我记得戴尔好像是是三年前就出过一款8k/60的显示器。
到现在,也没有什么厂商跟进,市场也不普及。
归根结底还不是因为显卡厂没跟上,到现在连4K都跑不满。
真要是显卡厂给力点,只怕要12k/360都铺货了。
游戏画面的需求,是电影级别画面。
现在,用CG软件做这种电影画质的东西,是可以的。
渲染制作CG视频,这个在电影行业已经用了很多年了。我们现在看的电影,大量都是CG制作的。
现在一些游戏已经做到了很不错的效果
但是要媲美电影真人拍摄的水平,目前高端显卡应该还不行,大约还需要若干代显卡计算能力不断进步。算法计算突破,最终才能让极高精度的模型与实时光照运算出足以乱真的电影级别游戏。
这是电影级别CG的画面。虽然荒野大镖客2的实时渲染已经很强,但是距离电影级别CG乱真还是有很大差距。
所以,显卡或者说游戏机要达到乱真的效果,还需要很多年。
一方面需要显卡计算能力的进步,储存的增加,传输数据的提升。另外一方面需要算法的进步。
未来的游戏,基本就是一部可以互动的CG电影。场景和角色可以乱真。这是画面需求的角度。
另外一个方面,从游戏性,好玩方面来说。画面不是决定因素。
游戏的好玩和游戏画面不是绝对线性的关系。
目前游戏销量最大的是俄罗斯方块
力压《我的世界》和GTA5,而《我的世界》也不是靠画面。
红白机的俄罗斯方块,只要20多K。
红白机的超级玛丽,也是几十K
红白机的魂斗罗只要100多K。
街机游戏,画面足以传递文化的游戏,诸如街头霸王2、圆桌骑士、三国志,也只有几M而已。
这些游戏到今天依然有人玩,有很高的可玩性。
所以,游戏好玩不好玩,和画面关系不太大。
你哪怕学过3D艺术的基础就不会这么说了,现在的实时光追基本还是超低采样率低参数大大简化然后通过AI去除噪点(脑补猜和模糊),还有焦散、体积物体粒子等更不用说了,游戏模型本身也各种砍面优化过。
反正现在游戏和影视级CG、特效还是有很大差距。更不用说更高的分辨率和帧数X2(VR)、更真实的物理效果(例如物体自然破坏和流体模拟)等等。此外如果以后真的彻底解决了全息显示问题,那显然需要的计算能力更是要猛增。
首先,现在的顶级显卡性能都还远远不够。2077用3090也达不到4K60,就算开dlss插值也不能稳60,还有掉帧。
其次,就算高端显卡到头其实没意义啊,毕竟不是人人都买万元卡。高端显卡的性能下放到甜品卡才够。
如果708090是高端卡,405060是中端甜品卡,102030是低端卡的话。
那么,甜品卡性能到头,那才是真的头。steam排名前列的全是60系,50系显卡,啥时候轮到高端卡?显然游戏主流还是得考虑中端卡啊。
如果3060/6600这个级别的600系甜品卡能够流畅4K 3A大作,那确实就基本足够。但目前看来这距离,还差得实在太远。
六年前发布的巫师三,直到现在也没有哪款甜品卡能够全高画质4K60(4K60的硬件需求略小于2K144)。而这很显然并非是一个显卡杀手游戏,我举的这个例子属于比较保守的。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?