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《赛博朋克2077》会逐渐补全画的饼吗? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

目前我觉得比较大的问题其实是网状叙事的缺乏,第二个是特殊技能被砍

网状叙事就不说了,剧情瞎子都能看出来被砍了,但是这部分加进去整个故事要改的地方太多,不确定cdpr有没有魄力改,而且现在支线和委托割裂很厉害,我也希望能把这些任务整合得更像那么一回事。至于热评说的杰克?2,3年前那部流传很广的宣传片里杰克就死了,怎么至今还在yy杰克活着的结局。

第二个就是特殊技能缺失了,我说的是类似大跳,双弹跳这种。其实这游戏很像羞辱,羞辱的几个超能力和游戏里的几个技能有点相似,基本上就少了一个抓钩。游戏早期宣发有螳螂刀爬墙,其实这游戏单分子线当抓钩用也不是不行。但是这部分加入整个场景就会乱套了,场景要重新设置,技能的使用逻辑也需要改变。但是我确实很希望这些特殊技能的加入,那么整个游戏气质都不一样了。

其他的什么地铁,汽车改装,枪械改装,理发店这能算事吗?开放mod工具,玩家都能给你安排上。


user avatar   BitPanda 网友的相关建议: 
      

2021年3月22日更新

1.2升级后,本人已经粉转路人,将来会不会继续粉,就看蠢驴后面的表现了。


2021年1月14日更新

官方的更新ROADMAP出来了。喜欢这个游戏的朋友可以奔走相告了!


12月27日更新

关于一些人在说赛博如果补齐内容就需要推翻重来游戏需要重新开发,对于这样的认知,我真的劝这些朋友们稍微了解游戏游戏行业或者软件开发领域基础知识再发表评论。如果不是从业者也对这方面知识不感兴趣,就只谈游戏即可。

当今软件开发基本都是模块化的,游戏引擎这个东西就是模块化的产物。这个牵涉到非常复杂的IT技术和开发领域的专业知识和名词。这个不是几句话能说清楚的。但是如果一个游戏要增加内容就需要推倒重来,那这样的团队能做得出巫师和赛博?当前游戏的框架已经搭好,只需要像搭积木一样一层层搭上去,但这部分需要大量的时间。总之一句话,现在CDPR就是需要大量的时间添加或者说补齐新的游戏内容并做充分的测试即可。

看我有没有时间把,有时间我写一篇关于软件工程和游戏相关的帖子或者文章吧。

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还有一点大家注意一下,题目是“《赛博朋克2077》会逐渐补全画的饼吗?”所以回答就事论事,争对CDPR会不会继续补齐承诺的内容做讨论。至于这个补齐的内容你喜不喜欢,你满不满意是个人主观的东西。不喜欢可以不买嘛。

别忘了,网络上很多人无数次的提醒大家了:赛博朋克其实就是传统的RPG。

所以你喜欢故事,喜欢沉浸感,你就买,不喜欢就千万别玩,很简单的事情。就像郭德纲说的那样,不喜欢吃辣的还堵在四川火锅门口骂娘,那基本就是拔牙伤到前列腺了。


下面是原答案

回答不可能的朋友我估计是没玩过全套的Witcher3。Witcher3的后两个的DLC的体量和新增内容堪称续作而非DLC。传统和价值观这东西是会传承的。蠢驴不蠢,良心滚滚!(感谢 @Disby 指正DLC没有免费)

当年无人深空出来后,也是玩家大骂,结果玩家就开始造谣说工作室捐钱跑路了。结果人家后面继续一步一个脚印,一步步的新增游戏的玩法和内容,结果无人深空在STEAM的评价就变成了一个过山车:刚上线评价高开低走,评价几乎到了“恶评如潮”,结果第一个升级出来后,玩家硬生生的通过给好评吧游戏变成了“褒贬不一”,而游戏的最近测频永远是“好评如潮”。

玩家嘛,大家都懂的。


我们再来看看Witcher3

看到了吗?Wicher3的大量好评其实是来自于后期,也就是后面的DLC发售带动的一波波的好评。即使WITCHER3的初始评价已经那么好了,蠢驴依旧发布几乎可以被看做是全新续作的良心DLC,那没有理由相信,赛博朋克2077被喷出翔,甚至导致CDPR的股价一路下跌后,蠢驴会不做点什么挽回自己的形象。


我是搞IT的,我知道软件开发是怎么一回事。一个开发团队面对一个利用新技术新架构的产品是需要有技术和经验积累的。如果CDPR现在做的不是赛博朋客2077而是罗马朋克1077,那游戏不会做成这个样子。大家不要觉得游戏和游戏都是一样的,即使同是开放世界也是有天差地别的。

首先说一下软件开发的一些经验和我的判断

  • 正常情况下软件开发中功能开发一般是可控的,性能优化和BUG修复往往是一个无底洞
  • 对于一套上线的软件,可行性的重要性远大于功能性。特别是对于资本方来说。在游戏中的重要性的体现即为:性能优化 > BUG修复 > 可玩性
  • CDPR应该是将大量的人力用于新能优化上了。而资本方根本没有给足时间来做BUG修复和游戏的内容。

Witcher3中每一张地图虽然也可以被看作是开放世界,但是世界的复杂度是极其低的,在荒原上,每个村庄也就是几个简单的茅草屋而已,即使在北方的最大城市诺威瑞格,其城市规模和复杂度也和夜之城不是一个量级的。

而且游戏中还有一个规定,骑马进城市需要慢行。看似是游戏中城市管理者制定的的一个规定,其实也就是开发者设计的一个小技巧。缓慢的移动,可以给电脑在复杂的场景中有足够的时间进行图形渲染。而且诺威瑞格的建筑虽然也复杂和繁多,但街道狭小,视线受阻,也大大降低了玩家视角中需要被渲染的三角形数量。再加上“慢行”的规则,使得优化相对而言较为容易。

而赛博中开阔的街道和广场比比皆是,加上你可以不限速的开车,这必然让图形渲染的压力大大增加,也就造成了游戏的优化难度爆棚。为啥游戏的优化那么被喷,这就是原因。我估计大量的开发人员一定是在做优化,而暂缓了游戏的其他内容的开发及BUG的修复。游戏一而再再而三的跳票就能说明这点。

最后说一下资本在这场灾难中所扮演的角色,下面是知乎的一个问题,具体内容大家可以去网上搜索一下,都是老生常谈的事情了。

大家要想清楚一件事,游戏也是工业产品,必定有消费的客户和生产方。随着资本的介入,它就成为了这场供需关系中的第三方角色。它既不像消费者那样需要商品的功能,也不像生产方那样需要考虑口碑和客户关系。

资本要的就是赚钱,而且如果没有监管的话资本甚至不惜涸泽而渔。因为它没有归属,没有责任,没有情怀,没有。。。。。有的只是最原始的对于利润的渴求。

  1. 玩家不满意?不要紧,骂的是CDPR,玩家才不会骂资本方,甚至都不知道资方是谁。
  2. CDPR会被毁掉?不要紧,投资哪有没风险的,我们接着其他开发商就可以了。
  3. 那现在该做什么?趁着玩家还没有彻底绝望,进一步压榨CDPR所剩的价值。趁CDPR还没倒,捞足够的利润。

警惕资本!

不好意思,放错图了


user avatar   nikolaszhi 网友的相关建议: 
      

那必然是要加的

完善游戏本体内容,要比新策划一个DLC或者资料片简单的多。

出完之后玩家也高兴,还要夸蠢驴DLC不收钱

CDPR也高兴,一个游戏赚一份钱,赚一份吆喝


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

基本不可能了,这个游戏里随处可见删掉的废案痕迹,把它们重新填满足够再做好几个3A了,除非蠢户把MOD工具打包发到网上,鼓励玩家自己补全夜之城,然后收编那些优秀作品,再完善整个游戏。

比如序章里,干B大厦有赖宣一整套装备,很明显这里应该有一个赖宣专属任务,详细给你讲清楚赖宣为啥造了三郎的反。

再比如竹村藏身的公寓,阴间一般的环境,空无一人,满地是血,至少应该是有一个长支线在这里的。

再比如和杰克鬼混的一段CG,很明显是砍掉的剧情,否则也无法解释为啥杰克和V那么熟悉。还有厂狗开局的V直接就认识杰克,而且和他关系很好,完全不符合逻辑。

其实杰克应该是个重要配角的,但任务线基本砍没了。


还有车辆改造枪支改造这种,没啥好说的,比这无主之地抄都可以。


上面这些是简单的,更麻烦的是剩下几张大饼:

恶土和流浪者部落

帮派系统和帮派声望

垂直探索、跑酷

超梦系统

赛博空间

这几项基本是不可能补起来了。


user avatar   8434370 网友的相关建议: 
      

今天突然刷到一篇回答

所有关于2077的让我百思不得其解的矛盾点被解开了

如何看待赛博朋克2077宣传内容大量被砍,与实际游戏不符? - 孟德尔的回答 - 知乎

2077不是开放世界!不是开放世界!!不是开放世界!!!

2077是RPG游戏!

赛博朋克2077虽然没有符合开放世界的预期

但它是一个非常优秀的RPG游戏

可是为什么要符合开放世界的预期呢?

这个游戏一开始不就是射击类角色扮演游戏吗?

只是某些玩家想当然地以为是开放世界而已

波兰蠢驴怎么会放弃自己的强项不做RPG去做开放世界?

难道有人认为巫师3是开放世界?

赛博朋克跟巫师3和辐射4一样,是角色扮演啊

没有人会觉得辐射4巫师3跟GTA5一样是开放世界吧?

为什么不想想为啥自己会产生赛博朋克是开放世界的错觉?

说他是开放世界的,到底是官方还是道听途说?

虚假宣传的证据在哪?

有多少是官方发布的消息多少是YXH标题党为了点击率编的内容?

而作为一款RPG游戏,里面的细节不够丰富吗?

剧情不深刻吗?不感人吗?

呈现的世界不精彩吗?

你们在喷它不是一个及格的开放世界的同时,有认真感受这个游戏吗?

你把它当做射击版的巫师3来看的话,是不是进步了很多?

----------以下为原回答----------

作为一个从来没有关注过他的宣发

只是一直期待这么一款游戏

并且在发售第一天就开始玩的人来说

他每次更新,都是一个惊喜

我如果喜欢一款游戏

我不会像追星一样,每时每刻注意它的动态

事无巨细地了解它的进度

各种渠道打听它的消息

我只要知道它什么时候发售就行了

GTA5是这样,大表哥是这样,全战三国是这样,战地5也是这样

发售了我就买,好玩就继续玩,不好玩有足够的时间退款

有的游戏一开始不好玩,我弃坑了

但是过了一段时间又好玩了,我也遇到过

那就再继续玩或者重新买呗

大表哥玩了十几个小时,觉得一般般,但是我也没退款

全战三国玩了一百多个小时,一开始很沉迷,后来就略显枯燥了

战地5直到今年10月我都还在玩

2077现在已经到最后一个任务了,我还没做,先把支线全部清了

毕竟游戏对于我只是一个消遣而已,好玩的游戏也不止一个

我不会因为一款游戏没达到预期而感到失望或者愤怒

因为我不只有游戏可以指望

但是题主应该是老粉,并且关注了好久

而且寄托了很大的希望

所以就感到很失望了

我建议先认真分辨一下

哪些是真的承诺但是没做出来的“饼”,依据在哪里

哪些又是你觉得或者不知道哪个小道消息听说的“饼”

因为有很多所谓的“饼”,都是一些YXH写的标题党文章放出来的

当你把饼都分辨完之后,再把真实的饼列一个表格

方便以后核对有没有补全

这样你就可以直到蠢驴有没有补全这款游戏了


user avatar   shao-shuai-44-24 网友的相关建议: 
      

我们要先搞清楚靖国神社问题的核心。

首先二战后一开始,日本靖国神社内并没有甲级战犯的牌位。在此之前也没人把靖国神社当一回事。

第一个关键点首先是1959年,日本右翼经过多年的试探和努力,终于将一些乙级战犯和丙级战犯的“祭神名票”送入靖国神社,美国方面出于对右翼的纵容没有制止,中韩方面也因为各种原因没有抵制。日方还找了一个低等级战犯也是战争的受害者,责任全部应该由甲级战犯来负的理由来搪塞。反正算是糊弄过去了,大家也没有太在意。

第二个关键点在78年,日本右翼更进一步,通过政府力量施压瞒天过海,强行把甲级战犯名单塞进靖国神社里面,但是由于明面上靖国神社是独立于政府的,明面上还不涉及到政治层面,所以中韩虽然极其不爽,但是也没有上升到外交问题的高度。

第三个关键点在85年,日本首相级别的人物参拜了靖国神社,这个问题彻底被放上了桌子,中韩也才忍无可忍,开始抵制。

从历史可以清楚,靖国神社问题的核心在于,日本右翼一直在得寸进尺,如果再绥靖下去,早晚有一天日本右翼会把东京审判都拉出来批斗,给战犯们翻案。

至于普通人参拜靖国神社,实际上一直都不是靖国神社问题的核心,是因为右翼的不断得寸进尺,导致普通人原本正常的行为变成了为法西斯助纣为虐的行为。

就好比整个二战前后德国军工厂的工人所做的事情也不过是正常生产,但是进军莱茵兰的时候是一种性质,闪击波兰的时候就是另外一种性质了。

那么普通人没有意识的情况下参拜究竟是不是对中国人的侮辱?

这取决于你自己的想法,如果你认为是侮辱就是侮辱,如果你认为不是就不是。

我在知乎上向来只谈方法论,不教价值观,我基于现实主义的意见是:如果你当众宣布某种行为是对你的极大冒犯,那么你最好有办法惩罚这种行为。

如果你既没有办法惩罚这种行为,又非要一厢情愿的宣布这种行为侮辱了你,恰恰这种行为又很常见,那结果不会是大家尊重你不去做这件事,而是大家会一次又一次的侮辱你。

只有你能让侮辱自己尊严的人付出代价,你才有资格把意外当做是对自己尊严的侮辱,然后你才有资格永远不会再遭到意外。




  

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