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为什么以前国内的FC游戏中第三方大作的盗版铺天盖地,而第一方大作除马里奥系列外少有盗版? 第1页

  

user avatar   shi-liu-ye-la-bi 网友的相关建议: 
      

这问题讲的事儿过于久远,只能凭着记忆写点了。

先按知乎规矩是不是吧,当然是否。

首先明确一个事实:当年国内红白机的卡带是全民盗版,而且都是黄色合卡盗版,堂而皇之摆进各种国营百货商店卖的。98%的FC玩家都没见过正版卡是啥模样。正版卡长得矮方,一张卡就一个游戏。我印象里曾经见过一回,但当年肯定没意识到自己玩儿的居然是盗版,而是这什么破卡居然才装一个游戏?要知道当年很多盗版黄卡标榜999合一甚至9999合一。不管是不是羊头狗肉,肯定都有资格吊打只有一个游戏的弱鸡卡。

其次,第一方游戏并不止超级马里奥1,大金刚123和打气球也都是当年黄卡大热门。另外长鼻君的文章中提及的64合一专辑属于当年玩儿FC的玩家差不多五里有一的热门卡带,里面高尔夫、棒球、打砖块等等也都是第一方游戏。所以说马里奥以外的第一方游戏盗版少明显不是事实。当然马里奥本身确实是大IP,也是被盗版和改版的重灾区,参见下图。

图为答主自摄。神奇玛丽即当年马里奥USA的通称


顺便一提马里奥3和马里奥USA,这两个游戏是否火爆我不太确认,百货商店贩卖确实很少。但即便如此我至少在两张不同合卡中玩到过它们,也可参见上图。这卡的年龄可能比一些游戏区答主都大。


再来讲讲题主在题干里讲的另一部分。也就是塞尔达传说和银河战士是否在当年的盗版中很少见。

答案是确实很少,极少,少到我从97年的GB攻略本里才第一次听到塞尔达传说的名字,银河战士得远到GBA年代才知道了。

背后的商业和技术方面的问题没研究过我不清楚也不探讨了,我说另一个现代人也能理解的简单现实。

FC年代国内能玩到的游戏没有教程也没有说明书。

也就是说:塞尔达传说和银河战士这俩地图复杂,机制复杂,画面中等,且难度之高,没有大IP加持的游戏,绝大多数人玩不懂,提不起兴趣玩,甚至压根不知道怎么把关卡进行下去

绝大多数当年FC玩家能玩懂且愿意玩的游戏,是指令少,一本道,画面酷炫的游戏。对简而言之就是2D卷轴动作类过关游戏。当年火遍全国的老四强均为这类。如果指令多于三个(按键A,B,A+B),玩家们的脑壳都会当机一下,不配合说明书或中文界面根本玩不动。和现代玩家对手游的要求可以算如出一辙。

吞食天地2为什么特别流行?因为它有中文,且故事和中国人熟悉的三国演义差不多,玩家至少有玩下去的动力。

重装机兵为什么也能流行?因为有中文,至少玩家看得懂。且作为FC末期游戏,它的机制足够完善,没有很多卡玩家的内容。

没有中文的霸王大陆为什么也能流行?因为故事有三国的背景加持。除此之外很多黄卡都配一本中文说明书,方便玩家对照着玩儿。

至于DQ和FF还有东方的传说这些没中文又和同期其他游戏比指令多如牛毛的神作就只能被埋没了。再开始流行起来得等FC退潮几年外星科技追加中文……


user avatar   pingjiwangzuozhe 网友的相关建议: 
      

上次在知乎网上发私信给我说话问问题的伸手党就是你吧?提醒你一句,不要总开口一个盗版闭口一个盗版,这使你显得和整个提问环境格格不入,而且对大多数经历了国内当年FC游戏全盛时期的老玩家很不友善。知道为什么你的问题很少有人回答吗?知道为什么你的答案很少有人点赞吗?因为你一口一个正版盗版让人看了不爽。从你的问题中我也可以看出,你应该没有经历过国内FC游戏全盛时期,而是年纪较轻的,从网络媒体等渠道你听说了这些任天堂正版等的东西,而且对它们非常向往。

20多年前近30年前,国内FC游戏全盛时期流行的可不是什么正版,而是国内厂商仿制的盗版和兼容版。国内怀旧游戏玩家最怀念的难忘青春时代,并不是所谓任天堂正版,而正是这些你嘴里一口一个盗版的国产盗版和仿制版。国内玩家的怀旧时光是胜天小霸王小天才裕兴等品牌的国产FC兼容主机以及各种大黄卡小黄卡,而不是什么正版任天堂FC和美版NES。那时别说所谓正版了,连红白机这个词都从来没人说过。当时全国各地人们对FC游戏机的称呼就是游戏机或者小霸王或者平机。

有些东西你不要总是在后台发私信问网友,而是要像现在这样直接在网上问出来。让大家都来交流,这样才能帮助到更多的怀旧游戏玩家朋友。在后台发私信你的提问满足了,别人又看不到,你以为人家的时间不值钱吗?问问题不能只满足你自己的需求!国内怀旧游戏玩家爱好者圈子本来就少,再关起门来私信问,那等于把圈子关门关死绝了都没人知道。怀旧游戏圈子需要新人加入需要广泛交流,这就必须让我们怀旧游戏玩家群体在网上开诚布公的公开讨论,让更多其他网友看到这些内容,并加入到圈子里来,壮大怀旧游戏爱好者的圈子。

还有别纠结于正版盗版,如果你玩收藏,你在网上花高价去买的正版,很有可能是现代人仿制的假货。没有确实可靠的供货渠道,上当的概率是很大的。现代新做的仿制品是一文不值的,即使是正版的东西,现在这些也不是老古董,这些东西有一定的收藏价值,但它们的收藏价值也没有想象中那么高。价格一直在变化,把钱投到这里面有很大的概率打水漂。

早已不是秘密,美版NES卡带除了当年生产的那几个批次之外,国外玩家收藏的绝大部分都是中国广东地区的小电子厂商在现代制造的仿制品。这些国内小厂商给美国以及日本的怀旧游戏收藏者供货,原始售价便宜到跌破天际,更有一些国内外的国际倒爷将这些东西出口转内销的价格翻几倍几十倍来冒充当年的正版。哪里有什么正版?绝大多数都是后来制造的仿品。

我们收藏怀旧游戏,收藏的是其中的怀旧和快乐,无论你岁数大小,你都应该尊重国内特殊时期特殊的国产兼容怀旧游戏主机和卡带。为什么国内当时无法普及正版,因为正版价格实在昂贵,国内的经济条件没法普及正版,能有盗版玩就不错了。一口一个正版,岂不是成笑话了?

那么,为什么当年第一方的游戏只有超级马里奥才有被国内的卡带厂商给它转制到合集卡里面了呢?为什么第三方厂商的游戏这么多?

原因很简单,

一是因为第一方厂商的游戏数量相对庞大的第三方厂商实在是太少, 一杯水救不了整个化工区的大火,国内无数FC游戏玩家对动作游戏的巨大需求也只能由大量的第三方游戏来满足。

二是因为当年第一方厂商的早期游戏,由于没有特殊增强芯片,它们的画面表现力和音效等水平一般,并没有什么突出的地方。无论是银河战士还是塞尔达,突出的是解谜的功能,而并不是绚丽的画面和给力的打击感,生动的画面特效等。而这些在FC后期的第三方大型动作游戏,如忍者龙剑传三代等都要远远超过它们。

国内FC游戏全盛时期,比起美国日本等FC主机的原产地要晚上5~10年再到来,而那时也正是FC的中后期的90年代初期和中期。此时,各大第三方厂商都在FC游戏卡带上面,增加了特殊的增强芯片,极大地挖掘了FC游戏的画面和音效的潜力。无论是忍者龙剑传三代还是星之卡比梦之泉的物语等游戏的画面,都要远远的凌驾于早期的第一方游戏。俗称帝国战机的危机武力,给力的加纳战机和烈火92,这些FC飞行射击游戏用了特殊增强芯片和伪多层卷轴制作了极具视觉冲击力的画面效果以及给力的声音效果,使得这些游戏的综合表现力在一定程度上能够接近当年的街机游戏。

那么无论是从玩家还是游戏卡带生产商的角度来看,都更爱画面视觉冲击力大音效给力的大型FC中后期动作游戏。而不是银河战士和塞尔达传说等早期画面简陋的小型解谜游戏。

早期游戏中也有制作给力的,如80年代给力的 FC飞行射击游戏ZANAC银河号宇宙战机。当年这个游戏是出在磁碟机上的,在没有特殊增强芯片的前提下,游戏做出了高速卷轴卷动的高速飞行效果,敌人高桥型宇宙战斗机(典故是高桥名人的每秒按16次高速连射)无数的导弹喷射的壮丽画面,以及根据玩家的表现而出现不同敌人的AI系统。在早期缺乏技术力量的时候,国内的卡带生产商没办法复制这个磁碟机游戏,而在约1993年时,他们终于取得了突破,将这个磁碟机游戏移植到卡带中,做成了特卡(特殊卡带),将3条命改成了15条命,并在当时的合卡中极为流行,卡带标签上常称它为新帝国战机。

第一方游戏中有超级马里奥盗版和兼容版,是因为超级马里奥虽然容量有限,画面简陋,但它的趣味性较强,比起晦涩难懂的银河战士和塞尔达传说更容易上手,更适合年龄段较低的小学生等玩家来练手,年龄较大的成年玩家也能当做休闲游戏来玩,关卡仅有32个数量有限,也没有存档等麻烦。

为什么画面和关卡内容都远远超过一代的超级马里奥三代出现在当年的国产游戏卡带中较少,是因为用了特殊的增强芯片,而这个芯片的成本较高,会增加卡带的成本,所以在当年的国产卡带中超级马里奥三代的数量是很少的。

你要做的是熟悉那个国内FC游戏全盛时期,并尊重和理解当年的老玩家,了解那段国产FC游戏合卡的历史,而不是一口一个正版盗版。

国内FC游戏全盛时期的绝对主流,是街机风格或类似街机风格的动作游戏,横版过关游戏,飞行射击游戏,冒险游戏等玩家可以直接控制游戏主角和敌人进行战斗的游戏。其次才是RPG SLG等少数文字游戏。

为什么当年的老四强是魂沙赤绿?是因为它们都是给力的大型动作游戏,而且都没有乱七八糟搞脑子的解谜要素和存档机制,一战到底硬刚就可以了。当年主流的游戏是忍者龙剑传忍者龟双截龙街霸等动作游戏。除此之外,任何其他类型的游戏都不可能在当年的环境下流行。




  

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