因为米哈游的游戏本质上不是pvp游戏。或者准确的说,并不是依靠pvp赢利的游戏。
就算这些游戏在队伍搭配,装备搭配,理财规划,抽卡规划的能力方面存在一定的pvp,可这些pvp成分是与设备跟操作无关的。他们对手机,PC,主机,都是大体平等的。
最终,抽卡成为了兴趣爱好之余的打赏行为,原神的游戏主体无论是剧情还是探索还是解密还是活动还是家园布局,都与pvp没有关系。
崩坏三的主线与活动剧情都具备非常高的品质(比如星与消失之日系列),然而这些内容都完全没有pvp成分,不需要角色练度,不需要氪金,也不需要抽卡。
既然米哈游脱离了「依赖玩家之间的PVP赢利」这个魔咒,那么自然,可以给一个游戏同时做多个平台,而不用担心多平台战略对PVP的潜在影响。
大伟哥在多个场合表达过类似的观点,米哈游的创始人是社恐,他们要设计出给社恐玩家玩的游戏,给那些不愿意跟其他人社交,不愿意PVP的玩家能玩得快乐的游戏。
实际上其它游戏大厂,技术上当然可以做到多端同时兼容。他们的技术,程序,美术,都有能力这么做。
但他们的策划肯定不愿意这么做。因为这么做会影响PVP战略。而他们本来就是通过强制让玩家PVP,强制让玩家们在同一个平台PVP来运营的,多平台会分化玩家,会降低玩家的PVP意愿(因为不同平台的操作方式不同),不利于培养玩家的PVP意识。也就不利于这些依赖PVP的游戏赚钱。
方案制定的好,并且对于技术的使用没有激进,在四端性能标准内的各个档位知道明确的画面和性能的配比,并不断调试。
据我所知米忽悠虽然和其他大厂的规模比起来相对较小,但是引擎和图形团队是比较强的。
四端兼容表面看起来是四端,实际上里面还具有更细致的画面分级,尤其是手机的兼容性适配也要考虑。
为了优化肯定是阉割了很多效果上的东西,而如何找到瓶颈是最重要的。去掉没必要的不影响大局,又消耗量大的东西。
由于定位清晰,并且不想牺牲画面质量,直接放弃了低端手机,也是明智的。因为rpg需要长时间游玩,低端手机即使你给他优化到能勉强运行的状态,由于内存,发热等问题也跑不了多一会儿。
还有就是他们并不算是小团队,无论从人员规模上,发展历史上,还是资本上。
从实现的角度来说,做不做多平台,主要取决于游戏的玩法。像一些游戏原生的设计是用键鼠操作的,用手柄操作就会比较别扭。比如《大航海时代4》、《暗黑破坏神2/3》、《食人鲨》……这些虽然在主机平台可以用手柄操作,但是比键鼠操作别扭了不少。这一类的游戏如果改触屏操作的话,只会更难受。所以一般不会考虑把这些游戏往平板/手机上移植。