作为一个老玩家我很明显的感觉到明日方舟这个月的活动不好玩了,那么这里来总结一下这个月的活动为什么不好玩
除了看同人图就没事干了,活动玩了一点就不想玩
1联合竞赛本来是大受期待的新模式但是内容少质量差,对于我这样的老玩家确实过于简单了,但是对于6月被我拉入坑的室友来说就太难了,我当时信誓旦旦的说鹰角二周年肯定好玩,总感觉回到寝室来会被儿子们狠狠地关爱一番呢?
是二周年入坑萌新太多,鹰角是想靠这个活动把萌新赶光吗?说实话我拉人入坑的人也不少,这一手一搞,说实话我以后都不好意思拉人入坑了。
2新活动新内容过少剧情垃圾
还有开局一点文案的事,不会写对话,可以不写,当场把博士描写成被人呼来喝去的工具人是怎么回事?
另外,文案组那个洛丽塔铃兰厨能不能开了?能不能把他开了?????
把原本那么可爱一小姑娘描写成那个样子,留着恶心广大博士厨?
3没看到诚意
其实吵来吵去也没什么东西只是觉得yj这波是有点飘。对于萌新来说现在找练度的话也不是很难,而大佬提升练度更是越来越简单,基本来说平推。
本来就是塔防游戏,难度高的怨言就很离谱,这事就是这样,明日方舟是这么个游戏,我们就是沉浸在作为博士指挥干员击败一个又一个敌人的快乐之中,记得我在萌新的时候,打先锋的芯片本一个老玩家来帮我打也没过,结果当日下午我啥也没干终于把推王精一了,这种感觉是无以言表的,不难那玩着游戏还有什么意思嘛?
我看到b站有人说,鹰角做的不好是因为原神和崩坏三太肝了,为了护肝才不出什么活动的,策划yyds。
我?????
(这次的活动的策划真凉心)
b站每个动态评论区都万加了,甚至置顶的都4.3万评论了。
看到b站这地方都不护着鹰角了我就知道这活动有多拉了。
希望yj再努力,把明日方舟变成一个有趣的,难的,能让我一边哭着喊难又开心的攻略的游戏。
说实话,他们说这游戏没意思的时候,那个难受的劲是说不出来的。因为我爱这个游戏,爱这个游戏创造的时间和人们。
开局丢名片。
开服玩家。现在我要对方舟的联动提出批评。
我就纳闷了,方舟这人设和世界观架构,硬生生把自己的路掐断了。
源石和泰伯利亚就一双胞胎,联动命令与征服不好吗?
把泰拉图斯,塔西佗,乌玛刚做成干员不好吗?
还有cabal完全可以当做一个幕后大boss来处理。
懂不懂什么叫做东西结合两开花?
还有你这罗德岛制药厂怎么看怎么像安布雷拉公司,不联动一下简直对不起三上真司。
把斯宾塞,马库斯,亚西福特做成限定干员不香吗?
娘化会不会?人设我都替你想好了。
讲述三个人一面找寻回去的方法,一面和泰拉的人们发生各种互动的故事。
敌人是原版pc中玩家操纵的人物。
结局是三个人为了守护重要的东西牺牲了,罗德岛的精英们为了纪念他们,成立了代号太阳阶梯的行动组织。
接下来是去到生化危机的世界里……
以上。
我心痛啊,眼泪不停地打转……