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如何评价朝日电视台「游戏总选举」的评选结果,其中《塞尔达传说:旷野之息》夺冠? 第1页

  

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鉴于野吹夺冠,宫本茂被迫发出感言:野吹续作真的在做了,别催了。

昨晚还夺舍了任天堂日本官推发表了获奖感言,感谢每一个投票的各位。

大家其实可以细看前20,我没记错的话,9个任天堂,7个SE,这波是这俩家赢麻了。

不过我倒是没想到DQ5能压FF7夺得第二,我原本认为FF7第二,DQ5第三的。这么看来以前的SE是真的太强了。

但是真正的大赢家还是樱井政博,前百的游戏里大概有80个有游戏角色出现在任天堂全明星大乱斗。

他还发了推说:不知道有多少游戏出现在了大乱斗里。

看上去把嘲讽拉满了(


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夺冠的就不多说了,旷野之息无论是可玩性还是操作方面的舒适度都是第一梯队的。

榜单里大部分都是RPG,也从某个方面说明RPG这种让玩家进入剧情里体验成长和故事的游戏确实会让玩家有更深的印象,DQ5,FF7,DQ3,CT这几个游戏都是在游戏剧情上有独特的演出、令人惊异的表现剧情,或是感动人心的内容,同时从DQ排名比FF系列略高,说明更简单易懂的游戏系统会让玩家更容易接受。

整体排名还是大众化为主,大众化程度高、剧情更好的排名更高,传统的动作游戏:鬼武者,鬼泣,甚至连只狼都没有上榜,确实说明了大众化程度不够上榜有难度,能完整体验的游戏才是让玩家喜爱的游戏。

另外从榜单也能看出来,任天堂确实厉害,很多玩家最喜爱的游戏差不多就是最早接触游戏的时候遇到的好游戏,但是任天堂平台更占优,说明任天堂本家的游戏确实厉害,也印证了任天堂的强大。

另外,欧美游戏少有两个原因,一个是平台问题,欧美早期很多具有特色的游戏是在pc平台上,日本不怎么用pc玩游戏,另一个问题就是在剧情塑造上欧美游戏绝大部分是不如日本游戏的,日本玩家对于电影化叙事这个做法并没有太高的评价,反而对游戏内的情感表达会有更多的感触,欧美游戏在这方面塑造是比较弱的,甚至有一定欧美化设计的战神都没有上榜,战神在日本的成绩绝对不差,只能说与日本人在喜好游戏的评价体系不在一个方向上。




  

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