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如何评价 Pokémon GO 的上线? 第1页

  

user avatar   yyyy-gg-86 网友的相关建议: 
      

想说,PokemonGo不但是一个脱宅神器,还是一个“脱单”神器啊啊啊。

就是一个略微脸红心跳的小故事了。

今天中午,趁着休息时间我打算看看周围有没有收获,一摸出手机,嘿,果然发现一个,好像还不远。

这边人多,公司里就有不少同事玩,不说别的,多逮一只回头就强力一分啊!

果断的,我立马冲出公司,杀向可能的区域。

至电梯口,发现两部电梯都已经往上走了,好在公司在3楼,转身换楼梯!!顿时化作如风般的男子,唰唰唰往下冲。

结果……

撞到人了!!!

一个拐角……光看手机去了,没看到前面有人……

撞到一个女孩,还好我比较瘦弱,两人都没什么事情。自己鲁莽,只能不停道歉,好在妹子贼温柔贼好看,也没说什么,大大方方原谅了我。


嗯……这些都不是关键!!!!

关键是,她看到我手机里的游戏,然后说知道这游戏,再然后表示自己也想玩,然后不会弄,然后……

嘿嘿。


我晚上准备去教她一下,应该是一起在外面吧。算不算约会?算不算逛街!?!

哈哈哈哈哈!!!!!

老子要脱单了啊!!!!!!!!!


————————晚上更新————————

我好像想多了……

她……

没来……

我……被放鸽子了……

好难过……

去抓精灵了……


user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

勉强回答一下:

站在2021年的年底回望Pokemon Go上线,影响远远比我5年前预料的深远得多,已经开始影响到了Pokemon整个产品发展方向了。一方面,Pokemon Go游戏本身商业层面的“坚挺”程度超过想象,直到今日都是世界上营收顶级的手机游戏之一,不断丰富自身的游戏系统并与其他平台联动。另一方面,Pokemon Go强大的商业能力使得原先完全以传统掌机-动画为核心的Pokemon体系在20周年之后,发生了一些动摇和变化。

作为“旁支游戏”,因为自身影响力的强大,其“上线”在多年后开始影响到主系列还是令人吃惊的……


Pokemon Go自身的“坚挺”:依旧是国外热门手机游戏之一,带来大量收入

相比于一些“昙花一现”的手机游戏,Pokemon Go比绝大多数人预料(包括我自己)得还要“坚挺”许多,即使现在没有刚刚上线时的“全球狂热”,现在依旧是热门手机游戏之一,营收高且受众依旧很多。不仅仅商业层面上稳健,而且在系统层面不断优化:

商业层面稳健

在国内,其实不少人因为“玩不到”《Pokémon Go》,随着媒体焦点的转移,认为这个游戏只是“昙花一现”,实际上,Pokémon Go在国外成为了“常青树”,一直都是最“赚钱”的手机游戏之一:

无论是2016年的大爆发,还是2017年后开始更新的“神兽活动/副本”等都在为这个游戏不断注入活力。直到现在,Pokemon Go都是发展相当“健康”的手机游戏,虽然受众发生了一些变化(甚至有中老年群体加入),但是总体上热度保持得很好,尤其是营收数据十分好看。

自2016年夏天上线以来,到目前已经超过5年,依旧是国际上的“知名热门手游”,已经成为了全Pokemon系列新的“收入增长点”和“新玩家入口”之一,商业层面上的数据不再赘述,可以参见以下:

实际上,Pokemon Go并不只是商业上数据稳健,而且系统上确实不断更新,越来越“成熟”,成为Pokemon旁支产品体系中相当“独特”的一个。

系统不断更新

从系统上来说,《Pokémon Go》实际上一直都在不断更新,从一开始很多人“不看好”(包括我自己)变成了有长期热度的游戏。添砖加瓦之后的Pokemon Go,真的是“越来越好”了,已经远超最初版本:

最开始对于Pokémon Go几个主要的诟病点在于“精灵少”(只有初代宝可梦,甚至连图鉴都不太“全”)、玩法单一(只有收服)且缺乏长线运营的活动。这些内容在后续几乎得到了一一改善,而且元素越来越多:

  • 隔年便开始更新第二世代宝可梦
  • 第二年开始更新“神兽活动”(组团副本)
  • 后续更新“科研任务”系统
  • 目前“对战联盟”和“天梯”正在“如火如荼”

…………………………………………………………

其实,相对于Pokemon主系列在Game Freak手中不断“拉跨”的作品(虽然销量一直都高),Pokémon Go反而展示出更强的生命力

说出来你可能不信,Pokemon主系列越来越有“旁支”的既视感(BDSP甚至需要玩家到剑盾去打对战),而Pokemon Go这样的“旁支”运营倒是有模有样,反倒越来越像是“大作”的感觉。


Pokémon Go对Pokemon产品体系的影响

如果Pokemon Go的存在仅限于一个“卖座的旁支游戏”,那其实并不令人意外,IP改编手游出几个“爆款”很正常。神奇的地方在于Pokemon Go系列正在不断“逆输入”主系列

游戏层面:《Pokémon Let's go》进入“主系列游戏”

说出来你可能不信,Pokemon“主系列游戏”第一款登录到家用游戏机平台的作品,不是别的,而是Pokemon Go的“移植版”——《Let's go 皮卡丘/伊布》

在主机游戏层面,Pokemon推出了几乎完全“照搬”Pokemon Go系统的游戏——《Let's go 皮卡丘/伊布》,TPC社长石原恒合指定的“主系列”作品。而系统几乎完全来自于Pokemon Go,甚至“阉割”掉野生对战以及一系列较为复杂的培养机制且地图“全明雷”。可以看作一个带地图、带剧情的主机端Pokemon Go:

就连“收服”本身也是照抄Pokemon Go(打败再扔球,与主系列差别明显),所以说这作从上线到现在,都是“最具争议”的作品之一。如果你按照主系列标准评判,这作简直“突破下限”,然而它本质上就是个“挂羊头卖狗肉”的作品,顶着“主系列”的名号,用的是Pokemon Go的内容。

核心并不是Game Freak和TPC真的不懂玩家心中的“主系列”,而很可能是看中了Pokemon Go数量巨大的“潜在新玩家”,作为一个“过渡作品”,《Let's go皮卡丘/伊布》一方面既可以达到“转化”Pokémon Go玩家进入主机游戏,另一方面又可以达到为switch“造势”,转化任天堂传统掌机玩家的目的。

此外,自2016年之后,不断“上线”的Pokemon系列改编手机游戏,具体有没有受到Pokemon Go的影响,我不能确定,所以这里就不提了。

在动画层面:《宝可梦:旅途》

然而,实际上,“逆输入”绝不只是主系列游戏,现在Pokemon的主系列TV动画也受到Pokemon Go游戏设定的很大“冲击”(没错,除了冲击二字,我想不到更好的词汇来形容《宝可梦 旅途》动画中很多元素了):

现在Pokémon主系列TV动画中不断出现一些原先没有的元素,如精灵收服过程中的“Nice”,整个动画的方向从收集与培养并重,到目前已经有向“重收集”本身过渡,这个理念就是来自于手游Pokémon Go,易言之,目前TV动画中已经有从原先以掌机游戏为核心,正在向着Pokémon Go而倾斜。

“一球豪”可谓是《宝可梦 旅途》(新无印)一道“靓丽的风景线”(此处为贬义)。这个角色“遇事不决,一球收服”的形象实际上就是来自于《Pokémon GO》中“轻养成、重捕获”的玩家体验。而单论其戏份已经很难算是“男配角”,而是与小智齐名的“双主角”。

大家要明白,原先隶属于“旁支游戏系列”中最“风光”的“救助队”系列和“护林员”系列,也顶多有个外传OVA+电影(剧场版)客串,或者主系列TV单集/特别篇。而只有在Pokemon Go获得了“破格待遇”,直接加入主系列TV动画的“常驻主角团”。

而这一切的“底气”在哪里?就是Pokémon Go强大的覆盖面和影响力。虽然,旁支手机游戏和主系列TV动画看起来是风马牛不相及的存在,但是实际上两者的“功能”本质上相差并不算大。原先TV动画就是Pokémon系列“新人入口”,现在Pokemon Go成为了新的玩家入口,自然两者之间存在一些“联动”就很容易理解了。自然多少要“关照”一下“新贵”——即Pokemon Go相关的玩家和机制:

尽管,有些“不和谐元素(可以是某角色)”并不招人喜欢(尤其是老观众),很可能招来争议,但是商业业绩和人气摆在那里,主系列也真的会被影响……


在Pokemon系列产品地位仍在不断攀升的Pokémon Go

更为关键的是,Pokémon Go游戏现在并不是“过去时”或者“现在完成时”的状态,而是一个“正在进行时”的状态,随着主系列的更新,Pokemon Go也在不断更新;随着Pokemon其他机制的变化,Pokemon Go也在不断完善,而且主系列的发展方向现在一定程度上已经被Pokemon Go改变了:

大家要明白,Pokemon Go是在2016年上线的,当时Pokemon刚刚过了自己的“20周年”,而前20年模式是相对固定的,而现在变化幅度比前面以往20年都要大的多。大家都觉得一个20周年且系统相对成熟、模式相对固定的IP,即使是旁支系列有了一些热度,那么也不会改变什么。

然而,现在的情况是方向性的东西甚至都出现了一些“转向”,固然不能说都是Pokemon Go带来的,但是它也算是其中几个“重要影响因素”之一,一个旁支手机游戏能给这么大的一个IP带来这么多的影响,可能也算是我们这几年见证的变局之一了……

其他相关回答:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


user avatar   wang-rui-en 网友的相关建议: 
      

这个游戏最牛逼的一点,就是能够将真实世界中的人汇聚起来,让人们盯着手机,开着定位到处跑,

能让这么多人开着定位在街上跑,接下来还有什么不能办到的呢?

瞎想一想这些可能:

可以做基于地理位置和兴趣的社交,关联社交网络账号,在热点地区设置任务(比如地区内出现了一个大Boss可以组队去刷),把现实世界做成一个网游;

可以整合其他基于位置的商业服务(LBS),基于用户特点来结合传统商业。例如,假如用户以青少年学生为主,就可以将这一类群体经常光顾的消费场所做成道场或者Pokemon Stop(就是那种可以翻了拿道具的牌子)。事实上,Niantic已经在靠向商家收取“赞助”的形式来营利了。对商家而言,花钱在游戏中竖起一个牌子,就意味着在现实世界中能引来右胳膊有腿的活人。

相关报道请见:

Here's How Pokémon Go Will Make Money

Niantic有没有靠卖牌子来赚钱,现在也不太清楚,但至少我家对面有个叫“市政厅”(town hall)的酒吧就在Pokemon Go拥有了一块挂着自己招牌的Pokemon stop

有时,遇到那位活雷锋在牌子上放了诱捕器,于是就能看到地图上一篇落英缤纷。而在对应的真实世界里,沿街摆出来的遮阳伞下,都是像葛优一样躺着的,划拉着手机的训练师们。

Pokemon Go所谓的“增强现实”(Augmented-Reality),绝不仅仅是调用手机摄像头把游戏画面叠加上去这么简单,而是真正地在真实世界基础上创造了一个“平行世界”。

这是游戏画面:

这是周围的现实:

Pokemon Stop的牌子下,不分国籍,种族,性别,都在做着一样的事情,

有人见到了稀有的怪,大喊一声,“水箭龟出来了哟!”于是大家揣着手机,左牵黄右擎苍,纷纷席卷过去,竟有古时打围的感觉。

更有甚者,这个游戏能创造一种对小共同体的归属感。

走在街上,看到有人走两步就看下手机,停住脚步,划拉几下,然后露出微笑面有得色,

就有一种找到组织的感觉油然而生,上去问候一句,抓到啥好东西啦?

能见到同样玩一个游戏的活人,比看着一串用户名,代入感又强了许多。

入夜以后,只要有人在牌子上放了诱捕器,下一场花瓣雨,很快就会聚拢一小群人。

而这个游戏中,人越多,能抓的怪越多,这就形成了一个正向循环,人多怪多,怪多人多,最后在大半夜都能搞一出群体性事件。

前天,我在学校礼堂前的草坪放了个诱捕器,一会功夫居然围拢了一群人,

后来,连警车都赶到了,以为出了什么事情,

这真不知道是人在捉口袋妖怪,还是口袋妖怪在捉人了。


说道群体性事件,前一阵子,明州颇不太平,警方在停车调查时开枪打死了一名黑人,事情闹得沸沸扬扬。事情就发生在我所工作的拉姆西郡,办公室门前连续几天都围拢了抗议的人群。

有一次,我却分明看到了,在Black Lives Matter的标语牌前,在警方的封锁线后,抗议示威的人们,分明在玩着Pokemon Go.

我们为什么不能一起坐下来扔扔精灵球呢?

--

对了,不知大家有没有见过这只


是不是很像华妃娘娘?




  

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