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为什么发行晚的《奥德赛》销量超过发行早的《塞尔达旷野之息》销量? 第1页

  

user avatar   sin-dorei-14 网友的相关建议: 
      

简单的说

你去街上随便抓一个人问问看知不知道超级马里奥

再去问听没听过塞尔达/萨尔达传说


user avatar   metrowind 网友的相关建议: 
      

我觉得很多硬核答主都忽略了一个有点显然的问题,那就是《塞尔达》是个非常硬核的游戏,而大部分玩家都是手残。

如果你说「《塞尔达》对手没要求啊,比黑魂简单多了」⋯⋯ 对,你就是手不残的那一小撮人。(评论区的大佬们还在不断地验证这句话。)我知道我是手残,但是我玩游戏从小玩到大,玩过的游戏不计其数,我大概比所有人的平均水平还能略高一点点。我打四大神兽之一的水怪就死了好多好多次,然后我才发现原来《塞尔达》这么硬核。

我是四血打的(更正:我去看了一眼截图,是六血打的),现在我觉得我得先把血练满才能打剩下的内容。所以我暂时把塞尔达放下了,决定先玩别的。

于是我开始玩《奥德赛》。是的我知道这货是个玛丽,但是这代如果你只追求足够的月亮到下一个地图的话,可以说基本没什么难度。现在我快打完了。

Central limit theorem 才是真理,我觉得《塞尔达》的销量能和《奥德赛》在一个数量级上已经是奇迹了,这也说明了《塞尔达》在除动作以外的其他要素上做得有多好。


顺便给手不残的大神们一个参考,普通玩家是什么水平:我玩 Celeste,第三章(Resort 那一张)我已经死了 456 次,刚刚到追捕开始那里。




  

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