百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价游戏《艾尔登法环》的 BOSS 战斗设计? 第1页

  

user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

很多boss摆明了是给法师设计的,老贼这次就是鼓励骨灰顶前面的远程打法,近战打起来粪得一塌糊涂。

和此前的魂系列比,老头环的boss全部都普及了快慢刀、神经刀、270度以上的回旋斩、大范围aoe。

另外还有很多boss学会了吐息、各种车、跳劈、裂地斩。

各种五连六连斩现在是个boss都会。

所以近战输出就变得很不划算,就算是版本之子出血侠,也很容易因为看不清大体型boss动作而暴毙,尤其是高周目。更不要说还有双熔炉双石像鬼这种前有排泄物式组合,打的出血侠欲哭无泪。


但如果和敌人保持距离的话体验就好多了,如果在保持距离的情况下还能把boss直接灌伤害灌死,那就完美了,恰好法爷符合这个条件。




  

相关话题

  网络游戏《新天龙八部》里面怎么增加善恶值? 
  如何独立开发一款游戏? 
  如何评价 8 月 18 日《精灵宝可梦》直面会(Pokémon Presents),透露哪些新情报? 
  CSgo的高手为什么不喜欢起AUG和SG553?如果新手想练这两把枪有什么建议吗? 
  怎样评价"游戏退化"的观点? 
  找一个按键机的游戏? 
  游戏《艾尔登法环》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的设定? 
  为什么日本能做出旷野之息这种令人惊叹和目瞪口呆的作品? 
  英雄联盟打野应不应该给中单蓝buff? 
  如何评价《三国志 13》? 

前一个讨论
如果广州能放弃老城区,会取得巨大发展吗?
下一个讨论
如何看待都市文大神柳暗花又明新书男主名为陈平安并发文:我写的好,名字就是我的?





© 2025-06-24 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-24 - tinynew.org. 保留所有权利