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《守望先锋》宣布即将推出 5v5 模式、四张新地图、新英雄索杰恩及部分英雄完全重做,对此你有什么想说? 第1页

  

user avatar   li-xin-35-46 网友的相关建议: 
      

守望先锋有大动作,这是好事。

但是砍掉一个T位,我觉得真的很不明智。

看似T位的减少能带来更快的游戏效率,但实际上只会让T位和奶位双双坐牢。

只要某一方T位掉了,那么直接面临一波推的风险,一个点卡掉一次基本就不用打了。

然后再想想贵游玩家的人均素质,我只能建议你们多构建一点屏蔽词库。

5V5,真的不明智。


user avatar   dolphin-43-14 网友的相关建议: 
      
这世界上有千万种方法可以让守望先锋变得更好,但是5V5不是其中一种。

我为什么写下这些文字?

我只是一个再普通不过的守望先锋玩家罢了,从2016年9月开始,一直玩到今天。我也是一名忠实的守望先锋赛事的观众,我几乎完完整整地见证了包括OWPS/APEX/世界杯/OWL/KROC/CNOC的所有比赛。我也是一位,比任何人都热爱守望先锋,比任何人都更希望守望先锋有着光明未来的玩家。

今天终于迎来了《守望先锋2》的公测消息,全网欢欣雀跃,似乎“百废待兴”的守望先锋终于要迎来新生。但是我无法按捺自己真实的想法,无法自欺欺人,无法不在这个“大喜的日子”里,当一个不合时宜的批判者,当一个泼人冷水的乌鸦嘴。

我太了解守望先锋了。无数个夜晚,我们车队的小伙伴们因为某场对局互相指责,最终不欢而散,也正是这些彻夜难眠的夜晚的思考,让我清楚地看见守望先锋真正的症结在哪里。所以,即便带有僭越与武断的成分,我也必须在这里提前下这个结论:

这世界上有千万种方法可以让守望先锋变得更好,但是5V5不是其中一种。


问题一:到底谁应该改变?只是守望先锋?还是它的玩家们?

请尝试思考一下这个问题:

设想你在踢足球或者打篮球,你既没有出众的身体天赋,也没有千锤百炼的技巧,教练给你安排的任务非常简单,就是严谨地完成每一次防守、积极地拼抢、给对方球员制造麻烦,既不需要也不鼓励你积极地参与进攻,要求你当好一个“蓝领”,当好一个清道夫。即便如此,你也能坚决地服从这样的安排吗?或者说,你能长久地从这样的自我奉献中获得快乐和成就感吗?

每个人心中都有自己的答案,这无关对错。但是守望先锋的设计,本质上要求所有人对这个问题的回答是一个“BIG YES”。尤其是随着奥丽莎/西格玛/布里吉塔/安娜这几个英雄的加入,以及玩家逐步提高的熟练度和地图理解,在这个游戏中想要取得击杀变得越来越困难。这样的版本和环境已经暗示了设计者的核心理念:不鼓励玩家成为众星捧月的进攻球员,而是先兢兢业业地做好防守。而所谓防守,就是不惜一切代价去剥夺对手的游戏体验(通过地图控制/阵容克制/针对强点/针对弱点等)。

这样的理念是先进的,但是过于先进了。守望先锋对于玩家的期望,是成为一颗颗冷静而功利的棋子,服务于整个棋局,放弃廉价的正面反馈,并寻求战术/阵容上的压制,从而获得更高层次的快乐。但这恰恰与普通玩家进行游戏的初衷是背道而驰的:玩家大都以为自己是一个“执棋人”,而没有意识到自己是一枚“棋子”,他们对局的时候更多是一种自我为中心的状态,即“我看到了什么信息”/“我想玩什么英雄”/“我想做什么事情”,而非“队友需要我做什么”/“对手讨厌我做什么”。所以玩家做出的选择,往往是局部最优,而非全局最优。他们总期望通过进攻来解决问题,却没有意识到,其实只要做好防守,就可以让对手苦不堪言。大多数玩家,仍然只能体会到作为一枚棋子进行射击/释放技能/击杀的乐趣,却被一叶障目,没能体验到执棋者俯瞰棋局的乐趣,只会"Fight against people"而不会去"Fight for space/team"。

真正想玩好守望先锋,思路一定不仅仅是“我们如何打得舒服”,更重要的是“如何让对手打得不舒服”,这就是防守的意义。而玩家们普遍上升的防守意识和防守水平,正是守望先锋给人带来挫败感的最大根源。

大家口口相传的,永远在追悼的那些“Gold Old Days(2016年的夏天)”,其实是因为大家都没有防守的理念,而是单纯地在互攻、在爽杀,所以感觉非常好玩。就好比,去篮球场/足球场开一局野球,大家都不防守,互相投篮/射门,确实非常轻松愉快。那时候的大招就意味着数个击杀,枪位和狗位都有充足的空间,而今天他们要面对无数的西格玛们和布里吉塔们。所以说,守望先锋看似变得“不好玩了”,恰恰是因为玩家的不断学习和进步,使得以前那些朴素而幼稚的乐趣不复存在了。我们之所以会觉得愚人节的试验模式有趣,也只是因为大家不熟悉那些夸张的改动罢了。

要改变的不仅仅是守望先锋,更是玩家的品味与审美(taste)。事实上,守望先锋和守望先锋联赛,已经筛选出一批能从防守和博弈(而非射击与击杀)中获取乐趣的玩家与选手了。那些看似坐牢的D.Va/西格玛/莱因哈特/温斯顿们,其实也获得了成吨的,为队友创造空间、吸收伤害的乐趣,他们已经学会如何,从宏观的棋局中获得快乐,而不是仅仅获得从棋子的视角的快乐。坦辅联动、坦C联动、大招运营、地图控制、视野控制、信息收集、压缩对手阵型、分割战场、盯防对手关键位置。这些更为宏观而全局的动作,看似阳春白雪的学问,才是守望先锋设计者们,真正希望玩家去品尝的饕餮。但是大多数玩家仍然停留于从射击/大招/击杀中获得快乐的阶段。这就好比大厨摆了一桌山珍海味在桌上,食客们却只想着吃点薯条汉堡。这种错位是守望先锋最遗憾的地方,而现在,也早已过了弥补这个遗憾的窗口期了。

毫无疑问,守望先锋2的(就目前透露的信息来看的)改动,是朝着更多普通玩家的方向去妥协的,通过把山珍海味变成薯条汉堡,来让整个游戏低门槛化、通俗化、简单化。但是,不提升玩家的素养,光寄希望于这样的理念,真的能够达到目的吗?很快我们会再讨论这个问题。


问题二:删去一个T位,会带来什么?

赋予这个游戏灵魂的,是T位

很多玩家可能没有意识到一件事,即守望先锋50%以上的挫败感来源于对手的双辅,而50%以上的正面反馈来源于“命中对方的T位”。大家的想法非常美好:既然T位“坐牢”,没人愿意排,那我减少一个不就行了?既然守望先锋防守要素过多,那我减少一个T位,不就可以让防守强度降低吗?

真是如此吗?

减少一个T位,首先解放的,就是两边的C位,他们将面对更少的、来自敌方坦克的盯防与注意力。猎空/黑影/长枪们可以更自由地在侧翼寻找机会,而不受D.Va/西格玛的干扰。这也就意味着,他们将更多地暴露在C位的对位当中。相信我,之所以你会觉得C位好玩,是因为用C位打辅助和T好玩,而C位之间的对位,从来不是正反馈的稳定来源。

6V6的时候,队伍中有着更加充沛的保护资源,使得C位玩家们可以充分地利用英雄类别的非对称性打出效果。而5V5时,C位将不得不承担更多“与对方C位单挑”的职责,而这个职责(相信我)会令绝大多数瞄准水平一般的玩家感到沮丧与挫败。

其实经过五年的发展,守望先锋的大多数阵容已经进化到最合理的形态,两个坦克间的职责分配也都经过了最科学的规划:主坦负责设计团战,决定团战发生的时间地点,撑开阵型;而副坦要兼顾输出与保护。例如双盾阵容中,奥丽莎负责正面的推进,西格玛补足输出并且保护侧翼;在破坏球阵容中,破坏球负责带队渗透并且包围,D.Va则灵活地在前后排切换。而减少一个坦克,使得守望先锋的阵容很难再保证攻守兼备:如果要坦克去攻城略地,那么后排就缺乏坦克的保护;如果只扛线保护队友,那么空间又会被不断蚕食,温水煮青蛙。

更要命的是,一旦唯一的坦克倒下,那么游戏将瞬间变成没有任何纵深与博弈的射击游戏。

我不否认这样的变动,会使得玩家更容易理解坦克的玩法。但是我认为,减少了50%的T位,会导致游戏的玩法和内容减少远超50%的比例。我们在比赛、日常的游戏中看到的精彩团战,有多少是双坦的协同带来的,老玩家们应该都心知肚明。舍弃这部分精彩,而去将游戏变为简单的全攻全守互博,或者是纯粹看哪边C位打出更多的明星球,我认为是一种舍本逐末,一种饮鸩止渴。


问题三:如何培养玩家的观赛习惯?

如果读者了解CS:GO的话,想必知道,如果在搜索框内打入“炼狱小镇-香蕉道”这几个字的话,就能获得铺天盖地的战术以及道具教程,包括各种系统性的枪械搭配/道具配合/站位配合等。然而你如果在搜索框内输入“国王大道”,几乎没有任何视频会讲解如何通过系统的阵容配合来进攻或者防守。而正是这样的文化圈子,催生出了(相比守望先锋)健康得多的游戏生态。

我非常羡慕这种电竞文化,玩家们不仅会去操练个人技术,更是会去钻研、琢磨团队配合和一些既定战术(你很难想象两个普通守望先锋的玩家会去开一个自定义房,练习猩猩和D.Va如何联动,不是吗?)。而这种电竞文化的源头,真是非常高的观赛比率。

一个有着长时间观赛习惯的玩家,游戏的技术和品味是远远超过不看职业比赛的玩家的。以守望先锋为例,现在仍然活跃的核心玩家,其中很大一部分是OWL的忠实观众。而CS:GO就更不用说了,核心玩家几乎100%是Major的观众。我一直认为,守望先锋玩家平均素养的匮乏,正是因为暴雪没有抓住最好的机会,把职业比赛办好并且喂到每一个玩家的嘴里。混乱而迷茫的2018赛季,以及因为303阵容而流失一大批观众的2019赛季,彻底让守望先锋的职业比赛失去了比肩其他TOP电竞赛事的机会。虽然2021赛季的阵容博弈/选手状态/版本平衡终于都来到了史上最佳的状态,百花齐放、八仙过海的季后赛让所有忠实的观众热泪盈眶,但是为时已晚,只留下“庭树不知人去尽,春来还发旧时花”的喟叹。

如果说守望先锋要想打“翻身仗”,想要彻底改变游戏环境,培养玩家的素养,那么OWL将成为最重要的一环,如何让玩家想看OWL、愿意看OWL,以及如何让普通玩家吸收其中的养分,恐怕将成为摆在微软暴雪面前最大的问题。而5V5下的OWL精彩程度,我目前只能打上一个大大的问号。


问题四:何去何从?

当然,我只是一个普通玩家,我的想法固然也是无足轻重的。但是在这个万众欢呼的日子里,我多少还是觉得有些失落的:5V5的守望先锋2来了,那我热爱了这多年的6V6的守望先锋,可能就要被写进历史了。我不止一次和车队里小伙伴们说过,守望先锋变为5V5之日,便是我和守望先锋告别之时。

可能只有我这种“死板的学院派”、“游戏中的禁欲主义者”、“每一场比赛都要看回放、还要在群里做点评的堂吉诃德”,才会喜欢现在这样的守望先锋吧。我愿意一辈子不上最佳,玩D.Va玩小锤给队友当牛做马,但是这样的日子,看起来也进入倒计时了呢。

情感上,我无限地希望守望先锋2好玩,好玩到大家都来玩,好玩到我后悔,我“真香”。但是我的理智告诉我,5V5大概率只是一场“失败的化疗”。

就说到这里吧。如果我前面说的都没说对,那将再好不过!祝愿守望先锋能重回春天,祝愿每一位坚持守望先锋的玩家获得快乐。趁着天还亮,赶紧再去创造一些6V6的回忆。


————感谢一直陪伴我玩OW的伙伴。感谢Alarm选手。


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Beta 一开放注册服务器就挂了,连续多个小时无法注册上,这实在让人没什么看法。




  

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