(超多图预警~)
勉强回答一下:
桌游的奖项很多,比较重要的有:德国年度游戏大奖(SDJ大奖)、Golden Greek Award(BBG大奖)、国际玩家大奖(IGA大奖)、德国游戏大奖(Deutscher Spielepreis 大奖),法国Golden Ace Award(As d'Or大奖)、门萨首选大奖(Mensa Select奖)等等奖项,还有很多其他民间各种级别奖项。
首先,提到桌游,必须提到德国,这里是桌面游戏(Board Game)概念的发源地,也是桌游比较兴盛的地区。提到德国的桌游奖项,不得不提到“德国年度游戏大奖”(SDJ大奖):
这是目前为止,影响力最大而且地位最高的桌游奖项之一,同时历史非常悠久,从1978年开始评选至今,已经将近有40年的历史:
创办于1978年的Spiel des Jahres大奖(意味年度游戏)是有一群德国桌游评委评选出来的奖项,针对的桌面游戏只包括在前一年(评选12月前)推出的桌面游戏。
奖项评选的范围基本只针对家庭型桌游,而并不包括高度竞技性、角色扮演类、策略战争类的很多大型桌游。所以,其实很多耳熟能详的TCG、CCG品牌都没有包括在内。
每一年的年度游戏包括:一个Winner“获奖者”,和两个“Nominee”,即“提名者”,相当于包括一年内桌游中的前三名:
由于这个奖项的历史悠久,知名度和影响力很高,所以吸引了很多人关注。根据一般规律,获得提名的桌游,都能获得五千到一万的销量加成,而获奖桌游基本都是三万保底的销量水平。
奖项自1978年开始颁发后,也经过一些调整,从最初只有的“年度游戏”变成了三项奖项,分别是:
1.年度桌游奖;
2.儿童桌游奖;
3.鉴赏家桌游奖;
这是2017年的获奖桌游:Kingdomino
尽管奖项设置有所调整,不过标准一脉相承,在评价桌游上面,德国年度大奖主要是四个维度:游戏理念(原创性和游戏性相关)、游戏设计、游戏规则和游戏最终产品结构。
同为德国游戏奖,Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)则与上述“德国年度大奖”不同,弥补了德国年度大奖只有家庭型桌游的局限性:
Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)兴起得就算比较晚的了,1990年开始至今,到现在还不到30年的历史。在评选上面,也有些许不同。Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)每年评选出桌游的前十名,和一名“儿童桌游”的获奖者。
Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)本身是源自于杂志Die Pöppel-Revue的奖项,其评选是根据桌游俱乐部、专业人士等投票产生:
所以,如上文所述,这个奖项是一个“玩家主导型”的奖项,里面包含到游戏远远不止是家庭型的桌游,或者说很多其他类型的桌游更有机会夺得年度排名第一,算是对于德国年度奖在桌游领域的一个“补充”。
这是2017年的Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)的获奖作品——《Terraforming Mars》。这款科幻背景的桌游无缘德国年度奖,却在SDJ的鉴赏家桌游里面拔得头筹。
另一款桌游奖项则是发源于法国的Golden Ace(As d'Or奖),这是最初起源1988年的游戏奖项,延续至今:
虽然是发源自不同的国家,不过奖项设置上面差异不大。虽然不断融合、变化,但是目前主要是三个类型的奖项是:Grand Public(大众奖)、Expert(专家奖)和Children Games(儿童奖)。三个组别相互独立,每年评选出10个提名奖和1个最终获奖者:
由于将家庭型桌游、儿童型桌游和竞技性桌游分开独立评选,而且每年有10个提名名额,所以这个奖项涵盖内容很广,基本囊括了一年中的大多数的精品桌游。
随着奖项融合,部分评选机制在发生变化,不过一年一度的博览会形式得到了保留,这个奖项也供大家参考。
近几年随着网络社区兴起,还有很“权威”的网络桌游奖项,其中最为有名的就是“Golden Greek Award”,即大家俗称的BGG大奖:
之所以被叫做BGG大奖,因为该奖项起源于著名桌游论坛——BoardGameGreek。奖项由该论坛评选出,而该论坛的缩写为BGG。这是一家起源于2000年的网络桌游论坛,现在已经有将近20年的历史:
论坛本身非常有名,而且论坛本身获得了游戏界Diana Jones Awards奖项。而相比于上述历史悠久的奖项而言,这款起源于2006年的Golden Greek Awards奖项则要年轻得多,而且奖项完全由论坛注册用户评出,反映的是一般玩家的看法。
所以说,上述奖项由业内人士、专家、记者等评出,而这项奖项则是由桌游领域的“硬核”玩家、传说中的“网络喷子”、“弹幕大神”以及“死宅”和“秃子”们评出的,由于论坛地位还算不错,其实奖项含金量并不算太低。
很多时候,玩家也是与专家在评选好桌游上面“不谋而合”的。不过,从一定意义上讲,这个奖项提供了另一个维度的评价,可以参考。
除此以外,还有一些比较著名的桌游奖项,其中一个就是国际玩家大奖(即IGA奖),这是一个比较“硬核”类的奖项:
评选通过一些“资深”玩家来评选,大多和游戏业内人士有联系,这个奖项基本商业性很低,而且评价标准倾向于“硬核玩家”,所以一般而言,外观、包装以及相关外形设计所占比重并不高,而游戏性、原创性等占有更大的比重。
在奖项的设置上面,分为“多人策略类桌面游戏”、“双人策略类桌面游戏”、“历史模拟类桌面游戏”三个类目,可以说是和绝大多数的桌游奖项设定都不相同。奖项的设置和评选的都比较“保守”,所以科幻类背景的游戏不多,都是正统历史类或者轻度奇幻类的桌面游戏。
奖项评选本身质量并没有什么问题,只是倾向性比较强。强调的是国际视野和高质量桌游,有些可能并非大众向,知名度不高,不过像2017年的《Arkham Horror: The card game》这种游戏大家都会至少给个提名的。
最后一个比较高质量的桌游奖项则是门萨首选将,即俗称的“最佳动脑奖”,由门萨俱乐部评选出来,从1990年延续至今:
门萨俱乐部,大家已经都不会陌生,是这个世界上最大的高智商同好组织,相关的传闻和宣传故事很多很多,已经是“高智商”的代名词之一了。
而该俱乐部也有专门的“桌游奖项”,叫做“Mensa Select”,译为门萨首选,或者最佳动脑奖,于1990年开始颁发,而顾名思义,对于智力挑战性非常强调。
虽然,说是标准包括“挑战性”、“原创性”和“优良设计”,不过评选出来的游戏也不像大家想象得那样“玄乎”,不过确实很多桌面游戏并不算十分大众而已。
剩下的还有一些杂志相关奖项,一并整理在此:
一个Games 100奖项,源于游戏杂志Games Magazine,自1980年开始由编辑选出100项奖项,一直延续至今:
这可能是最为“全面”,类目最多的桌面游戏奖项,每年涵盖的内容方方面面。奖项设置上面有:“年度桌游”、“抽象策略类”、“高级策略类”、“家庭类”、“聚会类”、“解谜类”、“文字类”、“历史模拟类”在内的十几个奖项。
杂志经历合并、重组等一系列变动,但是一年一度的榜单似乎没受太大影响,每一年的精品桌游大多都会被收录在这个榜单之中。
另一个奖项来自于Dice Tower,本身是一个博客频道,专注于桌游相关的内容,后来衍生出来了网站,他也会评选各种年度奖项:
不过,相对而言要小众一些,这个奖项比较倾向于传统德式桌游,对于设计要求比较高,算是一个特点。
就先介绍这么多。
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