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游戏没有血腥暴力就无法让人获得快乐吗?国内做不出来简单快乐的游戏吗? 第1页

  

user avatar   V6.47 网友的相关建议: 
      

这个问题问得非常好。

游戏的本质是什么?它有两个角度和性质。

第一个是娱乐性,是站在玩家的角度考虑的,目的是让玩家得到快乐。

第二个是艺术性,是站在开发者的角度考虑的,目的是表达某种思想。


任何一个游戏,都是在两个性质之间找到一个落脚点。比如《王者荣耀》、《和平精英》这类游戏,基本上完全是娱乐性,没什么艺术性可言。反过来,像是《风之旅人》、《艾迪芬奇的回忆》这种类型的游戏,则几乎完全是艺术性,没有什么实际的玩法,甚至被称作“走路模拟器”,玩完了也不会觉得“爽”,而是会陷入深深的思考。

而有些游戏则在两点中得到了一个平衡。最典型的例子就是前段时间很火的《瘟疫公司》。作为一个娱乐游戏,它可以让玩家通过各种策略来达成病毒攻占世界的目的,这个过程本身具有不错的游戏性和趣味性,可以给玩家带来快乐;而玩家在玩游戏的过程中,也可以站在一个相反的角度去换位思考,养成一些个人卫生的习惯和防范疾病的意识,这就是开发者想通过游戏传达的思想。

但是这样一个其实很正能量的游戏,在有关部门的人看来这个游戏玩家扮演病毒去杀死人类就一定是“反人类”、“违背伦理”,而他们甚至都没有认真去玩过这个游戏。这说明了有关部门并不具备理解游戏艺术性的能力,只能看到游戏最表面的样子。

上面说了这么多都跟血腥暴力没有关系,但是聪明的人肯定已经看出来了,审核制度最大的问题在于做表面文章,以一些很浅层次的东西来评判游戏的价值取向,这种“一刀切”的政策是一种非黑即白的懒政,他扼杀了游戏作为一种艺术形式的表达能力,最终造成市面上的游戏基本都是短平快的多巴胺催化剂。

我们假设市面上有两款游戏,第一款游戏是一个二次元卡牌养成,没有血腥暴力,但是会让玩家做很多无意义的重复劳动;第二款游戏是一个“传销模拟器”,需要玩家潜入传销窝点并逃脱,充满了血腥暴力和各种社会的黑暗,但是其深层次目的却是教育玩家不要踩入传销的陷阱。请问以上两个游戏哪个更有意义?哪个能够过审?

所以当游戏不能存在血腥暴力成为一个流于形式的规定之后,他实际上损害的是许多种艺术表现的形式和空间。比如像是《这是我的战争》这样的游戏反思战争的残酷,要让大家珍惜和平,就必须要有对战争残酷场景细致的描写,更要真实地表现战争背后的难民生灵涂炭的生活,否则无法让玩家得到沉浸感和共情体验。而这样一个立意优秀的游戏,却因为最表面的东西“负能量”而无法过审,实乃游戏乃至整个艺术界的悲哀。

而抛开艺术性的角度不谈,单纯谈游戏的娱乐性,血腥暴力的元素也是一个不可或缺的门类。如果电影电视剧中不能发生任何死人的打斗,还剩多少种题材能拍的呢?最后就只剩“简单快乐”的青春偶像剧了。如果《小时代》系列的票房吊打《星球大战》系列,你会认为这是电影行业的成功和骄傲吗?


无论是从游戏的娱乐性还是艺术性去考量,禁止血腥暴力以及“负能量”等相关政策,其本质是在破坏文化的多样性,使得创作者发挥的空间大为缩小,最后反应到市场上就变成“怎么所有人和公司都在做一样的游戏/电影/小说啊”。这无论对于产业还是对于消费者,都绝不是一件好事。一个良性的市场,既需要有简单快乐的小游戏,也需要有画风黑暗的重度3A大作。


user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

3A?逆水寒、剑网3、天刀哪个制作上比3A差?

和平精英在制作上难度会比绝地求生差?

简单快乐的游戏QQ麻将不是吗?

……

醒醒吧,炒剩饭的生化三重制版也不就400多人民币,逆水寒一匹马都500元,论创收卡普空拿头去跟猪厂比?看看镇魔曲的CG,跟暴雪的差距有多少?几乎为0,人家做不出来吗?不,单机的价值不值得人家做!


user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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