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红色警戒有哪些有趣的玩法? 第1页

  

user avatar   zheng-xiao-han-75 网友的相关建议: 
      

当年在贴吧看到这个,世界地图,感觉很酷炫


斯里兰卡空军基地

阿拉斯加油田

大西洋舰队

南太平洋舰队的一小部分

北非防御工事

格陵兰基地

印度洋海军航空兵

南非金矿

中东地面集团军

南美金矿和步兵部队

北大西洋舰队的一小部分

南太平洋舰队基地

南大西洋舰队

北大西洋舰队基地

埃及基地/防御工事

北美前哨基地

北大西洋舰队基地

印度洋海军航空兵

北太平洋舰队基地

欧洲防御工事(英伦三岛上没建筑...)

南大西洋舰队基地

中东油田

感觉自己是地球联邦军总司令,有木有~


user avatar   2718281828459 网友的相关建议: 
      

有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)

170507版本大更新、170601追加小更新,已发布,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,地址链接: pan.baidu.com/s/1kVbLM8

注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。
欢迎爱好者来网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(110827906),想一起玩、一起交流的都加进来吧!

升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。


——————————————————我是分割线———————————————————
最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。
臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。
身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。

玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。

中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。

就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊

此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘

还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。

什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:

上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。


现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。
这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。
(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)

如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。
标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。——你能打几家电脑?
另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。

(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)


==============170507版本更新的内容==============

一、将所有子阵营(国家)合并到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。

二、进一步明确科技等级与科技树的概念:

T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。

T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。

T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。

部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。


科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。


美国:三条T2路线:

空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰

维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞

控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团

任意T2:海豹部队/海豚


苏联:两条T2路线:

雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰

维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂

任意T2:防空步兵/巨型乌贼


尤里:只有一条T2路线:

心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮

(带*为T3单位,需要作战实验室)


三、其他重要的更新内容:

1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。

2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)

3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)

4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。

5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。

======================================

【使用方法】:

1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)

2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)

3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。

4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。

5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。

6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(110827906),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!

7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。

8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。


【重要提示】:

1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。

2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。


=================================================

新功能部分:

总览:

断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)

驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。

经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。

赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)

清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。

碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。

EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。

宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。

玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。

处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。

所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。

三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……

三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)

警犬可探测隐形单位(5格)。

更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。

所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。

盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。

工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。

所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。

驻军格子颜色统一,分别为:

反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。

添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。

修正一些不恰当的单位译名。

精英级标志由三道杠改为五角星。


盟军:

间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。

海豹部队精英级隐形。

狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。

谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。

维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。

战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。

入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。

裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。

矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。


苏军:

辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。

米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。

恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。

磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。

天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。

工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。


尤里:

病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。

尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。

尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。

混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。

心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。

复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。

新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。



调整部分:

总览:

电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。

矿石再生速率提升1倍。

作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。

所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。

力场护盾作用时间减少。

三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。

三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。

盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。

秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。

科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。

精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。

高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。

主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。

英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。

高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)

三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。

三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。

三方矿车均由中甲改为重甲。

海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。


BUG修复:

修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。

修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。

修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。

修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。

修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。

修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。

修正了原版中多发模式(Burst>1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。

修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。

修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。

修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。

修正了其他诸多BUG。


盟军:

美国大兵造价降至160。

重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。

火箭飞行兵造价降至500。

超时空军团射程增加1格,造价降至1400。

幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。

美国空降部队改为8大兵与2重装

遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。

IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。

超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。

黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。

坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。

运输艇速度加快。

航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。

光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。

爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。

巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。

间谍卫星造价降至1000。

闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。


苏军:

动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。

磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。

疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。

防空步兵造价降至200,射程增加。

恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。

自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。

辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。

鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。

武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。

攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。

基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。

磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。

防空炮射速加快,造价降至800。

V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。

无畏舰导弹的装甲由50升至80。

运兵船增加装甲与舱位。

防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。

巨型乌贼启动速度增快。

核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。

铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。

核弹对混凝土威力增强,辐射增强。


尤里:

收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。

新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。

狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。

狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。

盖特坦克射程增加1格。

奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。

磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。

镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。

运输艇视野增加,并可大范围探测隐形。

盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。

心灵控制塔的控制单位增至5个。

基因突变冷却时间减至4.5分钟。

……………………………………………………………………………………

还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……

能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!

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有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧




  

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