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当年小霸王或者其他公司为何没有大规模仿制世嘉MD?而是一个劲魔改FC? 第1页

  

user avatar   pingjiwangzuozhe 网友的相关建议: 
      

问题很有代表性。看到这个问题我想到了20多年前那个FC和MD游戏全盛的时期。怀旧呀。

当年是有模仿世嘉MD的山寨机的。但种类远没有山寨FC多,而且外形和正版MD太过于相似,比较低调,不容易被人们发现。

当年确实有其他公司制作仿制的世嘉MD。MD被人们称为立体机是因为MD上的魂斗罗有一个画面较为立体的3D关卡。而FC因为画面较为平面化,被称为平机。这也是我为大家创作的怀旧经典游戏题材科幻小说《平机王》系列名称的来源。20多年前MD在时尚新游戏玩家中非常流行,我们上海这里的游戏小店里,有正宗MD主机和各种MD的仿制机。

而MD的仿制机一般也做成类似正宗MD的黑壳子,有些甚至会贴着世嘉的商标来冒充正宗货。在那个没有普及网络以及缺乏媒体渠道的年代,玩家不容易从外观上分辨MD主机是否仿制品。

当年新天利等牌子的游戏VCD和DVD,在影碟机上面可以插上游戏手柄玩光盘里面的游戏。影碟机厂商甚至拿到了世嘉公司的官方授权,把完整的世嘉MD游戏机芯片内嵌到影碟机里面。这等于是官方允许的山寨魔改了。

以上是游戏机的情况。虽然存在着魔改和山寨MD,但因为当年MD主机的CPU等都较为昂贵,山寨MD不太可能像山寨FC那样混乱和众多。毕竟制作山寨MD也需要有技术和财力的基础的,这个门槛比FC高。

而当年FC主机的机能早已经被各个厂商吃透。随着电子技术的发展,当年已经出来整合式的芯片,把CPU和PPU整合到一块上面,这样极大的降低了厂商制作仿制和山寨FC的成本。

FC的普及在于它的高性价比,特别是游戏软件的高性价比,当年有大量的合卡。

接下来说的是更重要的原因。受制于那个年代的半导体存储芯片价格极为昂贵,FC游戏卡带比较容易出多合一的合卡。而MD游戏卡带由于(相对FC来说的)单个游戏容量巨大,不容易出合卡,而只能出1合1的单卡。这限制了玩家获得高性价比的游戏软件资源。

FC游戏则由于容量较小。虽然正版卡带出的都是1合1的单卡。但玩家在市场上买到的盗版以及山寨等卡带,大多是各个厂商将多个游戏整合进一盘卡带中。这极大的增加了游戏卡带的性价比以及可玩性和耐玩性。

这些卡带一般有以下几种情况。

【1】少数RPG,SLG等1合1的单卡,只有特定玩家爱玩。如三国志二代霸王的大陆,封神榜,圣火徽章,吞食天地,重装机兵等等。

这些卡带由于容量巨大,还有电池存档,一般都只有1合1的。极少数有2合1或3合1等。

这些卡带的性价比相对来说并不太高,一盘卡只有一个游戏。大多是青春期的小朋友们想扮演其中的故事角色,因此会买一些文字卡来玩。

文字卡对于年龄较大的玩家不太友好,因为工作繁忙,没那么多时间玩这些。

而爱玩动作游戏的玩家,往往不爱玩无法实时控制角色动作的文字卡游戏。

FC动作游戏的玩家则两极分化,或者是年龄较小的幼童玩家和长辈或亲戚朋友的孩子一起玩超级马里奥兄弟以及冒险岛等跳蹦冒险游戏,以及凭兴趣玩那些对小孩吸引力较强的卡通风格游戏,如小美人鱼和唐老鸭俱乐部等。或者是年龄很大的成年玩家玩有一定难度,挑战性的各类动作游戏。从忍者龙剑传到新人类,从魔界村到龙的军团,从踢王到恶魔城等,无法一概而论。

【2】最好玩,性价比最高的少数几个大型动作游戏合卡。如各种6合1,7合1等等。

这类FC游戏卡的性价比最高,一般是3合1,4合1,5合1,6合1,7合1,8合一等。受制于当年的半导体芯片集成度和成本,当年少有10合1及以上的,即使有也大多拿部分小游戏来凑数。而2合1以及1合1的单卡会被认为没有诚意,会影响玩家的选择和销量。

其中又有两种情况,一种是若干好玩的大型动作游戏,搭配几个凑数的小游戏。

另一种则是诚意满满的全部都是大型动作游戏。

我有一盘收藏了20年的20多年的游戏卡带,当年在二手游戏卡带地摊上买来的。这盘8合1的卡带非常说明问题。内容是捍卫战士一代,小美人鱼日版,棒和球(魔境铁人),龙的军团,ZANAC银河号战机,加其夫天国与地狱日版,JJ大作战(立体大作战第2版),彩虹岛日版(魔改过可以使用无敌的秘技)。

这盘游戏卡带个个都是FC上当年给力的大型游戏,而且可玩性,耐玩性,趣味性都非常的高,据说是1994年的超强合卡。

还有一些典型的例子就是系列游戏全二代全三代或二代三代搭配的大型游戏合卡,比如当年普及度较高的一盘3合1全三代游戏合卡。双截龙三代,忍者龙剑传三代,冒险岛三代3合1。

大多数玩家都会选择这些性价比较高,内容好玩的,动作游戏多合一合卡。

【3】大量小游戏的合集卡带。从64合1到99,999合一不等。其中有一些是大量小游戏合集佳作,有一些则是垃圾魔改游戏的凑数。

我们都知道有一些FC游戏卡是大量小游戏合集卡带。

厂商制作这些卡带非常容易,因为在有限的卡带容量下,可以装得下非常多的容量很小的小游戏。

FC到了后期,厂商为了增加游戏的画面表现力,会在游戏卡带上安装各种增强芯片,从扩容到增加画面色彩以及音效的各种芯片。

得益于当年半导体技术的少许进步,这些芯片的成本降低,集成度提高,盗版山寨厂商能够将正版卡带中有同样芯片的几个大型游戏整合到一盘卡里面来。

但毕竟要为这样的卡带安装增强芯片来运行这些大型游戏,客观上会增加一些成本。

然而大量FC早期小游戏合集,却没有这样的问题。因为80年代前期的早期FC小游戏画面简陋,音效简单,容量极小,也不需要任何增强芯片。

典型的例子有马戏团,南极大冒险,敲冰块,辛巴达等等。

其中超级马里奥兄弟1代和冒险岛1代等早期版本也是容量很小的小游戏。但由于采用了卷轴以及制作水平完全不在一个档次上,这些小游戏是小游戏中的精品。

大多数小游戏甚至只能在一个屏幕内活动,连可以拖动的卷轴都没有。比如大力水手,坦克大战和大金刚系列等等。这游戏画面范围小,趣味性差,很容易就会让玩家厌烦。

但小游戏合集卡带胜在数量众多。你厌烦了第1个可以玩第2个以及第3个甚至更多其他的来玩。

休闲小游戏合集卡带最为出名也是普及度最高的可能是64合1。这盘64合1的卡带至少有两个,甚至更多个版本在当年流传。其中最为普及的一个版本有五子棋和碰碰车。而另一个版本据说没有五子棋而有中国象棋,可能是这个版本的仿制改版。无论是哪个版本的64合1都至少有五十几个不重复的游戏和几个虽然重复但是威力加强版的游戏。

64合1里面比较好玩的游戏,还有宇宙巡航机1代,星际战士,星际武力,1989版(改版了弹药无限)火凤凰等宇宙太空题材的早期飞行射击游戏,而且做的还相当不错。

在同一盘卡带里同时存在超级马里奥一代和冒险岛一代这两个经典平台跳跃类冒险游戏。同时存在火箭车,F1赛车和越野机车这三个赛车类游戏。有棒球,高尔夫球等休闲运动类游戏。已及有其他多个经典有趣的小游戏。这些小游戏荤素搭配,种类各异,让玩家百玩不厌。64合1这盘卡带确实十分经典。

一个相反的例子则是那些大量重复的小游戏的卡带。这些卡带里常会出现大量重复的游戏,换个名称改个数据就又在目录上凑数。比如魂斗罗一代从第1关开始和从其他关卡开始,在这些卡带中是不同的游戏。拿到普通机枪和散弹枪以及火焰枪又是不同的游戏。魔改30条命甚至无数条命又是一个游戏。这种游戏卡带因为重复性太高,缺乏趣味性,就做得非常失败。

比较典型的例子是当时外星公司魔改的99999合一游戏卡带。这盘卡带谁买谁上当,在卡带上还写着世界上容量最大的合卡等虚假宣传。我当时一看就没买,20年前在廉价二手卡带市场上也没买,其实错过了一个趣味收藏品。直到后来这家公司还在做这些魔改的游戏和一些山寨RPG游戏,偶然也会翻译一些国外的优秀游戏。这些卡带标签以及目录浮夸,看上去有很多游戏,真正的游戏数量非常的少。这里卡带容量并不大,只是调用了类似内存地址等对同一个游戏的不同关卡进行读取,修改一些数值来凑数,这是非常无趣的。

这些垃圾魔改游戏卡带当年败坏了小游戏合集的名声,使得小游戏合集卡带在市场上以肉眼可见的速度消失。

而MD游戏卡带由于MD游戏的画面音效所需的容量等原超过FC游戏。在当年这个半导体极为昂贵的时代,无法做出像FC上面7合一8合1那样的给力的动作游戏卡带合集。

如果你回到20多年前去看看当时的游戏小店,会发现MD游戏卡带的售价远高于FC游戏卡的,一般都要150块甚至200块一盘,换算到今天的物价相当于3000块甚至4000块一盘。而MD游戏卡带大多只有1合1的单卡,极少数有2合1的合卡。

相比之下,FC游戏卡带着当年卖七八十块到一百二三十块一盘不等,极少数有150块到200块,均价在100块左右一盘,虽然也相当于今天的2000块一盘。但你花100块左右可以买到一盘7合1,8合1的游戏卡带,FC游戏卡带的性价比要远远超过MD游戏卡带。

这样一来MD就没有竞争力了。


接下来说说为什么那时会有新天利游戏影碟机这样的奇怪东西。

在90年代后半段,那时的计算机运行模拟器还比较吃力,计算机价格也极为昂贵,不太可能有用模拟器运行大量FC和MD等游戏的方案。即使技术上可以勉强做到,成本也极高,性价比也极低。

然后聪明的厂商工程师们想到了一个新点子,那时半导体极为昂贵,但CD盘却极为便宜。一张CD盘的有效容量约为650MB,远大于一盘还不到1MB的几百KB的游戏卡带的半导体存储器的容量的几百倍甚至几千倍,而且成本远远低于半导体存储器。

于是他们动了个脑筋,让影碟机运行装有大量游戏的VCD光盘。这样一来一张装有几百个FC或MD游戏的光盘的性价比就完爆当时一切游戏卡带了。

影碟机运行这些游戏的思路也很简单,把FC或MD主机的芯片内嵌到影碟机里面,再外接一对游戏手柄就可以了。

这种方案唯一的缺点,用今天的眼光来看,不过也就是会损耗影碟机读盘的激光头。但激光头可以廉价替换,更可以来把影碟机光盘里的数据暂存到内存里,仅在切换游戏时做有限的读取,这样还是可以极大的减少激光头损耗的。

记得90年代的后半段就出了这样一种魔改的掌机,用几节干电池来供电。接AV线直接接到电视机上玩上千个FC游戏。这东西售价几百块,甚至上千块,在当时的电视购物频道上面经常介绍,现在的年轻人基本上都不知道这东西的存在。但或许有爱好者当时买了并收藏至今。

这种东西可能是用模拟器,也可能是简单粗暴的把各种增强芯片和FC主机直接都内嵌到这一台小掌机里面去了。

当年这种小掌机售价昂贵的原因,可能就在于用当年看来极为昂贵的大容量半导体存储器来存储大量的FC游戏,当时的半导体存储器价格还比较昂贵。

这种小掌机的配置非常偏,相当于护卫舰硬背上400毫米的无后坐力炮。不平衡的配置导致它们优势明显短板也明显,降低了性价比和可用性,最后导致的结果就是在历史上闪现一瞬间就没有了。

当然,几十年后再次出现的各种同类廉价怀旧游戏设备,却又是另一个完全不同的故事了。


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

MD本来就不成功。没有几个好玩的游戏。早期没有芯片,大陆当时的研发能力就是拿呆湾的芯片拧螺丝。FC盗版之所以流行是和台湾联华电子(UMC)大规模的制作盗版FC芯片出售有关。UMC靠盗版FC芯片起家的。后来呆湾由于知识产权保护,没有山寨MD。后来世嘉把MD知识产权五百万美元卖给了一家台湾公司,那时候PC兴起了。国内没家用机什么事情了。


user avatar   time-runner 网友的相关建议: 
      

你跟他谈道德,他就跟你谈法律。

你跟他谈法律,他就跟你谈道德。

这就是家庭伦理剧狗血情节百出还有人追的原因。

父母愿意给弟弟二十万而不给老大,那确实在法律上是他们的权利。

问题是这样就伤害了老大一家的感情,在道德上就是立不住脚的。

本答案在谈伤感情这件事,就有人跳出来说我三观不正且逻辑不清,说那是人家父母的权利。

好啊,既然谈法律权利,那么大儿子将来也不需要对父母太热心,只要完成基本的法律义务就行了。

可是问题是,他父母现在或将来会仅仅满足于大儿子完成法律责任吗?

肯定会挥舞道德大棒子,把大儿子打得血流满面。

所以我劝题主远离这样的家人,警惕本回答下那些逻辑混乱不明事理的人。

————以下为原答案

这个事件更加证明一个事实:你老家就是一个烂泥潭。

所以你要远离他们。

他们怎么骂,随便。反正你以后少回去,如果要尽孝心,将来寄点生活费回去就行了。

如果你不离开这个烂泥潭,你会拖着你妻子孩子一起沉没。


至于村里人的看法,你还在乎干什么?

跳出来了,就别再跳进去受虐。

加油

———

给你举个例子吧,看通情达理的家庭是怎么处理和你类似的情况的,也免得有人在评论区非议我。

我有个好朋友,是兄弟俩。

哥哥被他爸从小培养上重点高中,从初中就给他哥买进重点初中。

而他呢,初中毕业,即便考上了普通高中,也不让上了。

但给他拜了师傅,学手艺,跟着父母做生意,开店。

后来他哥考上大学,他就成了店主。

后来他哥留在了重庆,成为某银行信贷部部长。

后来老家盖房,他父亲直接对他哥哥说:“当年倾力培养你,你现在出息了。当年你弟弟是受了委屈的,并且以后照顾我们就靠你弟弟。所以盖房子的钱,你来出,以后经济上,能帮你弟弟就尽量帮点。”

这个父亲是拎得清的。

他父亲本身是入赘的,但是能把有限的资源合理化分配,成就今日之局面,也是厉害角色。

所以尽管我朋友也曾经感叹父亲不公,但是老来一席话,也是释然了。

并且他哥对他也不错。

这样比起来,你父母就差远了。

其实,这个事情的关键不是钱,而是你父母心偏了不说还不明事理。

不求完全一碗水端平,但是至少他们心里要明白谁暂时受了委屈,并愿意有机会做补偿,而不是一副理所当然的样子。

道理就像:洪水来了,为了保城市,把水往农村引,是迫不得已,但是不能理直气壮啊,相反要想尽办法去补救农村受到的损失。


user avatar   OpenGPU 网友的相关建议: 
      
  1. 鸿蒙系统无论技术还是商业上都还没有完全展开,说“怎么样”为时尚早
  2. 如果只是作为手机系统的鸿蒙并不重要。MOV用不用鸿蒙不重要,重要的是PC,空调,冰箱,微波炉,汽车,高铁,无人机,手表,插线板,窗帘这些东西用不用鸿蒙
  3. 我不是硬件厂商,想用也用不了。手机版本短期内没啥可关注的,兴趣不大
  4. 前景广阔应该说目标是广阔的,能实现到啥程度目前还看不出来。目前的宣传肯定没有透露出全部想法,甚至一部分是误导性的信息。根据已知信息来看,布局非常宏大,但是当前拿出的东西很大程度上是基于现有系统拼凑的过渡产品。即使商业上能站稳脚跟,技术上至少需要一次类似于Windows2000的WindowNT/消费者Windows/WindowCE -> 统一到WindowNT的蜕变才能最终成型



  

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