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如何评价Imageepoch的“JRPG计划”? 第1页

  

user avatar   fisher-23 网友的相关建议: 
      

谢邀,刚还和朋友在聊,JRPG其实也分很多种,但是普遍上大家对JRPG的印象还是FF系列,记得以前孟德尔书记也对欧美游戏崛起和日本游戏衰落做过比较,其实拿来放在JRPG上也很合适不过。

欧美在制作游戏上更倾向于开放,工厂化,而日式更像作坊,诚然,这和当年两个科技树的技能点点的方向不同,欧美那边大家都是在电脑游戏上一点点成长的,而日本这边更倾向于主机,一直到ps2那个世代的主机都没有出现过“引擎”“标准化”这些概念,这为当年的各种游戏,各种JRPG创造了条件,你可以看到各式各样的游戏,不说RPG,单说游戏,ps2上有横版动作,也有3d动作,但是也有“蚊”这种你扮演蚊子去咬人的游戏,也有“我的暑假”这种治愈系的游戏,放在RPG上说,有口袋妖怪那种的,也有FF这种的,还有传说系列的,记得在ps上我还玩过一个西游记的RPG,多种多样,但是这种作坊式的遇到工厂级别的欧美范儿就真心不行了,首先在世界观上,记得FF系列是每作都是一个新世界观,这么做确实可以不断给玩家新鲜感,但是有两个问题,第一,你的世界观没法在一个游戏里完全完善出来,想把一个靠谱的,吸引人的世界观通过游戏讲给玩家听,要么你是魔兽世界那样的在线游戏,理论上可以不停更新版本游戏时间无限,要么你是一个系列游戏,比如博德之门,你一直是在费伦世界观下的一个冒险者,比如老头滚卷轴,出到现在还是在讲一个世界的故事,还比如巫师,比如辐射,太多了,而这些游戏之所以把世界观和人物立体的呈现出来了,是因为这些游戏用了很多代去讲故事,而你一个游戏一套世界观,真的玩不动,第二个问题就是你每一作重新去设定世界观不能保证吸引同一批玩家,我喜欢FF7的风格不一定就买你FF8的帐,这样起伏波动对一个系列不是特别好的事情。所以后来日本人也开始做系列游戏,做宏大世界观了,比如说,FF13就试图去搭建一个很大很全面的世界观,但是这又牵扯到了几个问题,首先步子太大容易扯到蛋,欧美有很深的RPG和奇幻积淀,就拿DND来说,费伦的故事从没有电子RPG那天就开始了,到现在还在书写,而FF13的世界观却是凭空去搭建的,你会发现,越设定越多,时间不够用了,钱不够用了,自由度顾不上了,相似的还有FF在线和魔兽世界的对比,几乎差不多的系统,但是在世界观上过于单薄,任务做一些就没有了,玩家等着版本更新,再玩一玩又没有了。

总结起来,欧美系RPG现在是用一堆资源去支持,技术,故事文化,艺术储备,而日本不但在这些方面落后,可动用的资源又比欧美系少,曾经有个比喻,小岛秀夫属于日本游戏制作人里的数一数二的强人了,但是放进欧美那边可能也只是个做的不错的编剧,导演,但是欧美随便动用一下以前的美剧好莱坞的人才经验储备,就能搞出一个很有大片范,有文艺味的东西来,不信?看看光环,看看1886,看看美国末日,再看看战神。

没有围绕题主的问题回答可能有些跑题,但是提到JRPG不禁感叹,所以请多多包涵,谢谢!!




  

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