绿帽不能做砸,因为你就是绿帽,绿帽就是你。
它的游戏宗旨很单一,就是创造一个属于你的、属于童年的冒险体验。
绿帽是那种憋好几年才放一次,最低也是90分的大招,真正的匠人游戏。
因此这个系列比较核心,销量卖不太起来。
红帽可以做砸。因为红帽不同于绿帽,红帽就是一个满世界旋转跳跃不停歇的家伙,你只是个旁观者。
所以你会看到红帽打网球,却永远不会看到绿帽跟着疯兔打手枪。
红帽是地狱的实验田,横版过关可以做、3D冒险可以做、RPG可以做、赛车可以做、足球篮球运动会都可以做。
小畜生就是任地狱的现金牛。靠一个游戏核心不断完善做增量,不需要什么革命性更新就可以二十年如一日地卖上千万销量。
这个系列轻度玩家可以玩收集冒险,核心玩家可以玩培养对战,可谓老少咸宜。
而且这个IP带动的产业价值(动画、周边、主题公园等)估计比红帽绿帽加起来都高。
而乌贼,在我看来有向小畜生这种合家欢现金牛进化的倾向。
轻度涂地(例如我),核心打排位。里面的潮元素还能创造潮牌周边,武器道具可以做周边(一支水枪四百多块钱,服不服?)。
所以绿帽卖不过乌贼很正常,单机游戏怎么跟竞技游戏比销量呢?乌贼卖的是一个产业,绿帽卖的是你的梦。