下代家用机能不能改变游戏画质落后PC的局面我不知道,但是我确定会有不少3A PC玩家会转向主机阵营。
本世代主机圈和PC圈之间这么多的撕逼究其原因实际上就一个,本代主机的性价比不够高,是的不够高。就说PS4刚发售的2014年,那时候你花4000块钱基本可以攒出一台HD7870+i3配置的PC,游戏体验跟PS4没有显著差异,而当时PS4也得3000块钱,这1000的差价很难说服PC用户放弃PC的诸多功能。
本代主机性能孱弱的原因也简单,索尼微软在第七代机竞争中伤了元气,决策保守选择了低成本的AMD方案,而AMD当时也处在低谷,适合游戏机的CPU架构只有对标ATOM的低功耗Jaguar,再加上当时芯片代工行业FinFET技术未被攻关,集成度上不去,导致GPU性能也受限。这些因素共同作用造成了本代主机性能偏弱,性价比偏低的局面。(此处要感谢以苹果为代表的手机行业,手机产业庞大的需求量促进了代工厂的技术进步,16nm-7nm-5nm一路顺风顺水,顺带着AMD也崛起,下代游戏机就吃到了AMD崛起和新制程的红利。)
有人说游戏机发售一两年后性能就会被主流PC追上,前两代这是对的,但是这次真的不一样。前两代主机生命周期,还处在PC的黄金时期,图形技术半导体技术都还在高速发展,两年就换代,那时候对于长时间固定硬件的游戏机是很很不利的,但是2010年之后,事情变了。现今主流的图形技术在2010年左右都已经有了成熟的原型,图形GPU架构自2012年那次最重要的进步后,8年来小修小补。这是由显卡市场发展放缓决定的,桌面独立显卡从2005年年出货1亿张到现在4000W张左右,已经跌的不成样子。2000元级显卡,2014年性能3T,2017年性能5T,2020年性能7T,想提升到10T至少也要2024年。10年前台积电制程进步是GPU扛大旗,现在早已被手机SOC接了棒,GPU作为一种十分依赖制程工艺进步的芯片类型,你们还没有意识到这意味着什么?
Steam硬件调查真的可以说明很多问题。大部分3A玩家手里的预算还是只能购买一块1000-2000元的显卡,基本能满足1080P-2K-60帧的需求,4K60帧高性能显卡持有量真的很少。
下代主机傻子都知道是冲着普及4K60帧去的,其售价如无意外就是围绕499美金做文章,一台能跑4K60的游戏机,比一张4K60的显卡都便宜许多,游戏性能有万元PC水准。
此时PC土豪可以说我全都要,但是对于大部分只有2000以内显卡预算的PC玩家,就有如下两个选项:
A,次时代主机抱回家,虽说贵了些,但是这玩意保养得当能用7年,而且二手残值高,市场保有量大除非致命损坏维修成本都可以接受。
B,高端卡够不上,老老实实买两千元显卡,大约3年后再换一张,总成本和持有主机相差不大,但是显卡过保坏基本没有维修价值。
现在的问题其实就是A选项能分流多少PC玩家了,说到底人还是经济动物,行为会受到钱包的极大影响。