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《巫师3》和《上古卷轴5》有哪些区别? 第1页

  

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刚刚通了一遍巫师3,简单说点感想。

上古卷轴5是2011上市的游戏,巫师3是2015年上市的,按使命召唤来计代,这中间都隔了四代了。可以肯定的是,两者并不是同一代的游戏,因此巫师3在画面表现力和人物角色的表情动作上是占有很大的技术优势的。

总的来说,虽然两者都有开放世界这个特点,但是巫师3和上古卷轴5并不是一类游戏。巫师3和最新的三代古墓丽影,刺客信条是一类,还是传统的RPG为主。老滚5则更多的偏向于沙盒游戏。

巫师3在主角一行人的性格塑造上,有原著小说打底,比老滚5更加精致。巫师3的剧情很精彩,就像是读通俗小说一样,引人入胜。老滚5的剧情则更像是历史书,玩家只有沉浸进去,通过自己不断发掘研讨,才能体会到老滚剧情波澜壮阔的史诗感。所有老滚有lore党这一学术派玩家。

巫师3的城市规模非常大,港口也很豪华,而老滚的城市……说好听点是比较写意,说难听点就是太简陋了。即使是处在苦寒之地的天际,作为天际首府的独孤城也过于寒酸了。希望滚6能在城镇的设计上更多多用心一些。

但在整体细节上,巫师3远远不如老滚5。

巫师3的中立NPC是无敌的,除剧情需要外,非但主角不能攻击他们,连任务描述中凶狠残暴的吃人猛兽妖魔都对中立NPC毫无反应。我有一次拉一个野外精英怪到卫兵旁边,结果卫兵完全无视,这让我非常失望。巫师3这样设计很显然可以避免因关键NPC意外死亡造成的BUG,也算是一种偷懒吧。而老滚5里的NPC阵营庞杂,敌对阵营见面必然拔刀相向,更不用说看到野怪了。巫师3主角在城里大摇大摆的杀人,甚至还杀卫兵,剧情过后其他卫兵对主角也没有任何反应,老滚5摸一下小村庄的鸡都会被全村围攻,老滚除了有一套对玩家不法行为的法律惩罚系统,NPC还相当记仇,玩家小偷小摸的习惯甚至会招来NPC雇佣恶棍进行报复。因此巫师3的NPC大多数是服务于剧情的功能性NPC,老滚5则要智能生动的多。

巫师3的鬼屋也好,地下城也好,都是先有剧情任务,然后在地图上随意指定一个地方,造出一个主角需要去刷怪的副本,这个地下城为什么处在这个位置,基本上没什么理由。老滚5的地下城,建筑遗迹出现的方位,建筑风格,甚至古墓里家具尸体的摆设,都有历史可循的依据。各个看似独立的地下城,背后都有大历史联系在一起。巫师3基本上每个地下城都对应着一个任务,而老滚5有很多甚至没有任务的遗迹和地下城,但是这些遗迹也并不是随意出现的,比如风盔城西北方向有一个叫难民的休息处的地方,这地方没有任何任务,只有几座孤坟,这地方通过lore党深挖,却可以发掘出一段风盔城的历史故事。老滚还有些遗迹,比如沉船,岸上有一封书信,海面上漂流者一些船体的残骸和尸体,这些遗迹虽然没有任务,但是通过书信我们也可以知道这里发生过什么。巫师3群岛海上也有茫茫多的问号,但是大多数都是用来凑数的强行延长游戏时间的战利品之类的东西。

巫师3的地形相对单调,野外基本上全是小树林,玩家处在野外不看大地图很难确认自己是在哪一块地区,而老滚的地形丰富,个个主城的领地都各有特色。巫师3的植被做得很敷衍,岛上和大陆上的植物没什么区别,老滚东西方南北方的地表植被和树木都不一样,老滚做的最糙的索瑟姆岛都有自己一套独立的生态系统。

巫师3和老滚都有各种书,巫师3的书数量稀少,很大一部分还是专门用来触发任务的,老滚5的书籍可以用汗牛充栋来形容,除了技能书,还有很多可以独立成篇的故事书,以及一些历史书籍,最妙的是,老滚5的历史书籍并不是100%可信的,记录同一件事同一个人的两本书,甚至会出现完全相反的描述,更增加真实感。做过老滚5吟游诗人任务就知道,这些诗人信口开河,完全凭自己的立场和喜好来记录历史。除此之外,老滚里的宗教信仰,各个种族对原始神的记录也大相径庭,这些都需要玩家自己考古查辩。巫师3剧情也涉及过宗教政治战争,但是细节设计不到位,相比老滚5缺少厚重感和可发掘度。

巫师3由于是偏向RPG的游戏,因此他的任务还是偏线性的。巫师3主要是通过对话选择影响任务流程和结局,对话的选项不同并不影响任务完成的方式,该打怪还是要打怪,最多是换一个地方打怪。老滚5的任务则是网状的,比如黑暗兄弟会和盗贼工会的任务交织在一起,主线屠龙任务和内战任务交织在一起,哪个任务哪个步骤先完成,都会影响任务的流程。比如说玩家选择先打内战统一天际再进行主线屠龙任务,最后就不用在灰胡子那里开会签合约了,另外玩家的种族也会影响很多任务的完成方式,假如玩家是高精灵,穿着一套高精灵法师套去做潜入大使馆任务,则可以不用和卫兵缠斗就能进入梭默大使馆的监狱。假如玩家选择帝国方统一了天际,北塔要塞营救任务就可以走图留斯的后门兵不血刃的救出犯人。巫师3也有丰富的支线任务,但是这些任务之间关联性并不强。

巫师3是一款很优秀的RPG游戏,而老滚而远远不止是一款游戏。在天际里可以玩到杰洛特,叶奈法,特丽丝和希里,但是在巫师3却无法通过MOD添加瑟拉娜莱迪亚这些NPC。巫师3是杰洛特的世界,老滚是我们的世界。


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老滚5本来也就没太多剧情,在游戏里面尽情撒欢就是了

巫师3你要扮演杰洛特啊


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扯这些干嘛,我们先来局昆特牌吧


user avatar   rin-kyogoku-38 网友的相关建议: 
      

简单来说

杰洛特是角色,抓根宝是玩家

你是抓根宝,但杰洛特就是杰洛特

白狼有他独特的吐槽技巧,就算你帮他选了多正经的回答选项他都能想出段子把对方挖苦讽刺一番;他就像你的挚友,你游玩猎魔人的过程就像是陪伴他一路走下去,并在这个过程中逐渐了解对方

而抓根宝只是一个壳,你在天际省所经历的只是把自己的形象(或是想扮演的形象)套在这个壳里,他的性格处事方式爱好观念等等全靠脑补


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老滚五里你可以当一个真巫师

巫师三里你被打的不得不老滚


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我提一点吧,记得巫师主线前期有个要见某个领主的任务,过程中会在酒馆里遇见一些士兵,他们会很不客气地问白狼话,好像是问“你去做什么”,有三个对话选项,我的选项是中间的“与你们无关”。看上去这好像是个中立的选项。我原本是期待白狼不卑不亢地回答,或者半开玩笑式地回答的。没想到白狼直接拍案而起毫不客气地言语反击。

那时候我还很茫然,后来我就意识到了,其实巫师3的故事开始前,白狼就已经是白狼了。只是我们陪着他去冒险,去打牌,去泡女术士而已。

而老滚五,从海尔根开始,龙裔的一切就都是由你定了,你可以不偷不抢做一个清清白白男爵,也可以锤头沾着血走遍天际。你可以像我一样从一个“总有一天我也会像你这么强”的巫师学徒开始,也可以在雪漫刷完三神再踏遍整块大陆。

不过两者都是非常漂亮的开放世界设计,你需要记住的只有一点:

——“注意脚下,可能有悬崖”

——“注意脚下,可能有只鸡”


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win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行

(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)

win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:

1.bug频繁且越更新越多

先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)

而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张

我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:

2.游戏性能下降

曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想

当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样

在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点

但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降

3.臃肿的应用导致电脑卡顿

微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿

而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了

4.微软内部管理问题

微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差

结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差

5.微软流氓的更新策略

硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)

win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)

而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多

最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧




  

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