看游戏科学给不给力了。
十年后,米忽悠大概率还活着。从它这两天到处找地方理财来看,《原神》挣的钱,开发《崩坏四》和《projectX》真花不完。他们这一年百亿级的流水就算只剩下10%也足够在上面这两作扑街之后支持米忽悠继续作十年的。这两作但凡有一个复刻《原神》的成功,那就是某个南极孽畜考虑自己怎么搞才体面的事儿了。
在十年这个尺度上,比较游戏。游戏质量真的不是很重要。最重要的是你能不能活到那个时候。就像十年前你也觉得烛龙很厉害——古剑奇谭10年发布的。大陆第一次有了自己的顶级游戏ip(少跟我犟,我说的是ip是顶级的)。那时候米哈游刚拿到10万块启动资金,缓解《Fly me 2 the moon》扑街制造的亏损。一个曾经风头无量,现在却面临解体危机。一个那时正被业界教育做人,现在在教业界做人。这个转变也就10年。
而论苟……手游公司天生有优势。游戏科学目前的开发速度是不支持他们学仙剑2~3年出一个续作来维持热度的。而《黑神话·悟空》的营收前景只能说谨慎看好。万一续作难产或者质量跟不上……emmm……烛龙的前车之鉴就在眼前。不过游戏科学有网游保证收入,应该还不至于学烛龙走到主创出走这一部。
所以现在就看这两家公司谁能苟到2031年。都苟到了的话,因为手游可以持续更新,所以《原神》进化到什么地步是不可知的。但就目前的情况看。搞出个《旷野之息》真的不是问题。那它当然比一锤定音的《黑神话·悟空》伟大。而《黑神话·悟空》现在搏了一把上了虚幻5。很有可能直接跳过《原神》5年发展。但万一这次矿难让那帮矿老板缓过气来……到时候那让人血压升高的硬件价格,很有可能能让《悟空》因为这场豪赌无疾而终。
而且《黑神话》这个题材……在吴闲云人人喊打的年代……还是颇有风险的。《原神》如果入中国游戏宗祠,定性肯定不是争议作。毕竟恶评大部分来自于完全不玩的玩家。而《黑神话》要是剧情踩雷,大概率会被打上争议作的标签。
所以现在黑暗阵营稳且赢面大,光明阵营抓住了一个机会,但需要赌命。
就游戏玩家的一般游戏寿命游戏年限而言,基本都是过眼云烟。
就PS3一堆好游戏很多人都没玩过,甚至没听过,社交网络上都是都是些吹离谱(高情商一点叫think different)“冷门小众”作品的人,真的好的一些作品反而也没人吹。
游戏市场这么成熟,能卖掉的产品也许有盘外要素,但卖不掉的一定是问题极度严重的,吹冷门作品,讲真你们还是真有嬉皮士精神,游戏嬉皮士。
再往前,PS2时代的作品现在看,基本和现在流行的完全就不是一回事了,类型题材口味完全不一样,全HD了用现代化系统你都未必喜欢玩。
当年MOH还在原版原味原世界复刻塔拉瓦和贝里琉,jap坦克炸在哪都有照片级还原,现在吸欧弟已经开始玄学二战拉轰披风了。
难道是二战美军和日本人变了吗?
“重大意义”,首先得有意义对吧,玩过十年的人都未必有多少。
你现在玩玩看时之笛,业界公认有“重大意义”的项目,现在玩起来多难受你一定是不知道的。
等黑悟空出来,起码还得两三年,现在吹的不少人大概率已经不玩游戏了,然后看到传了一下“哇,黑悟空发售了”,然后在家里买了一份当法器,满足一个念想,玩又未必玩的,搁着烧香拜佛呢,这东西赶脚是次世代佛陀呢。
连措辞都一样:“谁更伟大”,任天堂都不一定配得上“伟大”这词,还mihoyo和游科呢。
要不让耶稣和佛祖打一架比谁神力更强?