大家好,我是《天演》的开发者孙鹏飞。 @触乐 的答案对游戏玩法做了介绍,开发故事也有过报道,所以这些方面不再赘述,我主要分享一些感想吧。
我大学专业学的口译和金融,辞职自学的编程做游戏,走过不少弯路。最初在iOS上架过一款轻量级的练手项目《涂鸦防守》,《天演》是第二个项目,算是我近几年来的呕心沥血之作。为什么说是呕心沥血呢,因为《天演》是个网游。。。
前几年我在知乎分享过一点自学经历,关注我的朋友有不少是开发者,在此忠告各位独立开发同仁们,如果没有经验,就千万不要一个人做网游啊!这条不归路充满了血与泪,发迹线是最好的见证。
《天演》的一个重要创作理念是用简单规则创造复杂世界。在设定了基本的基因遗传、进化和变异规则后,靠此基础打造一个拥有丰富可收集物种的世界、有无限可能的技能搭配玩法。
目前从用户反馈来看这个基础已经实现了,后续会一直持续添加更多好玩的物种、技能。
TapTap玩家评论
我对游戏制作最看重的部分是玩法的创新。大公司由于开发成本高企,一般很难推动有较大创新的项目,而是倾向于经过市场验证的成熟玩法、数值架构。这点正是独立游戏开发的机会和挑战。
虽然创新会带来更高学习成本、让游戏项目失败风险大增,但是创新,才是独立游戏之魅力所在,也仅有创新,才让独立游戏或者任何的小团队和小公司拥有在市场竞争中的一战之力。
大道理是这样讲,但就个人而言,只有创新才可以满足创作和表达欲望 :)
《天演》的一大乐趣是玩家按自己的想法设计一个基因分布图样,然后根据计划去寻找合适的对手生孩子,筛选出符合自己规划的孩子再继续找合适的对手生孩子。就这样一代又一代地育子,最终实现设计好的基因分布。
目前这个玩法很受核心玩家的喜爱,但是这个过程还是有点复杂,只有最核心的玩家才能玩的转。我正在开发一个新系统,会大大降低这个复杂度,让休闲玩家也体验到这个乐趣。
第二大问题是新手引导部分做的不够好。因为游戏世界在数值和收集系统层面非常开放自由,游戏玩法和机制有是市面上没有的,所以有一定的学习曲线。这部分也在努力逐步优化,希望休闲玩家做好心理准备,多一点耐心做做新手教程就容易理解游戏机制了 XD
第三个问题就是美术、动画、特效都比较糙。由于本灵魂画手水平有限,而且请不起专业美术,虽然有小部分玩家很喜欢这个画风,但毕竟不是主流,所以很遗憾可能会劝退一些看重画面的玩家。
我只有努力提高水平,另外日后有条件了会再做优化。但话说回来,《天演》是靠玩法创新吸引玩家的,我的优势和工作重点都放在系统设计、玩法创新方面,所以画面方面还请担待。
未来计划
《天演》一直采用的是快速迭代的开发方式,还会一直做持续的更新。这个项目积累了非常宝贵的开发经验和能力。未来会做更多有意思的idea探索,包括3D动作之类更“游戏”的游戏。欢迎有业余时间对开发游戏有兴趣的美术、技术、或技术美术小伙伴及前辈私信沟通、甚至组队。技术栈:Unity;服务器使用LeanCloud的服务(支持多种语言,目前用的Python)。
目前《天演》在iOS的App Store和安卓的Google Play商店都上线了,欢迎大家尝试一下,对未来我其他作品和开发动态有兴趣的朋友可以关注我微博@Arthur_i11,谢谢~ [比心]