在本土和外来文化,东西方文化的融会贯通方面。中国确实是比不上日本的,不如说目前在这一方面没有哪个国家能比得上日本。
日本人能做马里奥,能做黑魂,也能做只狼。无论本土文化或者西方文化,日本人都能给玩出花儿来。所以他们的游戏可以面向全球。
欧美大厂更不必说,由于同处西方文化圈中,美国做出来游戏能在欧洲卖,欧洲做出来游戏也能在美国卖。人家做游戏一开始就是冲着全球市场去的。
但是啊,有的事情人家可以,咱不能做,这不是能力问题,是原则问题。什么叫原则问题?举个例子,哪怕tx有能力做gta6,它也不能做,这就叫原则问题。哪怕网易有能力做钢铁雄心5,它也不能做,这也叫原则问题。
还有就是和日本不同,我们和西方往来的太少,我们不知道他们喜欢什么,熟悉什么。中国人对西方文化还停留在了解探索阶段。而且我们目前做的西幻游戏基本都是对日式西幻rpg的粗劣模仿。我们的游戏制作人对于外来文化缺乏他们自己的认识和看法。
还有国内市场不够,这种说法我不认同,占全球人口六分之一的市场不够养活一个公司?
这不叫市场不够,这叫能力不足。自己在本土都干不过外来大作,还想开拓国外市场?
商场运营方的本质是物业公司,
想各种办法吸引人流过来,接着招商,目的是收取租金,然后涨租金。
所以这个问题的本质,是来福士想要吸引的大批顾客群体,他们是不是在意棒棒入内。
如果他们其实希望棒棒不入内,那么来福士不过是个手套防火墙而已,抵挡了来自网络和外界的骂名。
如果他们反对禁止棒棒不入内,那么就算没有这个报道一段时间后来福士自己也会被用脚投票的顾客教做人。
商场是否以为棒棒影响了形象不重要,最终用户怎么想的才重要,想想谁掏钱?
所以,到底是顾客有这样的需求而商场才这么去干?还是商场自以为是的猜测了顾客的需求呢?这只有顾客自己知道了。