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有什么在3ds上诞生的原创优秀游戏(或游戏系列)? 第1页

  

user avatar   rockwjx 网友的相关建议: 
      

2015.1.16 更新一个《铲子骑士》

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真好,终于有个能不提任天堂平台上大作的问题了,适合我这种喜欢挖掘好游戏的人~

1、《新光之神话》

(游戏附送良心的支架,可以给psv用。。)

早期就作为3ds宣传重点的游戏,很多人都是因为Fami通的40分满分评价才意识到这游戏的制作水平的。它虽然披着fc游戏光之神话的名号,但我们完全可以把它当成是一个新诞生的游戏,毕竟游戏方式完全不同了——3d动作类,可使用的神器(武器)有100多种且属性能力各不相同,奇迹(技能)也是有数十种。

E3任天堂三大高潮时刻 http://www.tudou.com/programs/view/WYYMb3HkiTc/?resourceId=0_06_02_99

(视频第一段:2010年任天堂的E3展前发布会中,新光之神话是那几个游戏里最“原创”的一作了)

游戏的单人模式共25关,多人3v3对战模式我一直形容它像3ds上的GVG。游戏还利用了机器上的AR技术,可以扫描400多张AR实体卡

AR Cards Database

(樱井的2个游戏,一个使用了ar,另一个大乱斗使用了nfc)。游戏自带成就系统,完成部分成就的话会有神器或奇迹或货币的奖励,成就一共有3页共360个,最难的成就现在只有1.2%的人完成

Kid Icarus Treasure Hunt Achievements

新光之神话的系统精髓在于神器合成以及神器与奇迹的搭配(我游戏一半多的时间都花在这上)。具体讲开的话会占很大篇幅,我就放几张图来展示一下武器的所有属性和附件能力,从中应该能够看出这里有多大的内容可以研究吧~(因为需要大量的材料和时间,所以我也没能合成出特别完美的神器)

这款游戏在我看来现在还是3ds的No1,不过由于操作难度大,系统也复杂,导致真正能用心玩进去的人不多。。其实怪物猎人的入坑难度也不比这游戏低,只是MH实在是太热门了




2、《勇气默示录:飞舞的妖精Bravely Default :Flying Fairy》(这游戏在日版Eshop上有个可以免费玩前四章的版本,续作Bravely Second在4月份发售

(题外话:由于RPG实在是太长太耗时间了,所以我在去年底发誓之后再也不碰RPG了,结果在一个偶然的机会接触这游戏之后,就一下子无法自拔了。不开3D看游戏里建筑的人,别说你玩过这游戏!

=====更新评论里

@Mario Li

的评论========

BDFF最大的亮点除了系统和音乐,就是脑洞奇大的剧情,越到后期代入感越强,而且我相信SCP爱好者一定对其毁天灭地的后期剧情非常感冒。续作在剧情上没有初作那么优秀,但是也打破了第四堵墙,我就不在这里剧透了,结局高能。。。

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当时SE为了制作这款游戏推出了4个DEMO,然后还根据玩家玩DEMO之后的反馈对游戏做了不少调整,难得下功夫的作品。它是今年GT评选的最佳3ds游戏

这款游戏最大的特色是Brave-Default系统,简单讲就是可以透支回合或者存储回合,由bp点作为计量回合数的单位(更直观点,就理解成可行动数吧)。在恰当的回合存储bp点然后再恰当的回合释放掉这些攒来的bp点可以创造出很多种可能。

简单栗子的话,比如我有个buff是1回合内提升攻击,那我就可以先攒3点bp,等到下回合一共可以行动四次。到下回合后,我就可以放这个buff之后接着攻击对手3下,这样可以保证buff的最大效用。再比如,我在地图遭遇喽罗战的时候,就可以直接就透支3个bp点,一回合清了对手。

这款游戏的另外一个特色是职业(Job)和能力(Ability)系统。职业有经验值(Jp,job point),和人物经验一样在战斗胜利后获得。每个人可以指定一个当前职业和一个副职业,然后就能使用这两个职业的已习得技能。每个人物在职业特性之外还可以配辅助特性,这个没有职业数量的限制。由于职业系统的开放,职业搭配的自由度非常高。

有的人图省事,就开了4个黑魔导士(黑魔导士在场人数越多 伤害加成越大)上场直接放全队魔法一路秒过大部分地图;也有人主职业剑圣副职业海盗,先放一个2回合内技能不耗mp的buff,然后再狂放海盗99mp的4倍伤害技能。

勇气默示录最被玩家吐槽的地方就是,在原作发售不久之后,SE推出了一个完全版,把原作里一些用户体验不好的地方都给修正了,导致不少买了原作的玩家都很不满。以至于马上要发售的续作,很多人都持观望态度:“我还是等出了完全版再买吧。”

最后说两句玩了续作试玩的感受吧:画面确实如制作人所说有不少提升,迷宫不再仅是单一视角的

了;大地图开3d也不会掉帧;各种用户体验上的提升。




3、《最终幻想节奏剧场 Theatrhythm Final Fantasy》,续作多了副标题:谢幕(Curtain Call)

先捋一条时间线出来:游戏先出了3DS原版(70首歌。没错,我就是买了最先这个3ds原版的用户)—>跟进了不少DLC—>出了iOS版—>在今年出了一个曲目和人物都及其丰富的谢幕版(200多首)—>又跟进了一些非FF作品的DLC—>前不久宣布将在今年发布《勇者斗恶龙:节奏剧场》

(这游戏1代的美版Demo是3ds上第一个也是唯一一个(?)不限试玩次数的Demo)

我其实不是FF粉也玩不动RPG,只玩过6、7两代,4代看过剧情小说,当时买这游戏纯粹是为了当音游玩。后来真是被这游戏的音乐给折服了,心想着这游戏当OST听也值了啊,听着音乐就能回想起当时玩ff游戏时候的画面。

游戏有三种模式:FMS,BMS,EMS。三种模式的玩法各不相同。内容不多介绍啦,给三个视频好了,分别对应三个模式。

FMS

节奏剧场 FF7 主题曲 http://v.youku.com/v_show/id_XMzcyNzA0ODc2.html

BMS

FF7-2 节奏剧场 http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1MDE0MzMy.html

EMS

FF6-3节奏剧场 http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0OTEyMTY4.html

与其他音游不同,这款游戏有着丰富的RPG要素,每个人物都有经验等级概念,而且可以习得不同的技能用于不同的游戏模式中。要想拿到全人物,就得好好研究这个技能搭配,然后才能在擦身模式中满足条件,获得开启新人物所需的宝石。

谢幕版除了人物和歌曲数量丰富了意外,还加入了任务模式、对战模式。不过整体系统没有太大的变化。




4、《铁铲骑士Shovel Knight》(eShop下载游戏,2014年VGA最佳独立游戏

看下文之前,大家可以考虑先放着这游戏的主题曲

xiami.com/widget/114104

这是一款典型的横版平台动作类游戏,看过不少报道都说这游戏融合了众多8Bits游戏的元素,确实如此:版边的隐藏道路和大地图是《超级马里奥》,战斗方式有《唐老鸭大冒险》的韵味,8boss最后云集的感觉像《洛克人》,隐藏在墙里的道具是借鉴《恶魔城》……总而言之,从FC玩过来的人大多能从这款游戏上找回当年的味道。

没有太多需要介绍的,放个视频更直观,喜欢的人看一眼就能喜欢上~

独立游戏 Shovel Knight http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3NDUxNTQ4

这游戏一周目不算难,new game+模式(需二周目)的难度和洛克人差不多,比较有难度的是一些超级反人类的成就条件T T


附加:游戏还在制作免费的DLC,包括:性别反串模式,本地对战模式,附加可用人物(似乎附带新剧情和副武器)以及挑战模式。

附加2:3ds版虽说有独占的裸眼3D和擦身系统,但是没有本地对战模式。

附加3:游戏暂时只有美版和欧版,日版似乎还未上线。

附加4:游戏预计在今年推出ps3 ps4 psv版



暂时还想到的原创有

卡带版游戏:

《节奏怪盗》

《最终幻想探索者》

《Super Mario 3D Land》

《幻想生活》

……

下载版游戏(我发现不少下载游戏大多是跨了平台的,纯粹在3ds上原创的优秀作品不多啊)

《Pushmo Crashmo》

《Mighty Switch Force》

……




  

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