这个问题,我比较有发言权。
因为我是那类“开始对原神借鉴塞尔达有偏见,慢慢从不屑一顾到被圈粉”的玩家,如今上头了,更是欲罢不能,分享下这段心路历程:
同时玩过塞尔达和原神。
塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。
原神目前55级(现在56级啦),深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。
我截个账号信息,有图有真相:
原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!
当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?
期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。
但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?
半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。
玩到现在,可以负责任的说一句:
皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。
但核心体验部分,两者完全不同。
狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?
老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!
雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;
下雨天爬山会手滑;
雪山不穿厚衣服会被冻死;
草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;
利用上升气流和滑翔伞,可以升空;
在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们
......
这是机制的创新,而非技术的堆积。
但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。
你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:
对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。
老任YYDS。为了玩塞尔达,顺便买了switch。
塞尔达制作组很用心,还推出了官方设定集,400余页,人文要素铺满。
官方是介绍的:本书是对《塞尔达:旷野之息》这部杰作创作过程的一次全景式回顾。不仅完整收录游戏完整宣发插画、开发过程中的草稿与概念图等数千张素材,亦辅以开发人员多达十万余字的批注与笔记,对海拉鲁世界的各个方面进行全面梳理,详细阐释创作思路,并借由大事记与年表等内容,补完未能于游戏中呈现的种种细节设定,令玩家得以一窥创作幕后的无比艰辛与非凡创意。最终通过四位主创的自述,还原本作独特魅力背后的全新开发理念。
说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。
那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!
蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!
璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!
稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。
但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。
但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!
所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!
但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。
在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。
不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。
甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:
西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…
早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!
午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…
晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——
…...
这种角色口头禅,原神每个角色都有!
并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!
还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。
这是啥?
简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。
我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!
原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。
也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。
国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。
原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。
我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。
咋一看这描述很像钓鱼啊……
实际上对于学生,我个人推荐是玩主机——switch比手机游戏要好。
什么游戏时间啊免费啊都不是重点,重点是我认为生活和玩游戏只有一个重点:
该干什么的时候就干什么。
该学习的时候,认真学习,该努力的时候,一周半月都不会碰一下游戏,该玩的时候,在仅限游戏的世界里玩。
大部分手游都挂钩现实时间,什么活动啊什么日常啊,更别说基本上手游里最有乐趣的事情就是抽卡出货,原神也不例外。
switch别的不说,就说《荒野之息》和《梦见岛》两个塞尔达,都是想玩的时候拿出来玩个把小时,关了之后十天半月不动,对人是没有任何影响的,不会有不做日常就没有免费原石这种焦虑,也不会打开几次十连四星保底免费石用完还差20连五星保底这种会让你想花钱的事情。
打开游戏之后就别考虑其他的事情,比如金钱。
最后,这两个游戏没法比较,就好玩这方面来说,就是发达国家先进水平和发展中国家贫困水平吧。