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Paradox 有哪些好游戏? 第1页

  

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P社有两个部分,作为发行商的Paradox Interactive (PI),和作为开发商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。


1.发行商Paradox Interactive,PI

一个几乎纯粹的PC平台发行商,也是现今北欧游戏公司的杰出代表之一。因为之前老是代理一些艰深的、小众的、晦涩的情怀作品,所以在PC平台上(尤其是steam上)积累了相当的人气(讨好核心玩家是会很快获得不错的口碑的)。

P社作为发行商是个非常典型的传统的PC游戏公司。虽然通过最近几年的几部伟大作品(骑砍、CSL、POE)逐步崛起,成为PC阵营举足轻重的一份子(2014年metacritic中mid-sized发行商排名中的第二,这还是在没有2015年初双拳:CSL和POE的情况下),也开始向主机平台做出尝试(PS4上的魔能2,都市天际线也将会有X1版本),但是其代理游戏的风格基本还是避开了热门的游戏类型(传统的ACT,或者RPG,或者FPS),同时保有大量的sandbox内容。


P社作为发行商的第一个真正意义上的成功代理作品,是举世闻名的土耳其开发商taleworlds的,Mount & Blade,骑马与砍杀:

骑砍与之后的战团一起,当得起现世代最优秀的沙盒动作RPG游戏之一的称号——完全超越了传统ACT/RPG的概念,何况是在这样一种画面,这样一种研发成本下做到的最优秀。


在CSL之前,P社的Colossal Studio做过一个非常小众但同样十分出色的游戏系列,Cities in Motion,都市运输也是现今唯一的在城市交通方面做到了彻底的极致的模拟游戏(TT之后最好的模拟运输游戏):


Cities In Motion 2,都市运输2,都市运输一代的续作,画面有提升,但是口碑相比一代有下降:


接下来是决定性的提升P社江湖地位的游戏,来自都市运输的开发商Colossal Studio,Cities Skyline,都市天际线

2015年初以一敌二,几乎直接宣判了作为模拟营造类游戏的SC和CXL的死刑的都市天际线,参照:

如何评价Cities: Skylines(城市:天际线)? - 龙草的回答

Nitro Studio开发的East India Company,东印度公司,由PI代理发行:

很多时候这个游戏会被大众玩家忽视,甚至P社四萌的死忠粉里面也鲜有知道的,但这可能是现在现存的唯一的相对完整的展现风帆时代海战的游戏了:


Magicka!魔能,题主知道,就不详细说了,实际上Magicka 2是有PS4版本的,但是2代无论PC还是PS4版本,口碑都一般:

P社还有一个Magicka的MOBA,Magicka: Wizard Wars,魔能:巫师战争:



很多骨灰级军迷都知道伟大的,不朽的Combat Mission系列(不知道的现在也知道了),PI代理过Combat Mission其中的一作,CMX2引擎的第一作,2007年发行的Combat Mission:Shock Force

战争RTS中最注重细节和模拟性的作品系列,可以理解成3D视角的Close Combat。


P社2015年打出的另一拳,Pillars of Eternity,永恒之柱

开发商是Obsidian,黑曜石娱乐。

实际上P社自己准备在之前由PDS制作一个斜45°角的RPG,Runemaster,但是后来取消了。我估计就是后来黑岛的遗老们准备做一个DND-RPG,于是P社就联系了他们,取消了Runemaster,全力开发永恒之柱(又或许是并没有开发,只是代理了POE避免撞车,毕竟黑曜石在传统欧美RPG玩家群体中的影响力巨大)。结果就是发售之后大获好评,IGN9,PCGamer92,metacritic89的高分,如果不是CSL都市天际线的爆炸式销售,POE将成为P社卖得最好的游戏。


2.开发商Paradox Development Studio,PDS

PDS是P社起源的地方,是P社的核心,以开发极度核心向的历史题材策略游戏著称。

PDS的主要作品,就是耳熟能详的P社四萌了:

这就不多说:

1)十字军之王系列Crusader Kings

2)欧陆风云系列Europa Universalis

3)钢铁雄心系列Heart of Iron

4)维多利亚系列Victoria

当然其实并不止这四个,还有:

Sengoku,战国:

虽然影响力不大,口碑一般,但是细细品一下还是一个非常不错的关于日本安土桃山时代的策略游戏。但是实际上P社的主要受众还是欧洲玩家,尤其是北欧、中欧和东南欧的几个国家,所以这部游戏在P社传统死忠里面反响不大。


Europa Universalis:Rome,欧陆风云罗马:

虽然也叫欧陆风云,但是并不是那个欧陆风云中的某个资料片,而是独立的作品。时间线比CK更早,拨回到了古典时代。欧陆风云罗马和战国一样,受到的关注并不多,但是质量也是不错的。IGN居然给了他8.7的分数,要知道更加大众化的EU4也只有8.9。

March of Eagles,雄鹰进军:

号称EU3.5的雄鹰进军,其实更像是一个EU4发售前的新引擎试水作,这应该是第一个使用新克劳塞维茨引擎的游戏。雄鹰进军的历史跨度只有15年,1805到1820,就是拿破仑战争时期,或者你可以理解成一个19世纪初题材的HOI,战争就是这个游戏的第一要务。这个游戏本身并不如EUR或者战国,但是也可以体验一下,不过策略逻辑上有很大的问题。

当然PDS在今年八月份还公布了新的计划,那就是一个太空背景的策略游戏, Stellaris,群星,不过现在只有steam上的几幅alpha图:



3.BTW : Conclusion

P社可能是游戏业界对“长尾效应”实践得最好的厂商。无论是自己开发的,还是代理的游戏,都避开了所有的主流、热门的游戏类型,在各个细分的领域里都取得了不错的成绩,同时赢得了核心玩家的口碑,也获得了在PC平台乃至整个游戏业界真正的举足轻重的地位(现在steam的几乎每个新产品、新功能的宣传视频、海报里,都有P社游戏的身影)。

P社在2015年年初的双拳,CSL和POE可能预示着今后几年里他们会开始收留更多的被主流游戏厂商抛弃的玩家们(比如城市营造类游戏,比如DND-RPG)。就像CSL是一个崭新的模拟城市,POE是一个崭新的博德之门一样,Stellaris或许真的是一个崭新的家园Homeworld也说不定。

所以说,如果你对市面上热门的游戏都不感兴趣,觉得无趣,以至于认为自己并不适合玩游戏的话,不妨来试一下P社的游戏,不仅是我上面提到的,还有更多的,WIKI有个页面:
List of Paradox Interactive games

瑞典从不缺少优秀的游戏厂商,比如被誉为“瑞典蠢驴”的DICE,比如卖了多少钱来着的Mojang(当然还有Ubi Massive)。但是DICE已经被EA收购,Mojang则是归入到微软旗下,所以现在瑞典本土的游戏厂商的旗手就变成了P社。P社现在靠着一批无论从体量还是题材上看都是indie的作品,获得了现在的成就,确实是值得尊重的。


4.BTW2 : 一个理想

我并不是说P社的成功一定就可以复制,毕竟P社背靠着特殊的欧洲游戏市场(欧洲的玩家和美国、日本玩家有比较大的不同,尤其是欧洲大陆的游戏玩家),但是我作为一个玩家倒是真的希望有一个国产游戏工作室能够走这样一条成功的道路成为一个同样在业界举足轻重的厂商——不做3A的厂商照样可以获得成功,照样可以赢得玩家的尊重。


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同意高票回答的结论。

但是,想讲日本人的起源,只看日本是不行的,本回答希望把视野放到广阔的东亚,把韩国人的起源,日本人与炎黄部落的关系等一并讲明。

历史隐藏在层层谜团中,谁都不能得出百分之百正确的结论,如有错误,欢迎指出。

结论先奉上

35%祖先为矮黑人

35%祖先为生活在中国东北的扶余部落(原本为炎帝部落的一支)

20%祖先为典型华夏汉人

以下是全文目录

(1)东亚的杀戮与征服

(2)伟大的东北大地

(3)日本的起源


(1)东亚的杀戮与征服

研究人种起源与变迁最准确的是Y染色体检测,有一个段子,表白时男生对女生说,我有一条祖传的染色体想送给你。这条染色体,就是男性独有的Y染色体。Y染色体只传男,突变少,易检测,而父系又代表着权利与支配,因此Y染色体检测祖先受到人们的认可。2001年,人类基因组计划基本完成,人类历史的大幕被揭开,人种的变迁呈现在人们眼前。

全部人类起源自非洲,10万年前,最古老的一支矮黑人,其基因标记为D,走出了非洲,最早在5万年前,就到达了亚洲,他们广泛分布在东南亚,过着采集与渔猎的悠闲生活。

纯种矮黑人长这样

但不久后,与其差不多同时期走出非洲的棕色人种C,也到达了亚洲,C立刻开始了对D的杀戮与征服,D或被同化,或被驱逐到亚洲的各个犄角旮旯,现在东亚D基因只集中存在于日本(35%),西藏(40%)。

C集团也并没能统治亚洲多久,3万年前,黄白种人的祖先走出非洲,一支向北,成为白种人,一支向东进入亚洲,他们就是华夏汉人的祖先—O集团。O集团具有良好的技术与文明,C与D根本不是其对手,O集团旗下的O1、O2,迅速占领了中原最肥沃的土地,开始农业耕作,人口爆炸增长,建立了灿烂的文化,而C集团则被驱赶到了北部,成为了蒙古,女真等族的祖先,值得一提的是,韩国也存在大量的C,这些C也构成了韩国本土文化的基础。

5000年前左右,生活在藏羌的另一个O集团—O3,大举东进,一举征服与同化了在中原进行农耕的兄弟集团O1,O2,占领中原,成为了现在汉族的主流。现今的河北,山东等都为O3的天下,O1则被赶到了中国南方,O2现在只集中存在于东北的满族和日本韩国等。这一时期中国已有了记载,皇帝炎帝战蚩尤、周武王伐纣等,是不是就在说的这一段历史呢?

至此,现代亚洲的雏形就已经显现,各个民族的构成也清晰起来,汉族的血缘最统一,70%以上的O基因,其中03占50%以上,可以说我们不仅是文化上的民族,还是地地道道血缘上的民族。日本人除了55%的O之外,还有35%的D,这也构成了大和民族的独特之处,韩国除了大量的O也有2成C,文化独树一帜也有相应的基础。蒙古有高达5成的C,并把其C基因传到了欧洲各地,足见蒙古帝国的伟大。值得一提的是,蒙古王氏基因C3(蒙古人20%),和日本本土基因D2(日本人35%),在汉族中完全没有出现,看来汉族对于侵略者的抵抗很彻底,而蒙古和日本,却各有20%的O3存在,汉民族强大的影响力可见一斑。

东亚各个民族的兴衰史,其实就是一部基因的兴衰史,基因战争远没有结束,以后的进程值得期待。

(2)伟大的东北大地

作为土生土长的吉林人,读书时,课本里全都是中原王朝的兴衰史,我对于东北大地的历史完全没有了解。

最近在翻阅了各种资料后,我不禁感到,原来这片土地这么牛○

东北大地上主要生存着三族人

东胡—蒙古的祖先

肃慎—女真,满族的祖先

夫余—创立高句丽,后被灭国,语言消失。其中,东胡,肃慎,结合我们之前的基因分析,都是被O集团赶到北部的C集团,游牧为生。而夫余不同,是O集团的一支,地地道道的农耕民族,其基因极有可能是现今已不存在与汉族O2b

在这里援引李德山老师对于扶余历史的研究。

夫→番

余→徐

番国,与徐国,合并称夫余国,而番国与徐国都来自于共通的祖先——炎帝部落,该部落本来农耕于中原(一说于江南),战败后北上,于东北最终建立了自己的国家。势力遍及辽宁吉林朝鲜半岛,而起源与炎帝一说,又恰恰可以解释其O2基因与农耕文明的来源。朝鲜半岛三国鼎力时,百济与高句丽都为扶余后裔。而新罗则以韩国原住民C为主,文化与扶余不同。最终,新罗政权统一韩国,虽然他们后来建立了高丽王朝,但其本身与高丽没有任何关系,他们的新罗语言也成为了主流,也就是现今韩语的前身。扶余最终灭亡,但扶余的血统O2b,还大量留存在韩国(35%),中国满族(20%),日本(35%)。

(3)日本人的起源

讲到这里,大家也基本推测出日本人的起源了吧。

日本人的基因检测结果如下

35%D 矮黑人。

35%O2b ,汉民族基因O的兄弟,只大量存在日本,韩国,满族(满族是O2还是O2b目前还没有确切资料),上课追溯到炎帝部落。

20%O3 典型的汉民族基因。

其它还有一些棕色人种的C,不过和蒙古人的C也不相同

D与O3的来源已经不必说,但是O2b的来源是否是扶余还存在很多争论。

对此,语言上的分析为我们指明了方向。

语言种类上看,学者白桂思的研究指出,与日语最相近的语言就是古高句丽语,这是O2b旗下的扶余人的语言,也就是说,扶余人的语言在韩国被C集团的韩语取代,而在日本却被保存了下来,这正好解释了日语与韩语的不同之处,也佐证了基因研究的结果。


可以看到,他们的外貌有非常大的区别,某种程度上也代表着O系与D系基因的区别。

一直以来,日本都是绳文人的天下,弥生时代,来自朝鲜半岛的O2b与O3登陆日本九州,他们带着先进的农耕技术与文化,不断同化与驱逐着D集团,现在也能看到这种趋势,九州地区O较多,古代权力中心关西的O也比较多,北海道与冲绳则D比较多。

最后上一张平成天皇的照片,典型的弥生脸


天皇家是哪里来的?

大家猜猜看

是O3还是O2b呢?


参考:

图片百度百科

数据分子人类学论坛

复旦大学有很多相关研究,感兴趣的可以去围观


其他答案

日语有没有类似英语中词根的东西帮助记单词? - 张铭的回答 - 知乎




  

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