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主机游戏的历史好像都集中在美国和日本,谁能讲一下欧洲、南美、非洲和大洋洲的游戏发展历史? 第1页

  

user avatar   Hypothetical 网友的相关建议: 
      

推荐观看这部由俄罗斯玩家 Kinamania 自制的影片:

没时间看影片下面有截图,正好今天空闲时间多可以慢慢(贴图)回答这个问题。

俄罗斯的主机游戏发展史与中国大陆异曲同工......不,实际上差得多。由于中国大陆80年代以来的开放政策,内地玩家们很早能享受到大量盗版游戏和通过逆向工程倒腾出来的主机和街机。台湾联华和晶技等芯片商占据了全球这类主机主要部件的主要份额。当然,对当时的大部分民众而言价格依然不菲,但随着经济发展和成本下降,加上大陆和台湾当时尚未加入世界版权公约,大量廉价学习机席卷市场,为大陆最早的一批家用主机玩家(多数在当时还是中国小学生)开启了新世界的大门。1994年6月 《Game 集中营》创刊集中介绍 SFC 和 MD 时,俄罗斯游戏杂志还在以 FC 平台游戏为主要内容(尽管也已开始报道新一代主机游戏)。

而对于原苏联各加盟共和国的玩家们来说,正牌主机最开始压根没引进,即使到1994年前后任天堂正式进入俄罗斯市场,大部分经济拮据的民众也不可能花一个季度个月的薪水买这么一台奢侈品,再花大半个月薪水购买游戏。

于是以 Dendy 为代表的俄罗斯小霸王学习机大量进入平民百姓家。当然俄罗斯不会生产这些电子消费品,基本进口自中国大陆和港台地区,游戏卡带上中文字样也没有抹去。此外俄罗斯玩家们的不幸还在于与时代的脱轨:1994年破解版任天堂8位主机及其游戏才开始在这里普及。而大陆玩家们遭遇的问题俄罗斯玩家一个不少地重现.。

如今,俄罗斯是东欧最大的游戏市场,女性玩家占据了手游市场大半江山,主机市场上一代主机仍占据相当份额。由于游戏实体店面不多,数字游戏发行平台成为主流。同时俄罗斯破解人员出色的技术实力使得游戏市场正版之路仍显坎坷,不过随着 Steam 特价区的设立,俄罗斯玩家们的正版意识逐渐提升。

Dendy 的标志是下图中这个表情颇为微妙的大象

苏联家庭 SECAM 制式电视无法显示彩色画面;

家长只准在老电视上玩;

家长警告游戏机信号会加快显像管老化;

手柄少按键(然而电路板上有,外壳没开孔没装按钮)

手柄接线易损,什么不学好学早期 FC 手柄线集成在主板上;

电源容易过热甚至外壳融化,能正常使用多久处于测不准状态;

与卡带宣传画和游戏名称不符的游戏内容;

xxxx 合一游戏卡带,其实里面还是那几个游戏翻来覆去排列组合;

盗版商魔改版游戏,比如越南松鼠大作战和唐老鸭魂斗罗俱乐部;

盗版商随意命名游戏名导致一代玩家记忆的偏差;

开发商反盗版机制造成的 Boss 无敌或关卡无限循环;

日语界面造成的语言障碍

Dendy 的生意越做越大,到1995年前后干脆在国家级电视台上开设专门节目(推荐的当然是山寨主机和盗版游戏)投放广告。多数俄罗斯玩家的启蒙期不知道任天堂世嘉索尼雅达利,因为上述平台的游戏全是 Dendy 主机上的......当然正版的大潮不可阻挡,Steepler(Dendy 的母公司)也在90年代中期正式引进了世嘉和任天堂主机,但因为价格高昂基本没人买,所以还是盗版主流。


喷神 James 曾提到过的盗版卡带,宣传误导性极强

任天堂在俄罗斯市场还被 Steepler 耍过。1994年任天堂要求 Steepler 在全俄境内停止销售世嘉主机和游戏,以此作为 SFC 俄罗斯市场授权的条件。Steepler 一口答应,立即撤下电视和平面媒体以及实体店中一切世嘉的痕迹。但两个月后一切恢复原状,反正有任天堂授权了还用再鸟你。

当然还有众多成年人沉迷其中的方块机

影响力之大以至于后来正牌 Gameboy 入俄后被瞧不起

尽管如此,对于那一代俄罗斯玩家来说,那头灰色小象带来的快乐是无法抹去的。

最后再次推荐 Kinamania 的 YouTube 频道,共同回顾昔日社会主义国家第一代玩家的启蒙时代。




  

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