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为什么中国至今都做不出3A大作? 第1页

     

user avatar   coryee 网友的相关建议: 
      

开头先说一句,图文形式和一位老哥撞衫了,纯属巧合。

以下是我自己写的正文。重申一遍回答内容原创,大家可自行对比。


外国游戏厂商砸了这个

和这个

加这个

还有这个

呕心沥血,满腔热血,最终产出了这个

他们的玩家表示这样

并愿意用这个东西来换

所以最后开发商收获了这个,继续做下一款产品


而中国厂商砸锅卖铁投了这个

和这个

还有这个

加班加点,忐忑不安,最终产出了这个

游戏发售后,国内大多数玩家是这样的

还有这样的

他们只愿意付出这个

还有一大把人是这个样子的

就剩下一小搓人这样

并心甘情愿掏出这个


所以厂商最后得到了这个

稍微好一点的老板最后变成了这个

运气不好的老板变成了这个


而隔壁手游和网游厂商投了这个

甚至只用投这个

就能做出这个


甚至是这样色儿的

玩家是这样招呼的

二话不说掏出这个

更多掏出这个

甚至还掏这个

厂商很开心,忙着数这个,然后投入开发下一款氪金手游


在国内说要做3A

不认识的人以为你是这个

同行是这样的

朋友是这样的

找融资的时候是这样的

项目到一半的时候是这样的

到头来还是这样

所以为什么要做3A?

(以上图片来自百度)


user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

跟新:和评论怼了半天,我总觉得貌似大家怼都不是一个点,评论区的人都在纠结什么叫3a?我想了下,你们是不是都是直接看到问题就进来,也不看提问人的问题描述...我给你们贴一下提问人的问题描述:中国的游戏一点特色都没有,要中式的话就变成了《诛仙》类的,全程修仙,全程充钱,为什么日本就能创造出《真三国无双》、《三国志》之类的。

在提问人的理解里,割草无双和三国志这种是属于3A的,也行吧,毕竟3a也没有所谓的明确规定,所以这才是我为什么这么怼他的原因。大家清楚了么?

=========================

原回答:

先问有没有,再问为什么。前两年口碑爆棚的古剑3不就是么,要开放世界那河洛群侠传不就是么,合着国内的大作就不叫3a?


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

因为电子游戏是工业,3A大作是电子游戏工业的顶端,而我国包括游戏工业在内的绝大部分工业门类正处于并将长期处于大而不强的状态。

就这么简单。

游戏机销售禁令2014年解禁算起,我国游戏工业才正经发展几年?这两年已经是小有成绩不错啦,路得慢慢走。


user avatar   zhong-wen-40-43 网友的相关建议: 
      

因为用户和厂家在忙着互相伤害……










以上图片均来源于煎蛋网无聊图,漫画原图作者是微博大神@ 笛子Ocarina 。有兴趣的朋友可以去关注一下。


user avatar    网友的相关建议: 
      

其实你仔细留意一下,不只是游戏领域,中国的所有领域,都存在这一种现象。

还是拿马斯克跟互联网卖菜来举例吧。

中国很多领域都是这样,他不会管你这玩意高不高端,大白话就是不会跟你谈理想,赚钱就行。

卖菜能赚,那咱就卖菜,就这么简单。

相反,国外很多领域,真的是扎扎实实在开创新时代,不管你信不信,其实国内很多时候是沾了老外的光,老外很多教程啊,软件啊啥的,都是免费的!!!

也可能是因为这样,国内变得更加不思进取。

而且依赖于国内庞大的基础市场,很多玩意你做得好,反而没有做的差卖钱。。。

你去研发火箭,吃力又不赚钱,你去卖菜,骗骗大妈大伯,利润杠杠的,又不用什么技术含量。

游戏也是一样的,中国真出了3A,那也是打折扣的3A,3A也会被重新定义。

因为中国最大的市场是平价市场,你想想,便宜的能有好东西吗????


user avatar   wo-de-xin-zai-er-ci-yuan 网友的相关建议: 
      

风险太大,成本太高,收益太低,玩家太少,白嫖太多,对手太强,口味太刁。


user avatar   li-jian-qiu 网友的相关建议: 
      

如果我是投资者,我都不做3A大作。

外国游戏砸钱搞游戏,外国玩家买单,也没听说过土耳其玩家,波兰玩家多有钱。

中国市场再差,比波兰土耳其,起码人口占优势。

为什么不做3A?反过来问,为什么要做3A?

做3A的公司,他们有的选吗?

他们出个传奇霸业,国外有玩家会买单吗?

他们出个4399的游戏,国外会有玩家买单吗?

不会,他们不是想做3A。

他们也想躺在地上赚大钱,开发成本100万,盈利1亿,谁不想干这活?

但是无奈啊,做不到啊。

但是在中国就做得到,你说神奇不。

只要把运营搞好了,再差的游戏都有人玩。

在中国“做游戏”,压根不重要。

单机还有人扯盗版问题,网络游戏都一样。

不服气?那就看几个例子:第一代最大的游戏厂商是谁?

盛大,盛大的传奇是它做的吗?买的

然后是九城,九城靠奇迹发家,奇迹是他做的吗?不是。

魔兽世界是他做的吗?不是。

然后就是我们老大哥腾讯了,以下是腾讯大红的几个游戏:

  • 穿越火线,韩国人做的。
  • 地下城与勇士,韩国人做的。
  • 英雄联盟,美国人做的
  • 绝地求生PUBG,韩国人做的

所以这就触及到灵魂了:我为什么要做游戏呢?

我直接买,不是更好吗?

所以各位还是歇歇吧。

现在居然还有“国产游戏”这个品类,不管是不是单机,不管是不是3A,都已经很不错了。


user avatar   zhang-ze-fang-71 网友的相关建议: 
      

咱们看数据说话吧。

截止目前,各贴吧的关注数量。

ps4 170万。

swith 73万。

steam 270万。

xbox 41万。

170+73+270+41=554万。

然后。。


user avatar    网友的相关建议: 
      

因为干这行的。看见这问题那是一肚子的话。但是最后还是一声叹息。

高赞们说了很多。我再给你们补充个不一样的视角。现在3A的标配:开放世界,电影叙事,成吨的美术资源。

这里光一个电影叙事。影视产业自己都没玩转。哪里来高级人才往游戏行业输送?

电子海洛因的帽子才摘几天。制毒贩子们才苟活了几天?你现在就要他们在3A这个客场,和欧美刚正面……


user avatar   fu-qiang-14-1 网友的相关建议: 
      

我说句大家不爱听的实话。

在挣钱这事上,埋怨国内玩家是没有道理的。

土耳其玩家有没有中国付费玩家多,骑砍赚钱不?

波兰玩家有没有中国付费玩家多,巫师赚钱不?

3A大作是给全世界玩的,国产游戏大部分是给国内玩家甚至是小圈子玩的,所以国产游戏挣不到钱。

给全世界玩的国内游戏,哪款不挣钱?

王者他不香么?吃鸡他不香么?

虽然说民族的就是世界的,但到掏钱的时候,世界的才是挣钱的。你只给给国内玩家做游戏,就得忍受国内玩家大部分人低劣的游戏品味和贫穷。为什么?因为有时间玩游戏的往往是放假民工,闲散人员,大中专学生,他们不是穷就是对游戏性有特殊的需求,比如争强斗狠,满足虚荣。

其他国内付费玩家玩的大多是,能利用碎片化时间,放置类,充值你就变强的游戏。3A大作,往往是很耗时间的,游戏时长动辄几十上百小时,分段玩体验感会大大变差。

所以想做出挣钱的3A大作,必须抱着给全世界玩家做游戏的态度。


加句官话,防止评论里有些人不懂什么意思:

深化供给侧结构性改革、推动经济高质量发展,是解决我国发展中突出矛盾和问题、推动经济高质量发展、建设现代化经济体系的工作主线。当前和今后一个时期,制约我国经济发展的因素,供给和需求两侧都有,但主要在供给侧。扩大需求的着力点不能只放在需求侧,更重要的是要改善供给结构,提升供给体系质量,消除无效供给,创造适应新需求的有效供给。




     

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