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如何看待育碧对国区的新定价策略? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

一个卖麦当娜开封菜的,定价到正宗日料法餐的水平~```这在餐饮业叫什么?

Ubi的游戏啊,不值它的标价。

首先素材转用,注意,我没有说是滥用,因为我理解游戏物件素材的制作是个很费时费力的事情,比如远哭新曙光里的邪教弓箭手模型就几乎原封不动的用在了全境2里,而且可以肯定会继续出现在断点里。我虽然不将之视为缺点,但看多了雷同的人物模型,我为什么还要在新的游戏里为这些模型付钱?

其次,玩法基本雷同,已经都不是爬塔开地图清据点了,而是每个游戏必有无人机(或老鹰),每个现代枪战游戏里必打无人机等等,已经严重渗透到具体游戏体验里了。

再次,空洞的内容,无论是远哭5,还是全境2,还是幽灵行动,剧情几乎已经简略到你不仔细去看根本就不知道还有剧情这个东西了。

再再次,Ubi的坏习惯,动不动就打折甚至白送,使得游戏本身的保值率很低。在正常情况下,什么人才会愿意为不保值的东西支付高昂的成本?要么是郁金香君子兰,要么是SB。

Ubi以前的游戏价位实际上已经略略超出大家的心理承受线了。在年货级游戏卖248的时候,R星的给她爱才卖189,有对比在这里,Ubi的价位虚高就很刺眼了。只不过大家都将之定性为“快餐式3a”,当成麦当娜开封菜那样填补时间空虚的,所以才勉强接受,更不要提动不动就打折和白送。

Ubi想转型想提高收入可以理解,但这样一来就直接提售价的办法肯定是最蠢的,虽说我平时骂企鹅骂得厉害,但在提高收入的方式上,Ubi还真该向企鹅好好学习:Ubi的内购都是些啥~```让人连掏钱的欲望都没有。直接提价无疑是进一步减少了潜在意向用户的购买欲望,其实潜在用户才是真正对内购有需要的人群。这种主动减少潜在用户的做法,我反正是不能理解的~`




  

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