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为什么琴不让芭芭拉知道温迪是风神巴巴托斯的事实? 第1页

  

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因为巴巴托斯不让说……就这么简单。一个12+的限时儿童节特供剧情,别太讲究政治经济学了。

真讲究起来这一段不合理的地方太多了,温迪招呼特瓦林的神迹堪称自曝。也就芭芭拉这个小天使能信。


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这还用问吗?

当然是不忍心啊!

这是芭芭拉眼里的风神:

为了自由而战,带领蒙德人民反抗欺凌

身先士卒,带领蒙德人民把压迫者吊死在路灯上:

同时还用自己的歌声来鼓舞他人,堪称精神导师,伟大的革命运动先驱:



而现实中的风神却是这样的:

整天嘻嘻哈哈,不干正事:


严重酒精中毒,而且痴迷蹭饭:


为了喝酒,一心想和背景不清楚的迪卢克打好关系:

“我信徒的信徒不是我的信徒”:



还诱导未成年人喝酒,引发钟离不满:



你要是琴,你忍心告诉自己的妹妹芭芭拉这么残酷的真相吗?


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这就要说到原神游戏里没有提到的一条暗线——提瓦特大陆的意识形态斗争

提瓦特大陆有两大意识形态,人治主义和神治主义。人治主义的代表就是蒙德,而至冬,稻妻等国就是神治主义。而这两大阵营其实有一个共同的目标——推翻天理独裁统治。

旧大陆魔神混战后,天理确立了以神治主义为基础的“尘世七执政”体系。但有一个国家却不在这个体系里面,那就是坎瑞亚。坎瑞亚没有神,国家却以科技强国,成为了提瓦特大陆最不可忽视的政治力量。坎瑞亚的强盛动摇了天理的统治基础,所以天理集合七神一起灭掉了坎瑞亚。需要七神联合才能灭掉,由此可以看出坎瑞亚确实很强大。虽然坎瑞亚被灭掉了,但是“没有神也能很强大”这件事,在众神心里引发了不小的震撼。统治蒙德的风神巴巴托斯受到坎瑞亚的影响,在七神体系下率先开创了人治主义社会,并暗中扶持温妮莎,推翻贵族打破了蒙德的阶级固化。璃月的岩神摩拉克斯与风神关系匪浅,潜移默化的受到了巴巴托斯的影响后,在璃月自导自演了一场政变,完成了璃月由神治主义爷爷社会向人治主义社会的转变,并发展成了璃月特色人治主义社会。

但是巴巴托斯和摩拉克斯心里都清楚,天理并不会对此坐视不管,迟早会对他们动手。与其被天理找上门来,不如先下手为强。于是巴巴托斯和摩拉克斯暗中联合同样有意推翻天理的至冬国,并明里暗里将神之心交给至冬国的冰神。

推翻天理的事先按下不表。先说说整个事件中的关键人物——旅行者。爷最开始出现在蒙德,就被巴巴托斯看中。巴巴托斯利用风魔龙特瓦林对爷进行一番测试后,发现爷的才能非同小可,身边还跟着一个疑似时间魔神的派蒙,还来自于别的世界,这简直就是一个完美的工具人。于是巴巴托斯看似有意无意的将爷引导至璃月,其实早就暗中联系了摩拉克斯。摩拉克斯则将爷参与进了璃月政变事件中,使爷受到一些人治主义思想感染,同时还让爷接触至冬方面的人,公子。但至冬虽说是共同推翻天理的联军,毕竟意识形态不同,不宜让爷接触过深。所以不管在蒙德还是璃月,爷都在风岩二神的设计下,对愚人众心怀戒备。随后又暗中联系稻妻的人治派同志风原万叶将爷引导到稻妻,打算利用爷在稻妻掀起一场人治主义革命。而北斗就是负责和稻妻的人治派接洽的联络员。北斗将爷带到稻妻后,联络了稻妻方面的人治派力量——掌管社奉行的神里家,神里家派出托马与爷接洽。顺带一提,托马是蒙德人,极有可能是巴巴托斯布置在稻妻的眼线。而就在神里家准备带着爷进一步行动时,事情败露被雷神巴尔泽布察觉,托马被抓,爷救出托马后只能跑路,于是被迫加入稻妻的另一股反抗力量——心海一方。这件事并不在风岩二神的计划中,因为心海毕竟暗中接受了至冬国愚人众的资助,总的来说蒙德璃月跟至冬还是互相提防的。不过俗话说敌人的敌人就是朋友,为了推翻巴尔泽布的神治主义统治,打击天理一方的力量,就默许了爷加入心海反抗军。但雷神毕竟武力强大不可力敌,爷打算连同两面派八重神子劝说雷神,争取实现和平演变。于是爷策反了雷神手下第一大将九条沙罗,跟着九条沙罗进入雷神府邸,没想到遇到了愚人众的女士,一时竟分不清是敌是友,再加上本来就对愚人众心怀芥蒂,于是一怒之下对女士出手。可怜女士心里清楚这是友军,但在雷神面前不便明言,一番暗示无果,只能动手。本来算在雷神面前演演戏,稍微给爷一点教训就行了,没想到竟然打不过爷。而雷神其实早就知道至冬的一些暗动作,便顺水推舟先鲨掉女士,再鲨掉爷。这时候北斗万叶等人赶到,雷神一看,心里也是一惊。本以为只是一场国内政变,原来还有摩拉克斯派出的境外势力参与,想必爷也是摩拉克斯的人,于是假意被枫原挡刀放走爷,其实根本没用全力。而雷神在与爷交流后,不禁也陷入了思考。推翻天理是大势所趋,到底是顺势而为,还是逆流而上……

目前主线剧情到此为止。说回答主的问题,没什么不让芭芭拉知道温迪就是巴巴托斯?很简单——

小孩子懂这么多干嘛


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官方pv不是说,

被自由之神命令的自由,还是自由吗?

再结合风之花,蒙德人每个人都有自己的风之花。

可以结合起来引申为,蒙德人每个人都有自己心中认为的巴巴托斯。

蒙德人信仰的那个巴巴托斯,其实本身也全来自于蒙德人自身,


所以他们虽然信仰风之神,但他们的自由并非来自于风之神的命令。


一旦知道温迪真身,就代表着这个人的信仰部分被温迪影响了。

那么这个人的信仰对这个人越重要,就代表温迪对这个人的影响越大。

作为自由之神,应该是不会希望这样的。

所以温迪和理解他理念的人肯定不会主动暴露他的身份的。

(这个理论的bug就是温迪主动对那个修女暴露身份了。)


顺带其实琴,要不是迪卢克找她,我相信温迪也不会让琴知道他的身份的。


user avatar   ai-chi-mao-de-yu-34-18 网友的相关建议: 
      

会造成芭芭拉信仰崩塌罢了。

从多处剧情来看,特别是温迪取还风之琴的那段剧情,可以看出来芭芭拉本身就是风神的狂热信徒,把风神视为精神寄托的。

如果琴告诉芭芭拉说眼前这个不务正业的吟游诗人是风神,不亚于对信徒说你们崇拜的神就是你们平时里异常熟悉的那个在酒馆老是骗酒喝的路边乞丐.......


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因为那会让蒙德权利的平衡彻底打破,而这个平衡原本的代价是,芭芭拉再也不能叫琴叫姐姐。

骑士团,龙狼等魔神的眷属,还有代表神的教堂,蒙德的权利是这样分裂却又相互制衡的。而这些不同的势力又有各大家族把控,共同约束,以约束来维持自由之城的自由。

可权利的天平是会移动的,就像为人民征服土地的劳伦斯家(记录在纪礼武器系列),终究成了压迫人民的刽子手,而那个劳伦斯家的红发侍从,终究成了把控蒙德经济的莱恳芬德。

在这个时代,天平又倾斜了,这次是当初跟随少年温迪,推翻高塔孤王的古恩希尔德(温迪传说任务)。因为这次,他把持了教会和骑士团两大势力,把持了蒙德的神政两权。

可芭芭拉将自己的姓改成了佩奇,与古恩希尔德家断绝了关系,和琴形成一种表面上的制衡关系,这才把神权和骑士团分裂开来,成为可以制衡的关系。

可这个平衡的前提条件是,魔神的眷属不问世事,风神远离人间,可风神一旦现世,教会的权利和号召力将会压倒骑士团,更不提靠资本新兴的莱恳芬德(姥爷的酒庄)了。

所以外人不能知道风神出现了,这个外人,是指除了骑士团,还有莱恳芬德,古恩希尔德以外的人,这些正是会被风神压制的对象。

以上内容并未在游戏里直接给出,只代表个人对相关线索的理解,不保证准确性。


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抖个机灵系列


做个类比

芭芭拉眼中的风神

精神领袖

实际上的风神

也是精神领袖

如果是你,你又怎么忍心让她知道真相?


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孙子兵法原文是这样的:“古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。”

所以“无勇功”是说不需要多拼命地作战就能赢,战前就能决胜了。而你质疑的却是善战者战绩很好。相当于人家说善学者不需要熬夜,而你质疑说善学者明明考得很好。


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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