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无双系列有哪些很特别的非无双脸武将? 第1页

  

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无双系列自诞生以来,以其广阔的战场和大量出场角色而闻名。由于角色数量远远超过普通动作类游戏,因而制作者大致把武将分为无双武将和大众脸武将两类,前者是可操作角色,有专属造型、武器、语音,而后者则是通用设计。这种简化的设计自然不能体现出许多武将的独特身份,因而在多数作品里,除了这两者之外还有一些特殊武将,这篇回答就专门来盘点一下无双系列里的各类特殊武将。

隐藏武将

无双系列最早的隐藏武将可以追溯到PS1上的格斗版三国无双,玩家将各个角色通关后可以通过输入密码的方式把隐藏角色信长和藤吉调出来。也就是说,在这部无双系列最早的作品当中已经出现了三国武将和战国武将之间的相互串门,比无双大蛇系列的诞生早了十年。

只是他俩作为隐藏角色,待遇着实寒碜了点。信长的招式和吕布完全一样(这游戏里信长用的是枪),而藤吉的招式则和曹操一样,这大概算是系列最早的同模武将了,可谓有脸大众脸。其中藤吉还是个恶搞角色,其他角色都是真实比例造型,唯独藤吉是三头身的Q版造型,和人扭打在一块时格外喜感。

既然日本武将客串到了三国,那三国武将自然也要回敬一下,于是在2004年的初代战国无双里出现了隐藏武将吕布。具体出现方法是选择无限城的奈落模式,打到第30层(最后一层),然后吕布就会作为这一层的守关boss出现,其造型及招式(C1除外)与353完全一致,攻防爆表而且全身超斗气,堪称初代战国无双里最难应付的对手。

比较遗憾的是玩家无法在正常游戏中使用吕布,虽然大家早在353里就已经体验过其鬼神般的实力,但还是有一些好奇的玩家依靠金手指把他给调了出来。由于吕布的招式性能远超战国武将,而且这一代还将他的C3和C6设定为全程带属性,更是如虎添翼,于是成了游戏中毫无争议的最强武将,并且该模式下的吕布是全系列唯一一个默认持有终极武器(无双方天戟)的NPC武将。

顺带一提,当玩家在无限城模式里击败吕布通关后,所选角色会高呼自己是古今无双的武士。战国无双打败三国无双成为古今无双,这是在游戏里搞爱国主义教育?而等到两年后PSP上的激·战国无双时,三国武将们干脆成建制地穿越到了日本战国,不但被放在最终关卡而且个个实力强劲,相当地有牌面,按照游戏界流行的起名方式,这大概可以算作是无双大蛇0了。

除了两大系列之间的相互客串,游戏里还出现过原创角色。352里有两名没有剧情的无双武将,分别是伏羲和女娲。虽说这两名角色的登场有些让人不解,但他俩却拥有独一无二的动作模组,而且实力相当不错,尤其女娲拥有带斩属性的四级武器,剑过之处寸草不生。

可能因为这两位的出场实在太不符合游戏的世界观,于是到三代便将他俩一同删掉了。但制作者辛辛苦苦设计出来的模组肯定是不能随便浪费,所以游戏里又新增了自创武将功能,伏羲和女娲的招式以大剑和细剑的名称成为了可选模组之一,并且拥有专门设计的终极武器。此外,三代的新角色月英虽然使用的是战戈,但招式却和大剑极为相似,制作组在怀旧的同时也偷了把懒。

虽说四代一度删掉了自创武将功能,但在猛将传和帝国里再度回归,大剑和细剑也同样保留,几乎算是游戏中的隐藏无双脸。而直到08年的无双大蛇 魔王再临里,伏羲女娲终于又作为正儿八经的无双武将出场,虽说形象和352差别巨大,但依然使用的是大剑和细剑的招式。由于大蛇系列属于神怪世界观,所以这二位的出场显得十分自然,并且有着很重要的戏份。

到两年后的真三国无双 联合突袭2当中,伏羲女娲和三藏悟空师徒作为翻炒回锅肉也加入到了这场神魔乱舞的剧情当中。其他新人物里还包括姜维和大乔这两名在五代当中被删掉的角色,以及新武将蔡文姬,他们三位都以游戏中的形象原封不动地登陆了六代。这游戏还有几位专属角色,包括项羽虞美人、穆王西王母这两对夫妻档,以及大boss始皇帝(不可选),游戏中上演了吕布和项羽之间的梦幻对决,可惜平台限制导致这部作品的认知度不高。

目前伏羲和女娲已经成了大蛇系列的常驻角色,到了希腊神话和北欧神话唱主角的大蛇3里也依旧当着钉子户,并且剧情还比人类武将要多那么一丁点。由于355和356前后两次对模组进行了翻新,原本的大剑和细剑模组在之后的真三系列里几乎销声匿迹了,伏羲女娲等元老角色在大蛇系列里像是从354里穿越来的活化石,招式时髦值远不及其他武将。但正因为如此他们反而得到了制作人员的偏爱,拥有性能出众的固有技,依然可以大杀四方。

除了以上角色之外,系列里还出现过其他原创人物,例如战国无双3村雨城模式的主角鹰丸,真三国无双Online的原创主角夏侯邦、曹文命、司马建,真三国无双DS斗士之战的原创主角朱雀、青龙、玄武,真三国无双 英杰传的原创主角雷斌和黎霞,战国无双 编年史里还有两个没名字的男女主角。不过这些都是游戏限定角色,他们出场的游戏本身认知度并不算高,所以渐渐地就消失在了大家的视野当中。

护卫武将

在早期无双里存在护卫兵的设计,玩家可以选择最多八个护卫兵随自己一同出战。除开可以自选武器外,护卫兵的等级还可以提升,造型也会随之改变,达到最高等级后可以获得和大众脸武将一样的造型。不管实际作战能力如何,八个大众脸小弟搁那一站,至少气势是足够了。

352M里制作人员给这些护卫兵一一起了名字,魏蜀吴三大阵营各有8人,除此之外还有8名女护卫兵(游戏里叫做近卫队),所以一共是32人。这32人的名单如下:

魏 张燕、曹纯、郭淮、夏侯霸、王双、文钦、诸葛诞、臧霸
蜀 徐庶、吴懿、张嶷、陈登、伊籍、刘辟、吴班、霍峻
吴 孙翊、祖茂、陈武、凌操、陆抗、李异、孙桓、马忠
近 马云禄、蔡文姬、吴国太、黄月英、鲍三娘、卑弥呼、杨香、严丽

光从这份名单上很难看出这32个人有什么共同点,个人猜测是制作人从游戏中没能以大众脸身份登场的武将里选出了自己喜欢的部分角色。由于名单上的人员实在太多,这里只介绍一下近卫队里的八个妹子(大妈?)。

马云禄出自民国文人周大荒写的反三国志演义,这部小说的剧情简单概括一下就是讲刘备势力逆天改命统一三国的故事,算是典型的脑补型爽文。小说作者是赵云和马超的粉丝,所以这部小说里他俩成了主角,马云禄(騄)在书中是马超的妹妹,后来嫁给了赵云。在那个互联网还不够发达的时代,中国人知道这部小说的都很少,暗荣居然能把这么偏门的角色给挖出来,其原因是该书曾由日本作家金户荣一编译成日文版,起名超·三国志,三国志9里还有按照该书剧情设定的同名假想剧本。

蔡文姬知名度比较高,曾在三国演义中出场,本名蔡琰,是学者蔡邕的女儿,著名女诗人。蔡文姬曾被匈奴人掳掠到并州,在当地生儿育女,后来被父亲的旧友曹操赎回。顺带一提,蔡邕还有一个女儿嫁给了羊衜,羊衜的儿子就是大名鼎鼎的羊祜,羊衜的女儿则是嫁给了司马师,所以司马师还得叫蔡文姬一声姨妈。蔡文姬后来在联合突袭系列里出场,并于六代正式转正。

吴国太是三国演义的虚构人物,为孙坚之妾,是正妻吴夫人的妹妹,孙夫人和孙朗的生母,在甘露寺招亲的剧情中有着重要戏份。历史上孙朗确实是孙坚之妾所生,不过这位女士并不姓吴,而是姓丁。

至于黄月英大家就很熟悉了,因为她早在三代就转正了,如果问起月英最早出现在哪部无双里,真正的老司机会回答是352M而不是353。黄月英的原型是诸葛亮的妻子黄氏,据说是才学出众的工科女,在南宋时期的桂海虞衡志当中就有其擅长发明创造的描写。关于她的相貌有美女和丑女两种说法,一般认为是丑女,但暗荣肯定是毫不犹豫地将其塑造成了美女,干得漂亮!

鲍三娘出自明代说唱词话花关索传,该书长年失传,直到1967年才在一次考古挖掘中找到。该书主角为关羽第三子关索,他在书中共有四个老婆(其中还包括孟获和祝融的女儿花鬘),鲍三娘就是其中之一。虽说鲍三娘是虚构人物,但四川广元却真的发现了鲍三娘的坟墓,该墓还在民国初年遭法国盗贼光顾过。鲍三娘和老公关索一起在六代转正,但关索的其他三个老婆估计除花鬘之外都是没可能转正了。

卑弥呼来头比较大,是三国时期日本邪马台国的女王,曾被曹魏册封为亲魏倭王。因为三国志中对邪马台国的记载是有关日本早期不可多得的珍贵资料,所以日本学界十分重视关于邪马台和卑弥呼的研究,同时她也是日本ACG作品中的常客。很多人认为卑弥呼正是日本神话里天照大神的原型,她也在暗荣公司的多部作品里出场,例如前几年的三国志13里她就带着两名部下作为特典武将开放下载。

而在无双系列里卑弥呼和伏羲女娲一起作为神话人物于魔王再临中出场,然后又一起当钉子户当到现在。顺带一提,游戏中卑弥呼的最强武器就叫做天照,看来暗荣公司也比较认同卑弥呼是天照大神的说法。

关于最后两位——杨香和严丽,她们的身份相对有些争议。杨香这个名字曾出现在二十四孝当中,是晋朝年间一位杀虎救父的少女,不过我倾向于认为游戏中的杨香并不是这名滑铲少女。这两名角色的名字应该是暗荣自己取的,原型是马超的妻子杨氏和吕布的妻子严氏,因为后来暗荣没有继续推她们所以大家也就忘掉了这两个名字。

可以看出,近卫队的转正率还是挺高的,算上卑弥呼一共有四人成为了无双武将。魏国护卫兵到目前为止转正了三个,分别是郭淮、夏侯霸、诸葛诞,比较尴尬的是他们三个转正后的国籍却是晋,只是这三人无论在历史还是演义中都和晋朝没什么关系。蜀国转正了一个徐庶,这位的国籍也有些槽点,吴国就很蛋疼了,至今一个都没转正。

三代新增了不少大众脸角色,其中就包含一些二代猛将传里的护卫兵,于是有几名角色被顶替。臧霸夏侯霸换成了牛金毋丘俭,徐庶刘辟张嶷换成了卓膺冯习诸葛尚,凌操换成了谭雄,黄月英则是换成了糜夫人。

虽说用刘备的老婆顶替诸葛亮老婆的做法怎么看都很合理,但三代的长坂之战又设计了一个特殊事件,即玩家捡到阿斗后会出现一名女官将阿斗托付给玩家,然后就领了便当。按照演义的剧情,这名女官应该就是糜夫人,但玩家身边的女护卫兵却顶着糜夫人的名字活得好好的。

另外这里还有两件趣事。其一是三代的阿斗是作为战场道具出现的,捡到后会进入60秒无限无双的状态,堪称神挡杀神佛挡杀佛的最强道具,完美解释了赵云七进七出是怎么回事。

其二是三代和二代一样,事件画面会随着玩家所选角色而发生改变,连台词都会有变化,即使玩家选的是魏国武将甚至是曹老板本人,也会信誓旦旦地告诉女官自己要保护幼主杀出重围。唯独在选择刘备时,会十分罕见地出现无法触发事件的状况,看来暗荣也意识到如果让刘备触发这个事件,阿斗就成了隔壁老王家的孩子(滑稽)。

353M基本维持了353的设定,只是把魏国护卫兵牛金换成了李通,因为列传模式里曹仁的专属关卡就是江陵之战救牛金的典故,所以牛金自然而然地升级为了大众脸武将。此外,牛金换李通的操作颇有深意,因为在曹仁救牛金的同时,李通也在想方设法地营救曹仁,如果暗荣确实是这个意思,只能说梗埋得有点深。

随后系列在四代里取消了护卫兵的设定,而是换成了护卫武将。护卫武将的名字是随机生成的,初始有四名,分别叫做曹武、刘仁、孙春、吕花,姓氏对应了三位君主和吕布,其中孙春还作为客串角色和孙尚香一起被画进过本子里(好孩子千万不要去搜),享受(?)无双女将的待遇。因为护卫武将的姓名都是随机生成,所以时常会出现一些有趣的名字,例如下面这位:

真三系列在五代过后便取消了护卫系统,取而代之的是马匹育成系统,但战国无双系列的护卫系统还多保留了一段时间。初代战国无双里有和353十分相似的护卫部队系统,玩家可以选择一队最多四人作为护卫部队出战,游戏里设计了三支护卫部队,名称分别是十勇士、杂贺众、剑豪,名单如下:

猿飞佐助、雾隐才蔵、海野六郎、穴山小助
萤、但中、鹤首、下针
上泉信纲、伊东景久、柳生宗严、钟卷自斋

十勇士全称真田十勇士,相传是真田幸村的十位部下,他们大多是忍者出身,其中有几位还成为了真田幸村的替身。这个设定在后来的真田丸里也出现过,会有外形及招式和真田幸村一模一样的NPC武将,头上挂的却是十勇士的名字。

十勇士是暗荣游戏中的常客,在信野系列里由于这群人武勇和智略普遍较高而其他能力值很低,因而实际效果仅相当于三流武将,但经常因为出众的单项能力而对俸禄要求很高,于是得了个“真田十米虫”的外号。

初代战国无双只登场了四名十勇士,其中以猿飞佐助最为出名。很多人听过这个名字是因为漫画火影忍者,火影的作者岸本齐史就是因为喜欢这位战国忍者,将其名字拆成两段,分别赋予了作品里的角色猿飞日斩和宇智波佐助,并且后期剧情里,猿飞日斩的父亲就叫猿飞佐助。除此之外,作品里的志村团藏、山椒鱼半藏和漩涡长门等人的名字也是来自于著名的战国忍者加藤段藏、服部半藏和藤林长门。

在模仿无双系列的战国BASARA系列中,猿飞佐助自初代就作为可选角色登场,但战国无双系列却常年没有将其转正。制作人曾表示其实在初代就打算把十勇士做出来,但后来放弃了,大概是因为剧情不好写加上游戏里女角色太少,于是以十勇士为原型(之一)虚构了一个女忍者出来。直到以真田幸村为主角的真田丸面世后,猿飞佐助才终于以佐助的名字转正,与转正已久的女忍者并存。

关于四位剑豪,其中上泉信纲是新阴流的创始人,常年作为暗荣游戏里的战国第一高手出场,玩过太阁立志传5的玩家应该都对这位boss级的大佬心有余悸,同时又对他的绝招转垂涎三尺。上泉信纲一生桃李遍天下,例如另一位护卫武将柳生宗严就是他的弟子。

柳生宗严又名柳生石舟斋,是柳生新阴流的创始人,以无刀取(空手入白刃)的绝招闻名于世。喜欢太阁立志传的玩家应该对他十分熟悉,因为他是太阁立志传5的五名初始主角之一,此外他还在隔壁卡普空的鬼武者2中作为主角出场,暗荣多半也有些蹭热度的意思。初代战国无双和太阁立志传5正好是在鬼武者2发售一年多之后出的,而在鬼武者3发售一年之后,暗荣又在自家游戏决战3里恶搞了里面的主角明智左马介,他们对鬼武者系列也算是情有独钟。柳生宗严虽然至今没能转正,但他的儿子柳生宗矩在编年史系列中成为了可选角色,并于四代正式转正。

伊东景久这个名字估计听过的人不多,但他的另一个名字伊藤一刀斋就要有名得多。伊藤一刀斋是另一名护卫武将钟卷自斋的弟子,其实力甚至超过了师傅,并在出师后创立了一刀流。不过钟卷自斋最有名的弟子并不是伊藤一刀斋,而是佐佐木小次郎,这位就不用多做介绍了吧。

杂贺众那四个人的名字来自阴德太平记卷四十七,里面记载了中嶋合战时七位铁炮高手的名字,分别是萤、小雀、下针、鹤头、发中、但中、无二,该书记载这些人来自越前、加贺、纪伊、丹波等国,其心、力、眼等方面都毫无闪失。从这些奇奇怪怪的称谓上来看,可能它们并不是那几位铁炮高手的本名,而是类似于外号或者代号之类的称呼。在初代战国无双发售数年后,少年Sunday上还连载了一部叫做战国八咫乌的漫画,专门描写杂贺众的故事(八咫乌是杂贺众的标志图案),游戏中出场的这几位在漫画里都有重要戏份。

也许是萤这个名字比较好听,不太像是男性的名字,于是在二次元文化盛行的日本经常被创作成妹子,例如刚刚提到的战国八咫乌里就把萤刻画成日本人和南蛮人(欧洲人)混血生下的红发少女。战国大战、战国IXA、战国魂等游戏也纷纷将萤设定成了女性,日本甚至出现了一些描写杂贺众女枪手的小说,其中就有写萤的。暗荣后来还在信长之野望online、信喵之野望、百万人的战国无双、百万人的信长野望、信长之野望201X等游戏里把萤这个角色也做了出来,而形象却成了萌妹子,和战国无双里的糙汉路人大相径庭,让人不得不感叹时代变了。

战国无双2里改进了护卫部队系统,变成了护卫武将系统。和354不同的是,Z52的护卫武将名字和能力都不是随机生成,而是来自历史上的知名人士。这些护卫武将需要在杂货店里花钱雇佣,价格越高能力越强。其价格和姓名如下:

900 龙造寺隆信、驹姬、藤林长门、小西玛利亚、稻富佑直、小少将、本因坊算砂、池田糸子、鲶江又一郎、望月六郎
1600 穴山小助、菜菜、二曲轮猪助、蒲生虎、种子岛久时、京极龙子、快川绍喜、小百合姬、青地与石卫門、小野银八郎
2500 山中鹿介、保科正俊、大浦戌、百地丹波、碓冰姬、杉谷善住坊、吉冈妙林尼、以心崇传、伊势姬、三好伊三、加藤段藏
3600 户泽盛安、柳生石舟斋、前田松、猿飞佐助、加藤安、伊贺崎道顺、山内千代、泽庵宗彭、绫姬、熊若、雾隐才蔵
4900 上泉信纲、甲斐姬、果心居士、望月千代女、觅十藏、鹤姬、南光坊天海、小野阿通、三好晴海、松永久秀

这份长长的名单中除了能看到许多熟悉的老名字,还能看到一些后来转正的武将,甚至能看到不少在隔壁战国BASARA中出场的角色。而在这些人之外,游戏里还有两位特殊的护卫武将,分别是价格6400的佐佐木小次郎和价格7500的柴田胜家。这二位在猛将传当中得以转正,因而不能再作为护卫武将出场,于是制作人又设计了两位新的护卫武将来顶替他们,分别是足利义辉和高桥绍运。

足利义辉是室町幕府第13代征夷大将军,因为精通剑术,有“剑豪将军”之称。他最后死于三好家发动的暗杀袭击,相传在死前亲手斩杀数十人。战国无双4-2里曾经出过这段剧情动画,足利义辉一边高喊自己天下无敌一边大杀四方,结果被松永久秀扔来的炸弹给解决了,标准的帅不过一分钟。

高桥绍运是出身北九州大友家的名将,和同为大友家名将的立花道雪合称为“大友双璧”。因为立花道雪无子,只有一个女儿立花訚千代,于是在道雪的再三请求下,高桥绍运将自己的儿子高桥统虎过继给了道雪,改名立花宗茂,并娶了訚千代。立花訚千代和立花宗茂先后转正,而实力强劲的两位老爹却一直遥遥无期。

这里顺带提一下,Z52的小田原之战当中,当立花訚千代和本多忠胜相遇时会触发特殊台词。訚千代说本多的身上有父亲的感觉,而本多忠胜则谦虚地表示自己还远远不及立花道雪。立花道雪在信野系列长期都是排名前五的猛将,并且留下过用名刀千鸟斩雷的传说,这个传说同样被岸本齐史化用在了火影里,成为人气角色旗木卡卡西的绝招。和火影不同的是,道雪斩雷的后续故事是他被雷给轰成了半身不遂......

暗荣曾经在PSP上出过三部无双,这三部无双里有和护卫武将相似的副将系统,其中以真三国无双 二度进化的副将数量最为惊人,达到了300。这三百人不止包括三国武将和战国武将,还有水浒武将和秦汉武将,甚至出现了冒顿单于,只是数量实在太多,这里就不放具体名单了。很有趣的地方是虽然实际游戏中这些副将们用的还是大众脸造型,但对话框里却是用的同社游戏三国志10的头像,让人有种奇妙的混搭感。

特殊NPC

上面提到了Z52当中的佐佐木小次郎和柴田胜家,实际上Z5系列有一个传统,就是在本传当中会设计出一些拥有特殊造型的武将。这些武将不光造型是特殊的,还有专门的配音,并且在剧情中存在感很高,可以说除了不能选之外,其他方面和无双武将完全一样。

一代有五位这样的武将,分别是今川义元、羽柴秀吉、德川家康、浅井长政、本愿寺显如。不知道当初是有意如此设计还是懒得去做招式和剧本,这五位虽然有着专属形象和声优,但无法使用,于是被称为特殊大众脸。

他们当中,今川义元和羽柴秀吉在猛将传便得以转正,德川家康和浅井长政在二代转正。而本愿寺显如不但没能转正,反而直接从游戏中消失,连帝国系列都隐去了本愿寺势力,之所以出现这种情况,据说是因为佛教界人士的干涉。与之相似的是,战国BASARA系列也在二代过后删掉了本愿寺显如,看来宗教势力在哪个国家都是不好惹的。也许是为了泄愤,在动画版战国BASARA当中,刚开场两分钟就出现了本愿寺显如被明智光秀一镰刀发便当的场景。

二代的特殊大众脸只有佐佐木小次郎和柴田胜家两人。因为二代引入了特殊技,于是便有许多玩家选择宁宁变身为他们俩来试招式,但令人失望的是,他们所使用的招式与刀大众脸、枪大众脸完全一致。

而到了帝国里,所有武将都变成了可控角色,自然也包括他们二位。既然已经有了专属形象和台词,如果不设计出专门的武器和招式就显得太不成体统,但帝国系列影响力十分有限,暗荣并不想花太多工夫帮他俩设计这些内容,于是想出了一个非常偷懒的点子,那就是用现有武将的招式组合出新的武将来,于是两位缝合怪诞生了。柴田胜家的C1和C2照搬前田庆次,C3照搬本多忠胜,C4照搬真田幸村,不过你还别说,因为这几位都是强将,所以缝合出来的柴田胜家也是一线人物。相比之下,缝合了明智光秀和丰臣秀吉等人的佐佐木小次郎就要弱多了。

等到猛将传里两人正式转正后,制作人员终于舍得给他们设计新武器和新招式了。而之前的那两个缝合怪模组成了Z52E专属内容,作为黑历史被永久封印。

三代的特殊大众脸是绫御前和福岛正则。由于暗荣当时正处于和任天堂的蜜月期,因而战国无双3本传成了Wii的限定游戏。但暗荣也不打算放弃PS平台,所以在猛将传发售的同时,又在PS3上发售了融合两版内容于一体的战国无双3Z。因而在多数玩家一开始玩到的内容里,绫和福岛就已经是无双武将了。

四代的特殊武将严格意义上只有上杉景虎一人,但拥有特殊形象的大众脸却有很多,包括德川秀忠、丰臣秀赖、斋藤道三、武田胜赖、最上义光、龙造寺隆信、锅岛直茂、高桥绍运等等,当然还有之前提到的在剧情动画里开无双的足利义辉。虽然上杉景虎一脸无双相,最后却和本愿寺显如一样没能转正。

在这一代的流浪演武里,有许多NPC武将都是可以由玩家直接操作的,虽然招式和外形都是大众脸,而且不能在其他模式中使用,但依然拥有专门的武器装备。其中有五名特殊女将,分别是饭尾田鹤、栉桥光、华姬、鹤姬、小野阿通。后面那几位虽然造型是特别设计的,不过其他方面和大众脸完全一致,大概是因为机能提升了,可以多放一些特殊形象,但又没必要都转正,于是设计成了这样。这些可选武将包括:

赤尾清纲、明石全登、明智茂朝、明智秀满、朝倉景健、朝倉景纪、朝仓义景、浅野长政、朝比奈泰朝、足利义昭、穴山信君、甘粕景继、荒木村重、安藤守就、饭尾田鹤、井伊直政、池田恒兴、池田辉政、石川数正、矶野员昌、一条兼定、稻叶一铁、今川氏真、色部胜长、上杉景虎、宇喜多直家、宇喜多秀家、宇佐美定满、鹈殿长照、江里口信常、圆城寺信胤、远藤直经、大久保忠佐、大久保忠世、太田资正、大友义统、大野治长、冈部元信、冈吉正、织田信忠、鬼小岛弥太郎、鬼庭左月、鬼庭纲元、小野镇幸、小野阿通、饭富虎昌、小山田信茂、海北纲亲、柿崎景家、槽屋武则、片桐且元、葛山氏元、加藤嘉明、金森长近、可儿才藏、蒲生氏乡、河尻秀隆、河田长亲、北条高广、吉川广家、吉川元春、木村重成、吉良亲贞、九鬼嘉隆、栉桥光、黑田长政、黑田职隆、高坂昌信、香宗我部亲泰、儿玉就方、小寺政职、后藤信康、后藤又兵卫、小西行长、小早川秀秋、斋藤龙兴、斋藤道三、斋藤利三、斋藤朝信、酒井忠次、榊原康政、酒卷靭负、佐久间信盛、佐竹义重、佐佐成政、真田昌幸、柴崎和泉守、岛津家久、岛津岁久、岛津义久、清水宗治、上条政繁、陶晴贤、薄田兼相、仙石秀久、相马盛胤、高桥绍运、高山重友、泷川一益、武田胜赖、武田信繁、立花道雪、立花直次、伊达成实、伊达辉宗、长宗我部信亲、长宗我部盛亲、土桥守重、筒井顺庆、鹤姬、德川秀忠、富田重政、丰臣秀长、鸟居元忠、内藤昌丰、直江景纲、中川清秀、长野业正、中村一氏、长束正家、锅岛直茂、成田长亲、成松信胜、仁科盛信、丹羽长秀、乃美宗胜、支仓常长、蜂须贺家政、蜂须贺小六、华姬、马场信房、原田宗时、塙团右卫门、日根野弘就、百武兼贤、平野长泰、弘中隆包、福留仪重、北条氏邦、北条氏照、北条氏直、北条氏政、北条纲成、细川忠兴、细川藤孝、堀尾吉晴、堀秀政、本庄繁长、本多忠政、本多正信、前田玄以、前田利常、前波吉继、真壁氏干、正木丹波守、增田长盛、松平忠辉、松平信康、松田宪秀、宫部继润、村上武吉、毛利胜永、毛利隆元、毛利辉元、最上义光、母里太兵卫、森长可、森可成、矢泽赖纲、矢泽赖康、山内一丰、山县昌景、山中鹿介、山本勘助、由布惟信、龙造寺隆信、留守政景、胁坂安治、渡边守纲

由于四代主打真田家的故事,因而无论在游戏还是之后的动画版里,德川秀忠和丰臣秀赖作为重要角色都有不少剧情。然而之后的真田丸又对这段故事进行了再加工,由于大河剧版真田丸里茶茶和幸村关系暧昧,游戏里也沿用了同样的设计,但又为了不使这段恋情显得太尴尬,编剧大笔一挥直接把茶茶的儿子丰臣秀赖给删没了。而且如果以后继续让茶茶和幸村谈恋爱,说不定秀赖再也不会出场了,真是比历史上的秀赖还惨。

不过也有人沾了游戏的光,例如武田胜赖和德川秀忠就从之前的cosplay爱好者和嚣张小胖子翻身成为帅气的新面孔。此外真田丸里也有新的特殊脸,那便是真田幸村的姐姐村松殿,但由于村松殿不会武功,所以只是作为剧情NPC出场。

在战国无双系列出了这么多代之后,真三系列也终于把特殊形象这一招给学了过去。于是在八代里出现了四位特殊NPC,分别是华雄、董白、袁术、夏侯姬,他们作为不可选角色在游戏中出场。由于当时无双武将已经多达90位,让玩家产生了严重的审美疲劳,推出这种特殊NPC倒是让人眼前一亮。然而暗荣很快就暴露出了真面目,这些角色马上被作为DLC拿来出售,只要肯出钱就能使用,更令人恶心的是,这几个角色居然还没有专属模组,只能使用已有的武器。骗钱还这么不用心,着实令人生厌。

官方捏脸

关于特殊形象,除了专门制作相应建模,其实还有一套更加省事的方法,那就是使用新武将组件来制作武将,也就是俗称的捏脸。

实际上早在一代里暗荣就有类似的打算,例如张宝和张梁使用的是曹操和刘备的声优,并且一直沿用到了五代,四代里刘禅也是用的刘备的声优。但可能是技术方面存在难题,所以没有在游戏里给他们设计出特殊形象,直到五代才给张宝和张梁安装上了特殊模组。除了上面提到的三位,353的张苞和354的张鲁也有专门声优,前者是给曹仁配音的江川央生,后者则是给袁绍马岱配音的龙谷修武。

而到了六代又有零星几个武将有了特殊形象,例如盗走典韦双戟的胡车儿脸上多了块蒙面布,魏帝曹髦是汉献帝的染色版(比较令人恶寒的是曹芳居然是一副大胡子武将的形象)。在结局动画里,篡夺了魏室的司马炎虽然只有个背影,但看上去和其他大众脸也有所不同(但在无双大蛇2里成了普通大众脸)。

这里顺带一提,六代曹髦的声优是给司马懿配音的泷下毅,这使得他和司马昭的对手戏有种别样的观感,而曹叡的声优是给陆逊配音的野岛健儿。到七代又反了过来,曹叡的声优是泷下毅,而曹髦的声优是野岛健儿。

七代里又新增了两位“高人”,一个是身高和吕布差不多且在吕布传里有精彩表现的华雄,另一个则是比吕布还高出整整一个头的兀突骨。三国演义里说兀突骨身高一丈二尺(按汉尺约2米77),果真是丈二和尚摸不着头脑。

八代又新增了两名穿着特殊装束的大众脸,一位是在357M当中有特别戏份的丁原,另一位则是射死了庞统的张任,同时这一代的张任战斗力相当高,玩家很容易陷入苦战。后来官方出的if剧情系列DLC里,华佗作为延命NPC也首次出现在了游戏里,并且有特殊造型。

可能是因为游戏容量变大,使得暗荣捏脸捏上瘾了,他们在356E发售前后干了一件非常无聊的事,便是自己在游戏里捏出了四名新武将,其中猛将、军师、君主、女性各一名,接着他们把自己捏出来的武将图发到网上,让玩家给他们取名字......最后暗荣把得票最多的名字作为他们的正式身份,并安装在游戏里,真亏他们能想出这么无聊的点子。这四个武将最后的名称分别是华雄、荀彧、马腾、张春华,目前除了马腾已经全部转正。

然后暗荣可能实在是闲得慌,继续沉迷捏脸无法自拔,出了个叫做天命之誓(暗荣早年做过一个水浒游戏就叫天命之誓)的下载剧本,一口气把梁山上的一百单八将给全部捏了出来。虽说是典型的不务正业,但讲道理其中有几个捏得还挺带感的,例如圣手书生萧让。某些想玩到水浒无双的玩家心愿大约实现了一小半。

但这并不是官方捏脸的巅峰,在Z54E里,暗荣一口气捏了男女武将各一百多个,而且男武将们还覆盖了原本的形象。由于女武将数量大增,名将们几乎人手一个老婆,像毛利家完全成了个家族企业,成员全部都是毛利元就的老婆、儿子以及儿媳。乍一听好像挺不错,但如果看到这堆女武将准会惊呼——这尼玛都是群克隆人啊,比韩国小姐选美还惊悚。

顺带一提,战国无双系列特别喜欢让无双武将的声优去给大众脸武将配音,得到过这个待遇的大众脸包括朝仓义景、足利义昭、朝比奈泰朝、井伊直政、今川氏真、上杉景胜、远藤直经、织田信雄、小野道好、片仓小十郎、加藤清正、黑田官兵卫、小早川秀秋、斋藤龙兴、斋藤道三、真田信之、真田昌幸、岛津丰久、岛津义久、陶晴贤、弘中隆包、高桥绍运、武田信虎、武田胜赖、立花道雪、长宗我部信亲、丰臣秀赖、德川秀忠、鸟居元忠、成田长亲、辅导正则、北条氏政、细川忠兴、前田利家、毛利隆元、毛利辉元、山中鹿介、山本勘助。

可以看出,里面相当多的武将都已经转正,其中最特殊的是黑田官兵卫,他的声优高冢正也从大众脸时期就在给官兵位配音,转正后也没有换其他人。另一位非常励志的则是声优冈本宽志,他在前三代并没有给无双武将配音,而是专配大众脸,例如在关原之战里非常有存在感的小早川秀秋每一作都由他负责,另外他还配过毛利隆元和毛利辉元,差不多算是毛利家大众脸的专用声优了。大概是看他劳苦功高,于是小早川隆景在四代转正后,冈本宽志立马被选为该角色的声优,这下终于可以正式地给无双武将配音了。

被删武将

删武将这种事在无双系列系列里比较少见,而即使是被删去的武将也经常会以某种形式保留在游戏当中成为特殊存在。最早一次删武将就是之前提到的353删掉了伏羲和女娲,但以自创武将的形式保留了动作模组。

之后则是Z52删掉了一代的三名无双武将,分别是石川五右卫门、今川义元、女忍者。制作人表示当时其实还想把阿国和森兰丸也一起删掉,但因为这两个角色人气太高才保留了下来,只是无法在无双模式中使用。而被删掉的这三个角色也并没有从游戏中直接消失,而是以隐藏事件的形式成为双六模式(一个类似大富翁的游戏)中的彩蛋。在双六模式里触发掷骰子拼运气的事件后,会有一定概率掷出这三名角色的相关事件,今川义元是送钱,女忍者是抢钱,石川五右卫门则是劫富济贫。

而Z53里又删掉了宫本武藏和佐佐木小次郎两位剑豪(加拉夏虽然也被删但猛将传又加了回来),因而在无双大蛇2里,其他战国武将都换成了Z53的形象,唯独宫本武藏、佐佐木小次郎以及二代就被删掉三代还没回归的石川五右卫门还是旧形象。等到四代这三名角色终于一同回归,然而不知道是不是害怕他们哪天又会被删掉的缘故,制作人员并没有为他们设计出新形象,于是他们三个成了正统无双里少有的一套旧衣服穿到现在的角色。

在著名的半成品355里,制作人一口气删掉了庞德、姜维、星彩、大乔、孟获、祝融、左慈这七名角色,孟获在帝国里得以回归,其他六人则不会于任何关卡登场。不过也不是完全找不到他们的踪迹,例如在小乔和张飞的原画里就可以看到一旁的大乔和幼年星彩,吕布传结局里小兵还向吕布报告张飞的女儿在汉中起兵的事。

此外我还有一点个人猜想,那便是355其实最初做了姜维的相关剧情,例如五丈原之战有一段CG动画是王平发动落石袭击魏军,司马懿在许昌叛变的那一关里,己方阵营一堆魏国武将中非常扎眼地钻出一个王平来。我怀疑这些内容最初都是为姜维准备的,尤其是五代那种集体放飞自我的剧本里,编剧搞不好还想写一出姜维复国记,只是后来没条件做出来于是不了了之了。

而像庞德和祝融这种原本有专属戏份却被强行删掉的角色,他们连作为大众脸出场的机会都没有,导致游戏的内容都有缺失。尤其是庞德直到356M才回归,使得355S的潼关之战还有356的阳平关之战等关卡里,马超和张鲁身边都少了庞德的存在。

也有与姜维庞德这种因为被删而消失相反的角色,那就是因为转正而消失。初代无双大蛇发售时Z52M还没出,所以前田利家是一名大众脸武将,战国传第二章的本能寺之战里就有个护卫前田利家灭火的任务。等到魔王再临发售时Z52M已经出了,于是前田利家也自然而然地成为了无双武将。

在集合了初代和魔王再临全部内容的无双大蛇Z里,前田利家当然也是无双武将,但如果按照这个设计,那么本能寺之战的前田利家作为无双武将就必须重新设计剧情台词。甚至如果要让他在第一部就出场的话,还必须安排他被收服以及在其他关卡的剧情。

可能是觉得这么做过于麻烦,于是暗荣直接把这一关的前田利家替换成了泷川一益,并且换掉了初代所有关卡里的前田利家。不过前田利家这还算好的,因为本能寺灭火任务关系到素材的获得,所以很多玩家都察觉到他被换了。而同样被换掉的长宗我部元亲因为原本只是个没有存在感的大众脸,于是绝大多数玩家甚至都没发现他被换了......

另外在357里也有一个因为暗荣偷懒而出现的bug。357本传里是没有于禁的,要等到猛将传里才转正,然而本传的部分DLC关卡里有作为大众脸出场的于禁。因为猛将传包含本传的全部内容,玩家买的关卡自然也包含在内,但暗荣在给转正后的于禁进行配音工作时显然忘掉了这些关卡,最后造成的结果就是,虽然这些关卡里的于禁用的是转正后的形象和招式,但只要一开口说话就会变成大众脸的语音,显得非常诡异。

废案武将

每一作无双发售前后,玩家围绕着要转正哪些武将都会吵上半天,暗荣自己也没少花心思在这上面。除了我们现在所能看到的这些武将,还有许多武将在设计阶段就被否决,难以得见天日。

不过在真三国无双十周年的纪念画集上,官方收集了一些过去的废案武将拿来展示,包括:

曹丕、鲁肃、徐庶、庞德、程普、陈宫、关平、郭嘉、诸葛瑾、高顺、马岱、荀彧、颜良、文丑、法正、木鹿大王、曹洪、刘禅

从人员名单和画风来看,这些人物应该设计于三代发售前后,里面部分角色可能纯属诹访原宽幸大师画来练手,例如木鹿大王,不过这些人物整体质量都很高。在无双系列走了这么多年杀马特风格后,以现在的眼光来看这些角色可能显得过于端正了,应该也很难再运用到以后的游戏中了。

当然战国无双那边也有不少废案武将,只是很难获得具体名单。三代甲斐姬转正时,制作人说其实在制作一代时甲斐姬就是备选人物,联系到二代的护卫武将里出现了甲斐姬的名字,所以护卫武将名单里可能有不少都是转正备选人物。除此之外,还有一份非常特殊的名单可以窥探出战国无双里有哪些废案角色。

初代战国无双有一个自创武将模式,玩家除了捏人和起名字,还必须用角色经过一年的修行,并通过大名仕官考试才算创建成功,而这些新武将甚至还有专属的剧情模式和过场动画(只不过是通用的)。

而在自创武将模式当中有一个隐藏设定,就是玩家给自己所创建的武将起了特定姓名之后,会获得相应的能力加成。这个设定其实在三国志系列当中就已经存在,可以通过给新武将设定姓名解锁隐藏武将。而Z51所设定的隐藏姓名包括:

本多忠胜、加藤清正、岛左近、毛利元就、北条氏康、长宗我部元亲、前田まつ、羽柴ねね、风魔小太郎、百地三太夫、柳生宗严、宫本武藏、佐々木小次郎、吉冈清十郎、源义经、武藏坊弁庆、近藤勇、土方岁三、冲田总司、坂本龙马、BoA、シブサワコウ

这其中的战国武将绝大多数都已经转正,本多忠胜甚至在猛将传当中就抢先登场了,可见当时确实有把他做出来的打算。此外在后面的一堆穿越武将当中,义经和弁庆也出现在了无双大蛇里,不知道哪一天新选组的那几位会不会跟着冒出来。

至于最后两个名字也非常有趣,BoA是当时一位在日本发展的韩国歌手,之所以把她设定成了隐藏姓名是因为她演唱了一代的主题曲be the one。顺带一提,因为当年我完全不懂日文假名,导致很难输入汉字,所以在拿到这个名单后设定的第一个自创武将就是BoA。

至于シブサワコウ,经常玩暗荣战略游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生。这原本是一个公用名字,写作汉字是“涩泽光”,是暗荣公司虚构出来的一位游戏制作人,公司出的许多游戏都会用这个名字来署名。不过后来这个名字基本都是社长襟川阳一本人在用,他也经常以シブサワコウ的名义出席真人活动。

其实从Z51的特殊姓名名单来看,大部分都是历史上响当当的人物,然而制作组最后并没有把他们做出来,反而做了女忍者、阿国、石川五右卫门这些或虚构、或干脆和乱世没什么关系的角色,所以最后的剧情也是各种天马行空。结果等到二代打算走历史路线时,只好一口气删了好几个角色,然而制作人还是不老实,又把宫本武藏和佐佐木小次郎做了出来,结果在三代又给删了......

强力大众脸

这里的强力大众脸指的并非是他们在游戏中实力有多么强悍,而是被系统设定成了拥有极高实力的大众脸武将(有点拗口)。例如Z52里给所有武将进行了武力评级,关系到其技能配置,无双脸为六到八星,大众脸为三到五星,因而五星大众脸就是官方设定的拥有最强实力的大众脸武将。这样的武将一共有12位,分别是:

黑田官兵卫、竹中半兵卫、柿崎景家、铃木佐太夫、岛津义久、长宗我部元亲、佐竹义重、马场信房、细川藤孝、本多正信、真田昌幸、山本勘助

其中长宗我部元亲在Z52M里就得以转正,黑田官兵卫、竹中半兵卫、真田昌幸也先后转正,但剩下八位命就没那么好了,至今仍是大众脸。这些人物在游戏里大多比较酱油,不过本多正信倒是存在感很强,他在伊达政宗最终关卡前的剧情动画里和德川家康商量对策时,其老谋深算的形象深入人心。顺带一提,这段动画在当年经常被做成恶搞视频,本多正信的台词被改为吐槽德川家康秃头、自恋、向稻姬表白失败、挨风魔小太郎的香港脚等等。

而除了本多正信之外,令我印象最深刻的应该是这位:

三代把武将武将评级细分为了攻击力和防御力,无双武将的能力总和都在七星以上,而大众脸最高可以达到八星(最低三星),拥有七星和八星战斗力的大众脸基本可以认为实力不亚于无双武将。这一作的七星大众脸包括:

赤尾伊豆守、阿贺野弥平治、明智秀满、井伊直政、井伊直盛、池田恒兴、上杉景胜、远藤直经、大谷吉继、冈部元信、小野镇幸、鬼小岛弥太郎、柿崎晴家、可儿才藏、加藤嘉明、上泉信纲、吉川广家、黑田长政、香宗我部亲泰、榊原康政、真田信之、佐佐成政、佐久间盛政、泷川一益、武田信繁、多目元忠、谷忠澄、武田胜赖、鸟居元忠、内藤昌丰、长野业正、蜂须贺小六、福岛弁千代、前波新八郎、森长可、母里太兵卫、矢泽赖贞、山内一丰、山县昌景、由布惟信、吉弘统幸

八星大众脸包括:

朝比奈泰朝、片仓小十郎、柿崎景家、真田昌幸、佐竹义重、岛津义久、马场信房、本多正信、北条纲成、山本勘助

与之相似的还有357M的将星模式里,里面每个武将都有相应的额度和援护技能,大众脸武将的援护技能为三到五级,而无双武将的援护技能为五到七级。所以那些拥有五级技能的大众脸武将可以视为被设定成拥有不亚于无双武将的实力。这种武将共有28位,其中额度14的有23位,额度15的有5位,额度15的这五个人甚至可以看作实力强于许多无双武将。他们分别是:

郝昭、韩遂、华雄、颜良、文丑、高顺、公孙瓒、朱桓、朱儁、卢植、徐盛、审配、曹彰、曹真、张绣、张任、陈泰、陈登、程普、文聘、满宠、罗宪、李严
于吉、南华老仙、陆抗、皇甫嵩、赵俨

这其中华雄、徐盛、程普、满宠已经转正,全部都是额度14的武将,反而是额度15的还一个都没有转正。其实15的这几个人各有各的难处,于吉和南华老仙的问题在于神棍属性和左慈重叠了,皇甫嵩的问题是年龄太大,和多数武将没交集,赵俨的问题是知名度太低,陆抗的问题是他爹人气太高而且设定得太年轻。不过死宅们现在居然能拿母亲属性当萌点,井伊直虎、夏侯姬和盖娅这种当妈和当奶奶的角色都收获了高人气,说不定哪天暗荣咬咬牙真的把陆抗给出了呢?

这里稍微提一下于吉和南华老仙,于吉最早出场于353M,但这个名字很早就出现在了无双系列里。早期无双都是通过在战场上捡道具来增加能力值,其中增加无双上限的道具就叫做于吉仙酒,只是很多玩家都会战术性地选择不去涨无双,所以于吉仙酒是同类道具里最为鸡肋的一个。于吉在七代作为大众脸,却拥有和左慈相同的咒符模组,也算是特殊待遇了。除于吉之外另一位拥有冠名产品的角色是华佗,他所制作的华佗膏可谓是战场上人见人爱的神药,不知道华佗是否也有在游戏里正式出场的一天。

于吉在353M里作为孙策专属关卡的boss出场,后来每一代里都会有类似的关卡成为孙策去世前的最后一战,还都带动画。而大乔在这一代的专属关卡是许贡的门客去刺杀孙策,心疼一下反复去世的孙策。

至于南华老仙在小说里是传授张角道术的师傅,曾在无双大蛇系列里出场,只是在神棍遍地的大蛇系列当中,南华老仙作为一个普通的仙界大众脸一下子就失去了演义里的逼格。354M里张角曾和左慈、庞统一起争夺道术书,不过这一关里把原著的南华老仙改成了太上老君,正版的南华老仙要等到357M才在恶搞关卡中出现。先秦时期的庄子曾著有南华经,所以也被称作南华老仙,而太上老君则被认为是老子,不知道庄子、老子再外加孔子未来会不会转正出现在大蛇系列里。

在357E里有个人生态度系统,完成特定条件解锁称号后就能选择相应人生态度,可以获得特殊加成。部分武将拥有与无双武将相同的人生态度,包括:

荀攸、马腾、陆抗、陈泰、程普、满宠、司马孚、司马朗、张嶷、陈群、李严、卢植、伊籍、顾雍、蒋琬、辛毗、孙乾、陈珪、田丰、邓芝、马谡、费祎、鲍信、刘晔、王基、贺齐、高顺、高览、全琮、曹昂、孙桓、张特、田豫、糜竺、文聘、李通、刘表、华雄、颜良、兀突骨、徐盛、曹彰、陈登、文丑、陆凯、严颜、钟繇、诸葛瑾、沮授、程昱、司马攸、诸葛恪、曹植、张鲁、南华老仙、孙峻

其他一些武将虽然人生态度和无双武将不同,但态度等级是一样的,这部分武将包括:

卫觊、袁涣、王昶、贾逵、韩浩、吴懿、周仓、朱治、蒋济、审配、曹真、孙登、张承、陈骞、董允、董昭、樊建、孟达、罗宪、吕范、王粲、韩遂、皇甫嵩、薛综、张任、马良、李恢、殷署、王浑、王沈、虞翻、朱灵、张翼、董厥、吕岱、阎柔、韩玄、公孙越、胡轸、周昕、全端、苏飞、张绣、陈琳、陶谦、唐咨、裴秀、文钦、庞羲、李傕、刘勋、刘巴、楼玄、曹髦

而最近发售的358E里有和357E相似的称号系统,称号共分为五个等级,无双武将使用的都是专属称号,等级为最高的金色,但部分大众脸武将拥有通用的金色称号,这部分武将包括:

程昱、诸葛瑾、诸葛恪、陆抗、严颜、纪灵、李儒、公孙瓒、颜良、文丑、马良、张让、高顺、田丰、兀突骨、华佗、张昭、曹彰

衍生作品形象

暗荣曾在移动端出过两部无双系列的衍生作品,分别是百万人的战国无双和真三国无双BLAST,其中的角色分别是以Z53和357为蓝本,但在游戏里还出现了大量未在原作中转正的角色。不少高人气角色最后都得到了在本传里转正的待遇,因而也有许多人认为这些游戏的一大作用就是为官方转正新角色提供人气参考。

百万人的战国无双里出现过的非无双武将如下:

义姬、雾隠才蔵、松永久秀、高坂昌信、高桥绍运、三好长庆、真柄直隆、堀秀政、松姬、足利义辉、吉川元春、太田资正、今川氏真、小早川隆景、鬼庭纲元、母里太兵卫、萤、阿江、石谷菜菜姬、长野业正、结城秀康、成田长亲、木村重成、高山右近、九鬼嘉隆、蒲生氏乡、龙造寺隆信、后藤又兵卫、彦鹤、山县昌景、茶茶、阿初、加藤段藏、武田胜赖、德川秀忠、上泉信纲、榊原康政、马场信春、岛津岁久、岛津家久、伊达成实、大谷吉继、鬼小岛弥太郎、山中幸盛、佐佐成政、矶野员昌、十河一存、酒井忠次、大内义隆、上杉景胜、森可成、爱姬、谷忠澄、丰臣秀长、古田织部、陶晴贤、柳生宗严、猫御前、上杉景虎、村上义清、内藤昌丰、锅岛直茂、斋藤义龙、立花道雪、森长可、足利义昭、千利休、斋藤道三、柿崎景家、山本勘助、真田信之、名古屋山三郎、本多正信、北条氏政、岛津义久、小西行长、阿松、朝比奈泰朝、最上义光、猿飞佐助、细川忠兴、真田昌幸、北条纲成、毛利隆元、百地三太夫、下间赖廉、织田信忠、朝仓义景、黑田长政、千姬、丹羽长秀、宇佐美定满、片仓景纲、大友宗麟、可儿才藏、井伊直政、泷川一益、筒井顺庆、香宗我部亲泰

这份名单基本囊括了日本战国时期的各路英豪,虽然游戏里采用的是Q版形象,但人设质量很高,角色的个性设计和典故运用都十分出彩,部分角色还很有趣味,例如立花道雪的形象一看就是在恶搞铁拳系列的三岛平八。一些四代转正的武将在形象设计上明显有参考本作,例如松永久秀和大谷吉继,不过有些武将四代转正后的形象反而还不如这款小品级的游戏,像上杉景胜在本作的形象和大河剧天地人里北村一辉所扮演的上杉景胜十分相似,而到了Z54里面却成了丁奉的小号。

还有个有趣的地方是,虽然伊达政宗的军师片仓小十郎(即片仓景纲)有在本作出场,同时也在Z54里转正,但他在Z54里的形象明显参考的不是本作里的片仓景纲,而是伊达政宗的老婆爱姬。这就不由得让人怀疑暗荣的用意了......

真三国无双BLAST中出现过的非无双武将如下:

廖化、何晏、崔氏、羊祜、王经、辛敞、韩遂、马遵、陆抗、张鲁、孙鲁班、朱桓、步阐、杜预、黄皓、臧霸、李氏、王桃、文钦、袁姬、花鬘、费祎、胡烈、朱异、黄祖、焦彝、郭汜、李傕、邹氏、纪灵、袁术、曹节、华雄、蒋钦、曹爽、顾雍、糜芳、王允、吕岱、蒋班、严白虎、张菖蒲、诸葛氏、简雍、华佗、朱灵、吴国太、刘氏、曹休、张翼、程普、傅士仁、王朗、辛宪英、冯氏、满宠、张绣、贾南风、习氏、刘表、水镜先生、诸葛瑾、周仓、何皇后、赵娥、曹植、马谡、文聘、孙鲁育、颜良、胡济、马良、毌丘俭、曹洪、徐氏、严颜、文虎、虞翻、樊玉凤、凌操、徐盛、马腾、曹真、曹髦、文丑、迷当、高顺、于吉、卞氏、王平、贺齐、王悦、董白、朱治、孙翊、诸葛恪

真三国无双BLAST没有和百万人的战国无双一样使用Q版形象,而是采用和本传同样比例的半身立绘,但部分角色的造型还是相当恶搞,例如吕岱戴了个航海帽。本作有几位高人气角色已经在358转正,尤其董白和夏侯姬等人几乎是原封不动地把形象照搬了过去。

本作的SR角色里,尚未在本传转正的还有文聘、臧霸、朱桓、樊玉凤、水镜先生这五人,其中水镜先生其实早在353E和354系列当中就已经以NPC身份出现过。樊玉凤的原型是桂阳太守赵范的嫂子樊氏,十分仰慕赵云,但在小叔子帮忙提出求亲后却遭到赵云的拒绝。实际上樊玉凤在这个游戏里的人气非常高,但官方可能是怕影响赵云的人气而迟迟没有转正的动作。因为怕影响人气而不敢恋爱的赵云,与不敢有儿子的陆逊,以及把儿子藏起来的茶茶,堪称是无双系列的三大偶像花瓶。

依靠这些游戏的积累,实际上无双系列已经有了一个庞大的武将素材库,并且Z54E也证明了目前的技术可以做到在游戏里放入几百个不同造型的武将。或许暗荣可以考虑一下在未来的游戏里不再刻意区分无双脸和大众脸,而是尝试做出尽量多的特殊形象,在这个前提下精简掉可选人数,使得无双武将不再显得累赘(老实说张角董卓这些人就算不能使用玩家也不会有什么意见吧)。这样一来,还可以解决因为特殊脸太少而难以把灭吴剧情做出来的问题,只是暗荣多半是不会这样去做的。

其他特殊大众脸

以上说的都是在游戏内外有着特殊待遇的武将,但即使是没有这样的待遇,一些大众脸武将也凭借自己的精彩表现留给了玩家深刻的印象,这里列一些我个人觉得比较有意思的。

前面提到高顺可能是三代的废案武将,这一代吕布传里有三个可选角色,分别是吕布貂蝉和张辽,但高顺和陈宫算得上是吕布传的第四和第五位无双武将。这两人以大众脸的身份在结局动画里刷了不少存在感,特别是在武勇结局里,吕布还带着张辽高顺模仿桃园三结义。只不过到了最高评价的特殊结局里,就变成关羽顶替高顺和二人结拜了。

三代还有个单挑系统,只要是实力强劲的敌方武将,都有向玩家发出单挑的可能。还有一些武将则是被设计为必定向玩家发出单挑,例如虎牢关的吕布、成都的马超、合肥的张辽等等,都是一些猛将在自己曾经大杀四方的舞台上挑战玩家。不过在这些人当中也混进了几位大众脸武将,例如汜水关的华雄、成都的李严、关羽千里行的廖化、荆州的金旋等等,还有蜀传外传里有一关董卓卷土重来攻打汉中的关卡,这一关里董卓军的几个大众脸——徐荣、牛辅、王方仿佛个个都被华雄附体,争先恐后地向玩家发出单挑。

先不管董卓的那关外传,其他几个大众脸里,华雄和李严在原著中还算是高手,而廖化和金旋跑出来单挑就有些不自量力了,尤其金旋在三国志系列里是个能力值总和还不到200的废柴。

金旋是武陵太守,三国演义里写张飞带兵去攻打武陵时,金旋不顾部下巩志的劝阻跑去迎战。随后对方在阵前挑战,金旋见部下全都不敢惹张飞,于是准备亲自去和张飞打一架,结果听到对面一声大喝,又被吓得想要躲回城里,最后在城门外被巩志一箭射杀。

估计制作人也是觉得他跑去迎战张飞的举动勇气可嘉,所以才在游戏里故意这么设计。就这样金旋成了游戏里的最弱单挑发起者,我打败他的最快记录是6秒。

金旋还是这一关的boss之一,另一个boss长沙太守韩玄在三国志系列里是能力值比金旋还低得多的超级废柴,而这一关可以触发特殊事件,如果玩家放着韩玄和魏延不去管,时间一久就会触发魏延斩杀韩玄前来投奔的剧情。所以这两个boss都属于白给,真是对难兄难弟。

和韩玄情况相似的还有刘璋,在系列的二三四这几代里,都有设计出刘璋投降的事件。二代的完成条件是击杀所有敌人,三代是击败所有敌人并且己方无败走,四代是完全包围成都城,接着刘璋就会不战而降,这对于当时的玩家来说算是一个保留节目了。

虽说敌方boss不战而降是很爽的事,但换成己方boss这么干就会感觉十分操蛋了,最典型的就是353M里姜维的专属关卡剑阁防卫战。这一关里姜维必须一边迎战魏军一边去敲锣关城门,否则我方总大将刘禅一有机会就会主动跑去找魏军投降导致关卡失败。脆皮boss大家都见过,想方设法让自己输的boss可能还是头一回见。

因为四代之前还有特殊道具的设定,一些道具需要触发特殊条件才能拿到,于是这些事件就留给了玩家深刻的印象。例如三代的神器绝影蹬需要在潼关之战使用刘备军获得,其条件非常复杂,必须韩遂说出特殊台词才能达成,而这句台词是“马超就如我亲儿一般!”当时的玩家估计还觉得没什么,现在肯定会当场笑出声来。

而由于绝影蹬在353过于强势,353M里制作人便在袁绍的专属关卡界桥之战搞了个很邪恶的设计。这一关的boss是以骑兵战法著称的白马将军公孙瓒,其手下的杂兵都骑着整齐划一的白马,唯独公孙瓒本人很特立独行地骑了匹黑马——没错,就是绝影。这使得公孙瓒变得异常难对付,由于无法将其打下马,导致玩家的招式不能连上,而且非常容易被打断,于是这关的公孙瓒成了一名不亚于吕布的强敌,其全程不下马的设定在整个无双系列里都是独一无二的。

甄姬在这一代的专属关卡也很有意思,讲的是曹丕和袁熙两个大众脸抢老婆的故事。玩家要在开战后二选一,没被选上的那一方就会成为敌人。而如果玩家没选袁熙,他会因为被戴绿帽而当场发飙,然后派出好几个浑身冒斗气的刺客来攻击玩家。果然,老实人生起气来才是最可怕的。

其他几代也有十分有趣的大众脸角色,例如四代星彩拿武器时冲出本阵要来保护星彩的刘禅(又是这货),五代吕布传里剧情比无双脸还多的陈宫,七代合肥新城直冲玩家本阵的满宠,这些角色最后无一例外都转正了。

不少角色都会因为其某方面突出的表现而引起玩家的注意,随即得到转正的待遇,例如六代新野之战里指挥张飞大破曹军的徐庶在帝国转正,七代猛将传里大放异彩的华雄在八代转正。

比较搞笑的是朱然这个角色因为多次作为放火的NPC角色出场,甚至在无双大蛇系列里也成了火计的代表,还有专门的恶搞台词。结果因为这个印象太过深入人心,反而在玩家里有了人气,最后被推出来转正。

这让我想起七代魏传if条件里要求击破以三倍速逃跑的陶谦,要是那之后把三倍速变成陶谦的标签,只要有他出场的关卡就一路狂奔,说不定连陶谦都有机会转正了?

在文章的最后,我再说一个比较诡异的事。357晋传的诸葛诞之乱里有三个名字是问号的大众脸武将,从剧情可以得知他们是曹髦派来接应诸葛诞的人,即使击破了也不会显示身份。但我在自由模式里选诸葛诞侧玩这关时,其中一个问号武将苦战时会显示王经苦战的消息,并且会有苦战台词,由此可知该武将其实是有隐藏身份的。但我尝试过若干遍都只发现王经有相应标识,另外两个都是一声不吭的问号武将,所以原本的设定就是王经带着俩问号来找诸葛诞?这个问题大概就只有官方才知道答案了。


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因为车田之意不在技!


他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。


一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。


闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。


这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。


飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。


在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。


但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。


而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。


以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。


再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。


要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。


升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。


任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。


突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。


他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……


破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。


为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。


话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。


触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。


至于是否如此,就只有车田自己才知道了。


一个小窍门:

用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。


至于为什么,请参照以下回答:


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他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。


一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。


闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。


这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。


飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。


在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。


但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。


而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。


以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。


再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。


要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。


升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。


任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。


突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。


他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……


破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。


为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。


话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。


触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。


至于是否如此,就只有车田自己才知道了。


一个小窍门:

用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。


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他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。


一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。


闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。


这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。


飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。


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但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。


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再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。


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升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。


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突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。


他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……


破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。


为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。


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触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。


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