然。移动互联网早期以拟物化界面降低用户学习成本、增强亲切度和熟悉度毕竟已开始过时,然而定位于桌面领域的 OS X 与之不同。
首先,OS X 并不像 iOS 之前那样大量使用拟物化元素。OS X 主要在图标和部分软件的 UI 上较为审慎的运用,整体以 Aluminium 为主色调,细节丰富而又不乱用(当然在 Lion 时代开始,日历、通讯录和 Game Center 开始有滥用的嫌疑)。让用户感觉精致细腻的同时又不会对其造成不必要的干扰,深色调在缓解视觉疲劳方面也起到一定的作用。与硬件外观的协调也是重要的一面。
其次,OS X 设备普遍具备的大屏幕,并不需要过分突出内容。相反,桌面系统需要的是通过细节的雕琢在一定程度上缓解视觉疲劳而不是大片留白或过于明亮的色调。。遗憾的是 Yosemite 的方向正是这样。而文件夹的色调更是有些过了头。
小屏设备—突出信息削弱背景;大屏设备—注意细节避免视觉疲劳,这是我认为较为适宜的方向。
个人电脑进入高分辨率时代本应是拟物化风格大放异彩的时期,可惜时代已变。你更喜欢那种风格呢?
好在 Yosemite 并非扁平化(拟物化图标和界面风格依然存在,我更倾向于将苹果的 UI 风格变迁定义为抽象化和简洁化)。至少 Garageband 还是保持了原有风格。然而10.5—10.6时代晶莹剔透的交通信号灯按钮、彩色的侧边栏图标、金属风格的控件、半透明进度条、可以静下心慢慢欣赏的精美图标已经远去了。现在的 Safari 和 Game Center 图标真是难看到另一种境界了。后者的界面比图标本身更甚。既然苹果对游戏没什么热情,还不如干脆砍了这个软件。
苹果十多年来操作系统 UI 的负责人 Greg Christie 离职被认为是和 Jony 爵爷的矛盾冲突,苹果也极为罕见的予以公开否认。个中缘由外人无以得知,不过我觉得 Jony 爵爷先想办法在明年把 iPhone 的摄像头缩回去,信号带别弄得那么明显。不知爵爷对 Nexus 6一气呵成的后背做何感想。UI 方面就不要过多干预吧。如果说拟物化时代是维多利亚女王的样子,现在的 UI 就是未成年小女孩,可用户们想看到的大概是斯嘉丽·约翰逊。
CandyBar 在 Yosemite 下依然可使用,对新图标不满的动手更换吧。Yosemite 的图标虽然还是拟物风格,但阴影和色调进行了微调,和尚未更新的第三方软件图标放在一起有说不出的违和感。