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《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么? 第1页

  

user avatar   jing-yun-peng-90 网友的相关建议: 
      

有点烦了,我开了评论筛选之后这个帖子我就不想管了,去写别的回答,但是既然老有这种憨批跑过来私信找骂,我也就不给面子了。

算了,我也和气点,先不挂人了,拉黑完事,没有下次。

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以下是原回答:(评论筛选,我没时间对线)

铁拳嘛,铁拳没出之前也没烂到这个份上。

但凡发言讲英雄强度的时候,总有一帮废铁塑料看着职业视频来喷黄金钻石技术差。诸如“菜就别说话,铁拳过来一颗闪光带走/一针就睡”“铁拳已经够弱了,咋不看看XXX”之类的言论,然而我玩游戏还是最讨厌铁拳。

我原来玩守望的时候,大家喷只喷枪法,互相耍活不亦乐乎。复活了就尽快往前线赶,碰到源氏能打就打打不过叫人,实在不行换英雄针对。

现在呢?拿着脆皮不敢单走,复活了不敢去前线,听到铁拳蓄力声立刻躲起来左右找人,跑图跑着跑着被一个红圈砸头上。这游戏现在对我来说是个恐怖游戏,竞技因素都不如惊悚元素多,已经不能快快乐乐的刚枪了。

突击模式,之前乱打乱玩很随意,回归之后,进来就看对面有没有卤蛋,有的话我就只玩路霸了。谁知道这个光头可能藏在那里。

练枪房,总有憨批起铁拳追着真正技术不足来练枪的人找快感,然后我不练枪了,换熟悉的英雄追着铁拳杀到他退游戏,但是一回头,一群人全换了铁拳报复社会。

团战,侧后来一卤蛋,进来秒了个C或者奶,然后趁着配合失误一个上勾拳溜了,出去吃个血包马上满血返场。他即使死了,也是稳定1换1,之前有过稳定至少1换1的英雄吗?他返场还比自己方被杀的人快。一E两三个蓝甲叠的飞起,打的还没叠的快。

OW日常随心改英雄的影响是挺恶劣,麦克雷指名骂Coollllll~但是问问退坑的普通玩家,多少人是被这颗卤蛋恶心的玩不下去的?这些普通玩家才是游戏人气的基础。他们经常被一颗卤蛋来回阴、守门,气的不行,为啥不回去玩FPS对枪快乐?

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我都不知道我在面对蜂拥而来的铁拳拥护者们能这么勤快的写补充,我好好精简一下,删去被拐跑话题的部分,同时不再出现在这个回答下:

曾经被恶心退坑的玩家不会回来了,各种游戏推陈出新,他们不会回来了

与各位曾经在守望快乐过的人共勉:天下游戏多的是,不开心了就换一个。

最后给认真讨论的各位分享我想到的一个比喻:

如果我是一个士兵,在一个人肉炸弹遍地的国家驻军。我以为军营绝对安全,但是时刻提心吊胆怕角落里蹦出来这么一个。那么我晚上上厕所的时候应不应该在安心蹲坑的时候时刻专心瞄准周围,做好应急避弹姿势试图击杀随时可能突然冒出来玉石俱焚的人肉炸弹?我可以杀了他,但是每一天都这样我受不了,很多战友也是。而退役了的士兵,他绝对不会回到这个军营

删了不少字,爽


user avatar   patchouli-exarch 网友的相关建议: 
      

暴雪什么时候能改掉“教玩家如何玩游戏”这个臭毛病,才有可能真正的复兴。

刨除“好为人师”这个根本因素,玩家和游戏设计者本身都有很大的毛病。

玩家方面,守望先锋这个游戏根本没有“顶级玩家”。一个优秀的顶级玩家群体将如同鲇鱼一般将整个游戏盘活,基于游戏机制开发出浩如烟海的新玩法,可以引领无数新玩家在游戏中尝试新的玩法,逼的游戏设计者不得不跪下叫爹,承认自己设计上的失误。在我看来,守望先锋里并没有出现这种顶级玩家,即使是那些打得很好的主播最终也没有变成这样的顶级团体。

就比如抽烟天使的打法,我可以很臭不要脸地说一句我是第一批使用者(第二赛季天梯4100),在完全还没有人认识到天使大招的imba的时候,我指挥团队站位来确保这个计策略的实现,并且打完之后第一次玩奶拿到了传奇和全场最佳。

尤其是我分数高,和我打的人有好多是我认识的或者不认识的主播,我不敢说我是这个打法的发明者,但至少我为这个打法的流行贡献了一份力量。像这种游戏是很需要我这样的top player的来持续开发并传播新战术的,然而这样的一个群体还没有养成起来这个游戏就迅速地凉了下去,使得这个游戏失去了尖端开发者;而恰好暴雪那些刚愎自用的设计者们很喜欢自己来充当这种top player,为玩家规划所谓固定的“战术”,这显然是不现实的。君不见dota2,冰蛙之敌光头强,杀鸡小刘以及等等一系列国内外的top player和冰蛙对着干,往死里找这个游戏偏门的玩法,逼着冰蛙改设计,一期又一期的dota2 wtf昭示着这是个bug重重的垃圾游戏,却也是这个游戏进步的最大动力,每年奖金翻着番地往上跳。去年我就课到了1300级拿了个小盾牌,今年怎么也得照着3500级课金。

暴雪没有过这样的时候吗?当年war3,光一个magic yang就逼的暴雪改版了不知道多少次,削了暗夜精灵多少回,更别说日后sky的全家老小一波流,兽人头环流等等各种让war3设计者焦头烂额的战术了。无数的top player为war3这款游戏添光加彩。加上设计者智商在线,也知道自己算计不过这帮老油条,就老老实实地做一个数据平衡者,这才有了war3的辉煌。

一个游戏必须养出这么一个top player圈子才有可能活得长。

然后说设计者,我一直强调的一件事就是:人贵在有自知之明,人蠢就要承认,非要装自己是聪明人损失会更大。暴雪现在陷入了一种没有天才可用的境地,把一帮蠢蛋调出来设计游戏,负责游戏的平衡性,生生毁了所有的新游戏老ip。再配合上暴雪一以贯之的爱教别人玩游戏的臭毛病简直是绝配,玩游戏时就好像一个食古不化老年痴呆的糟老头子在一边一直喋喋不休地教导你怎么玩这个游戏,玩家能玩痛快就怪了。

整个守望先锋的员工加一起能有半个冰蛙这游戏都不至于这样。

虽然我上面把暴雪骂得狗血淋头,但是不得不说的是,暴雪作为我电子游戏的引路人,无论何时暴雪出了新游戏我都会买一份,以及在知乎上做宣传,来帮助这个公司狗下去。

百足之虫死而不僵,我不能让他倒了,我会等着这家公司重振雄风的一天。

以上


user avatar   ji-mu-cheng-chi-75 网友的相关建议: 
      

看看这视频 这让人怎么玩

https://www.zhihu.com/video/974775054906736640

诶 现在我们有了这个





  

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