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在当时有哪些客观因素促使了舰队collection的成功?舰C的难度对于新人来说友好吗? 第1页

  

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现在kc的丁难度是什么级别呢,我群里一个最好练度55,能拿得出手的驱逐才刚改的新米,他打到了E3P1完,让他没打下去的是资源不够,不然莽通了也说不定。不过说实话,把舰队等级拉到这个水平,也是比较费事的,越是起步,能练级的地方就越少,即使是相对来说比较容易练级的15对于有成型队伍的人来说,也是不太够看的。我都开始53打夜战练级了,只能说能舒服练级的地方少了太多,有百分之300的利润,balabala。

至于影响力,说实话那是很微妙的事情,舰c这个游戏模式真的是个很优秀的设计吗,其实他的很多系统跟手游的目标功能是背道而驰的,不过还是有不少跟风者强行把clike搬上手机平台,在一定时期内,他就是有这个级别的影响力。而现在,对于一个游戏的印象似乎已经是比较固定的了,难度和肝度看起来都不可逾越,不过大部分时间,那其实是自己骗自己,给自己一个待在手游舒适区的理由罢了,不把舰c当手游,很多东西都不是难以克服的。

当然,最直观体现影响力的,大概是还能被云玩家当枪,扯到kc的时候,他甚至可以不提游戏本体和玩家社区,作为影响力的外延,可见一斑。




  

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