某些答主都在说什么乱七八糟的东西啊。
其实就是很简单的一个原因:如果可以击杀npc,会破坏游戏的核心逻辑。
给他爱为什么可以杀npc?因为主角本来就是犯罪者,杀npc符合他罪犯的身份。
老滚5为什么可以杀npc?因为老滚5唯一绝对正确的行为是击杀奥杜因,而世界观下本身道德就很混乱,同时主角在一开始并没有明确的身份设定,他的人生轨迹是玩家制定的。
而塞尔达为什么不能杀npc?
因为林克的身份是海拉尔大陆的勇者。
并不是说林克不杀人。依加族就是投靠了加农的人类。虽然游戏中普通依加族被“打死”时不会像怪物一样爆掉而是会用忍术逃跑,但是毕竟对白中会出现“为大师报仇”之类的话,也就是说大师和林克打完后不死也该半残。到底死没死就自己去遐想吧。
而是游戏的核心逻辑其实是很绝对的:和加农一道的就是坏人。
哥布林这些怪物完全服从于加农。
依加族是追随加农的人类。
人马不是完全受加农控制,但是和加农有着某种合作关系。
勇者的使命是什么?
一方面,讨伐加农,自然也包括加农的这些手下。
另一方面,保护人民。
可以看出来,四英杰在自己的家乡都是有着极高的声誉的(除了鼓隆族智商不够,还记得这事的人比较少),尤其是你们的米珐老婆。
而林克是和四英杰并列的存在。
你觉得游戏哪怕给你一丁点的让林克站在海拉尔人民的反面的可能性吗?不会的。
因为你身为勇者,是绝对不能伤害自己保护的对象的。
如果增加可以杀死npc的设定,不仅不会增强游戏性,反而会破坏游戏内在逻辑和设定,大大伤害游戏性。
并不是一味地堆叠要素就可以做出好游戏,重要的是各个要素之间的协调。
如果不能意识到这一点,除了这个问题,还很可能问出“为什么cod不能在战场中间种田”“为什么fifa不能使用炫酷的必杀技”“为什么宝可梦里面不能逛窑子”“为什么皇牌空战不能开拖拉机”之类的问题。