我们玩一款游戏的历程可以分几个时期来说:
(每个游戏各时期的时间长短不一,最好不要生搬硬套)
- 熟悉期。熟悉期指的是接触到一个新游戏,从各渠道看到资料,刚购入或下载好,到玩的最开始的一段时间。这是一个新鲜劲十足的时间。我们会一直想体验。
- 稳定期。游戏中的新内容已经悉数体验一遍。接下来是PVE向(N周目,累积成就),PVP向(多人竞技)的时间。此期间,一部分强调新鲜感的玩家会流失掉,也可以叫玩腻了。
- 圆满期。PVE游戏中的各类目标已经达成,PVP的各类对抗体验已经开始疲劳。此期间,玩游戏已经不再是为了获得乐趣,而是纯粹的身体习惯,以及习惯导致的对其他新游戏的不适应性。这个时候的腻也许叫真的腻了。
另外,我也玩了很多很多年游戏,至今还是喜欢玩。
这里想表达一种玩游戏的观念。主旨是我们是玩游戏,而不被游戏玩。
具体可以这样来看:
- 想玩能玩的时候,玩
- 不想玩的时候,被架着也不玩
- 不能玩的时候,尝试并成功放下游戏
- 关键还是知道什么时候是不想,什么时候是不能;别让大脑屈从与自己养成的身体习惯。