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如何评价国产单机游戏《古剑奇谭 3》? 第1页

  

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睡一觉起来补充点东西

昨天晚上打缙云的时候发现一个很操蛋的问题——倒不是缙云有多难打,就算是挑战难度,靠平A格挡凑30连击破甲打他很轻松,实在不行嗑两个药也过去了。

问题在于弹反机制,缙云前段只有一招纵劈是红色提示,属于不能格挡弹反的,其他连招都是黄色提示,只要有体力就能格挡。

然而操蛋的来了,在敌人攻击的一瞬间按下格挡就会触发弹反机制,这个很好理解,但我不能理解的是,我成功触发了弹反,连自动反击都砍出来了,缙云居然不硬直——不硬直也就罢了,居然还当着我的面给我把一段连招耍完,瞬间给我血条削掉一半。

我一开始以为自己看错了,索性就故意死掉,重复挑战,不断试验,最后我确认了,除了缙云那招最简单的踏前斩,因为只有一段攻击,所以能无伤弹反,其余的两个黄色连招,能格挡,也能弹反,但触发弹反成功缙云却没有硬直,也不打断他的连招——你只有在弹反成功的一瞬间闪避,才不会吃伤害。

艹,我TM都弹反成功了,还要闪避?

是的,我打了十几年游戏,还从没见过这么牛批的设定,触发弹反成功不打断boss连招?请注意,不是某些招式不能弹反,而是能弹反的招式,我也弹反成功,自动反击也触发了,BOSS却不硬直。

这种破坏约定俗成的游戏逻辑的设定,我真不知道是疏忽,还是有意。本来我以为,这游戏虽然RPG的部分做的稀烂无比,战斗还算可圈可点,虽然放ACT里不上道,但放ARPG里也不算差————现在看来,这也只是工业水平造成的假象,即时制的战斗系统根本不是靠一个所谓“打击感”就能完事的。

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稍微混一混以三剑为代表的主流国产单机RPG的相关贴吧或论坛,就知道这些用户群绝大部分时间扯皮撕逼的一般都是两个东西,一个叫画面,一个叫即时制。好像国产单机只要画面好看了,回合制不要了,就能和世界一流RPG肩并肩了。

古剑3的进化方向基本就是这两条路,而且进步也的确是肉眼可见。

但很可惜,除此两点之外,毫无可说道的地方,甚至可以说是不进反退,gameplay部分的内容贫瘠到令人发指——每张地图上只有寥寥几个毫无存在感的支线也就罢了,还都是地图上明示出来的纯粹的“check-list”,一个镇子上百个npc,能对话的不超过十个。

( 刚到鄢陵的时候我打开侠义榜,结果发现四个悬赏分别是四个NPC要五条青鱼,五朵鲜花,五个蛤蜊和2酱料2调料的时候,我都以为自己看错了,或者侠义榜有第二页——这也太糊弄事了 )

试玩的时候一堆人说战斗系统酷似ff15,然而实际上手才发现,谁tm说这是ff15的?你见过只能操控主角不能切人,其他队友都是纯ai的ff15?最骚的是这些个ai队友还都要升级加点学技能,这哪是ff15,这是质量效应啊(笑)

还有那个钓鱼,也是很水,固定地点固定鱼类,下竿然后等qte就行了,钓起来什么几斤几两,物品栏里都长一样,也没什么记录。

然后就是打牌,也别以为是个昆特牌第二,其实就是个变种的小猫钓鱼,也没什么难度,刚开始有点新鲜,后面差不多随便打。

然而,即便如此,这已经是游戏里最有游戏性的内容了,尤其是打牌,哪怕就是这么个小猫钓鱼,在每个镇子里找能到为数不多的几个能打牌的npc,收集一下稀有牌,已经是这个游戏城镇支线里最有趣的部分。

(话说现在一说RPG里的打牌就是昆特牌,有谁知道当年新维加斯里就有个内置的“大篷车扑克”?只不过因为大篷车的复杂程度不如昆特牌,而且没有集换要素,所以没有像昆特牌那样成为流行梗——但即便如此,大篷车扑克的深度也比“千秋戏”强多了)

当然,鉴于我没有通关,所以暂时不知道它作为一部大型国产玄幻仙侠连续剧,是不是合格,所以先按下不表。

只能说这个游戏,好看是好看,但是不好玩

某些答案就不要给自己加戏了,什么至今为止最强国产单机,还有把河洛拉过来踩一脚的。

是,河洛的执行力是辣鸡,优化巨差bug海,没测试就上市被骂死活该,但河洛的路子是对的,不管是技术力不行,执行力不行,项目管理有问题也好,湾湾天然小格局也好,起码它目标明确,知道自己想做什么,也知道自己要学谁。

哪怕河洛自己作死了,它活该,只要这个路子在这,有后继的更有执行力的团队跟上,依然是条康庄道。

古剑3则是根本不知道自己在干嘛——当然,皮相做得是不错,大概也能笼络粉丝的欢心吧。

有啥用呢?

如果还这样没头没脑,就别做不切实际的梦了,圈地自萌挺好的。

题外话:按理说现在的游戏界,RPG化是潮流,甭管战神还是AC,都越做越像RPG,或者说干脆就是RPG,而古剑这正儿八经RPG出身的,却把RPG的内容一砍再砍,砍得就好像自己是个一本道通关ACT一样——就算是ACT你也很水啊,除了还算将就的手感之外,又不能切武器,也不能浮空连段,武器种类单一,怪物设计也乏善可陈,最重要的是,国产三剑这一套走路播片,播片走路的节奏依然不改,哪怕我把它当成一个原始的act,也不能爽玩。

从游戏展现出的工业水平来看,是值99的,但从游戏本身的乐趣来看,不值。


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1224更新

今天順手在steam上把古劍奇譚一和二都買了,打包價20塊錢,當玩到古劍奇譚2的時候,我才知道古劍奇譚3的進步有多大!要知道分辨率只有1280x720的古劍奇譚2(2013年)整體感覺基本上就是“絢麗”版《莎木》(1999年)的水平,拖沓冗長的劇情動畫和廢話性質的對白簡!直!太!多!了!古劍奇譚3真的是收斂了很多!當然,古劍奇譚3越接近完美,大家所注意到的缺點就會越多,因為此時大家的下限已經變成了“原來你能做出來A級大作的水平啊,那低級錯誤就是不應該犯的,所以一定要挑出來,改掉它,改進它,這才是個完美的遊戲”~~

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看了宣傳片就決定要支持一發了,一來99塊錢的價格並不貴,二來確實在表面上是達到了准世界一二流之間的水平,研發單機遊戲真是情懷,二十年前就毀於盜版,現在再不用真金白銀支持,以後可能就沒人研發了~~


顯而易見的優點:

1,極為精緻準確的建模與貼圖

2,能講好一個故事

3,過場動畫分鏡很有電影感

4,龍宮皮影戲那段已經值回票價


不得不說的遺憾:

1,極為惡意的任務系統,去哪裡找誰幹什麼一概不知,支線任務需要的東西去哪兒找更是沒提過,城裡各個建築是幹什麼的,地圖上壓根沒有標識和指引,釘選當前任務都看不到

2,毫無意義的繞路,很多場景做得特別大,但在跑圖過程中沒有任何有意義的任務與信息,純粹增加遊戲時間,場景大也只是同樣的素材複製粘貼次數多一些,素材本身豐富度並不高

3,見高不見遠的跳躍動作遇上了無處不在的空氣墻與莫名其妙的地面懸崖,那畫面太美不敢看

4,人物雖然個個俊男靚女錦衣華服,但眉眼無神,還是面癱的老毛病

5,頻繁且沒有重要信息也不需要做出多選一的劇情動畫亂入,尤其是從渭水劍爐開始,跑兩步就一個動畫,再跑兩步又一個動畫,十分影響操作慣性~~




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当感情成为生活的一种负担而且无力改变的时候。

与女生不同,大多数男生是不会把感情当作生活的全部的,过日子是头等大事,感情只是其中一部分。所以对于男生来说,一段好的感情是能让生活更轻松的。

一个男生可能会因为你漂亮而喜欢你,但这种喜欢无非是荷尔蒙冲动无法长时间维系,真正能让男生愿意和你一辈子走下去的,是你能够理解他,能够支持陪伴,能够默契相处。

但就这一点上,很多女生都是在逆行。她们所期望的感情都是建立在对于男生的索取之上,她们会因为男朋友没有足够专注自己而去作,会因为男朋友没满足自己的需要而去闹,会频繁吵架提分手来试探这个男人是否足够爱自己,却忽略了这个过程中,自己一步步在抛掉自己值得被爱的筹码。

当男生觉得和你在一起,不但体会不到丝毫乐趣,反而成为一种负担的时候,其实就已经在积累失望了。但这个时候男生一般不会直接放弃,他们会尝试逃避,会尝试沟通,会寄希望于你能逐渐去改变。

所以有经验的女生应该知道,男人的态度变化是有个周期的,不会因为你和他吵几次而一下子和你分手,但是会逐渐冷漠下来,这个过程中他就是在开始怀疑是否真的合适,会希望看到你有所变化。然而往往女生在这个阶段,又会因为男生的逃避而更加变本加厉去作去闹,想要控制对方,最终形成恶性循环。

等到失望积累够了,也就变成绝望。他会判断你已经不会变了,无药可救了,再相处下去只会让那自己越来越累,最终决定分开,等你意识到问题所在时已经来不及了,这种理性思考下的分手,往往挽回难度也是比较大的。

很多女生整天担心男生变心不爱自己,但同时却又是亲手在不断把他往外推,想想还挺可笑的。


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当感情成为生活的一种负担而且无力改变的时候。

与女生不同,大多数男生是不会把感情当作生活的全部的,过日子是头等大事,感情只是其中一部分。所以对于男生来说,一段好的感情是能让生活更轻松的。

一个男生可能会因为你漂亮而喜欢你,但这种喜欢无非是荷尔蒙冲动无法长时间维系,真正能让男生愿意和你一辈子走下去的,是你能够理解他,能够支持陪伴,能够默契相处。

但就这一点上,很多女生都是在逆行。她们所期望的感情都是建立在对于男生的索取之上,她们会因为男朋友没有足够专注自己而去作,会因为男朋友没满足自己的需要而去闹,会频繁吵架提分手来试探这个男人是否足够爱自己,却忽略了这个过程中,自己一步步在抛掉自己值得被爱的筹码。

当男生觉得和你在一起,不但体会不到丝毫乐趣,反而成为一种负担的时候,其实就已经在积累失望了。但这个时候男生一般不会直接放弃,他们会尝试逃避,会尝试沟通,会寄希望于你能逐渐去改变。

所以有经验的女生应该知道,男人的态度变化是有个周期的,不会因为你和他吵几次而一下子和你分手,但是会逐渐冷漠下来,这个过程中他就是在开始怀疑是否真的合适,会希望看到你有所变化。然而往往女生在这个阶段,又会因为男生的逃避而更加变本加厉去作去闹,想要控制对方,最终形成恶性循环。

等到失望积累够了,也就变成绝望。他会判断你已经不会变了,无药可救了,再相处下去只会让那自己越来越累,最终决定分开,等你意识到问题所在时已经来不及了,这种理性思考下的分手,往往挽回难度也是比较大的。

很多女生整天担心男生变心不爱自己,但同时却又是亲手在不断把他往外推,想想还挺可笑的。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


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三大原因,第一个是地位。姚明和林书豪在NBA的地位不一样。

姚明进NBA的时候,抛开状元的身份,所有人都知道斯特恩是把姚明当成中国版jumpman一样捧,给了未来NBA符号式球星的定位。给最一流的资源,那时候火箭是个小弱队,进不了季后赛的,一个赛季下来全美直播都没几场。结果姚明来了年年雷打不动上圣诞大战,奥尼尔科比那时作为联盟头牌,死敌那么多,圣诞大战全都让给姚明火箭来打。一直到奥尼尔东游去了热火,奥尼尔圣诞大战的对手才换成科比。当时乔丹马上第三次退役,科比本来被捧为接班人,结果出了鹰郡事件,卡特希尔都连年重伤,詹姆斯韦德这批人还未成熟起来,NBA急缺立得住的偶像,斯特恩为了保住NBA的品牌力广撒网,谁也不知道未来的联盟的logo式人物是谁。那时候全明星网络票选,中国网民多,姚明新秀赛季就上首发,第二年直接当票王,挤掉奥尼尔,咋没像现在一样改制度,网络票选只占一半。

姚明进了NBA是这个地位,所有球员都看得见,场上场下小动作放一边,谁敢种族歧视?无意间蹦出几个涉嫌歧视的词,全都赶紧道歉。第一个赛季穆大叔场上直接一肘子怼姚明喉咙上,给姚明怼晕了,场下敢蹦一个辱华的词儿来不?

林书豪就是个落选秀,十天合同一签的临时工,地位和姚明根本比不了。

第二是国籍,对于美国球员球迷来说,姚明是中国人,是代表中国男篮打球的,跟美国没啥关系,是带着庞大球迷群体来送资源的人。而林书豪是美国人,土生土长的美国篮球人,也曾经入选过美国篮球集训队,是跟大家一起抢资源的自己人。美国球员,球迷,媒体等会更在意,对他批评得也会更直白,更苛刻,更不留情面。日本韩国啥艺人来个出轨有了小三啥的,who care?但咱本国文小哥吴大叔来个出轨小三的事儿,微博服务器都扛不住,会爆。

第三就是心理因素,反差。你可以忍受空降来的学霸一直比自己成绩好,但是如果哪天有个学渣考得比你好,你就会很不爽。姚明就是那个空降来的学霸。来的时候就是状元秀,几乎联盟第一身高,比奥尼尔都高一块儿,新秀赛季就打上主力,场均十多分,后面常年前三名的命中率,在那个内线为王的年代,谁站在场上只要不瞎都看得出来姚明不太好对付。

但林书豪就是那个逆袭的学渣。从前几年大家都不放在眼里的落选秀,到哪支球队都是被裁,突然获得了巨大的关注度和话题性,甚至打上了无数球员梦寐以求的主力,很多人心里不舒服。就连我作为林书豪球迷,看到丁威迪打出来了,我心里其实也是不爽的。

林书豪遭到歧视和其他不公正待遇的原因有很多,但和姚明相比,我认为最重要的因素就是以上三个。谢谢阅读


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…………万一IP属地是大陆,但是观点跟台湾网军一样,那岂不是更尴尬……

被网军忽悠瘸了还没钱拿?


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