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如何看待国产武侠游戏《紫塞秋风》? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

古剑3的高度,估计得等古剑4才能超越了。

另外,这个脑残一般的手柄键位是谁一拍脑门决定的?还不能改?游戏跟魂系列新战神模式这么像就不参考下成功案例?


user avatar   liu-fang-fang-tu 网友的相关建议: 
      

其实我并不是个游戏达人,连steam账号都没有,平时工作忙起来手机也不在身边,但我很喜欢看别人玩游戏的精彩视频,就像看进球集锦一样,总是大呼过瘾。

看到《紫塞秋风》游戏玩家视频是2019年1月,在《紫塞秋风》制作团队嘉元数字科技公司的展示大厅里,作为受邀参加整部游戏BGM及主题曲配乐的音乐人第一次和主创人员见面。当时看到的那一版游戏简介视频还不是最终版,但已被深深吸引,比如游戏地理环境背景,故事情节,人物特质,总觉得似曾相识,也可能是同为西北人的缘由,很亲切,很喜欢。也知道了游戏之前的整个配乐合作并不很愉快,于是和主创开始探讨整个游戏的内容,了解到了主创的创作这个游戏的初衷和愿景

记得我们的音乐制作合同是19年2月14号签的,那天我生日,哈哈。 很简单,我知道这个游戏是什么样的特质,我知道游戏人物周郎和婉妹隐忍的感情如何表达,知道一直唱着花儿的江湖侠客为什么守着每一个场景角落,也知道沙漠中的龙卷风是如何吞噬一个寨子的,因为我就是在类似一个西北偏北的地方长大的。

游戏音乐的制作过程很顺利,3月伊始我便组建了团队,从制作人周以力到录音师黎子锟,他们也都有着丰富的游戏配乐和电影配乐经历。我的全部作曲都顺着一个主线延展,“西域沟壑天堑、人情侠义江湖”,主题曲《踏歌渡河》选择了男女声合唱的形式,邀请了红白色乐队主唱包麒靖和我共同完成。


其实这个工作和我做过的电影配乐很不一样,和我们乐队在音乐节及巡演台前的表演更不一样,但我很喜欢这次工作过程,历经3个月,游戏所有BGM和主题曲基本都完成了,之后我邀请了很多优秀的乐手重新录制了所有乐曲,在19年6月就完成了全部的配乐工作。

到今年年初我又看到《紫塞秋风》主创肖旭东老师给我的游戏视频节选,加上BGM的部分,我觉得很震撼,和我第一次看到的又完全不一样,那种体验就像上中学时候偷偷在课桌里看古龙、金庸沉迷其中无法自拔,直到讲堂上的老师用粉笔把你砸醒。

游戏这个月上线了,对于没有玩家经验的我来说评判游戏的上手体验一定是不准确也没有资格的,但从游戏配乐者的身份来看游戏本身,无论从背景环境还是人物塑造我都觉得很完整,很独特,自成一派。

至于游戏BGM和主题曲好不好听,大家去玩游戏感受下,当然,我也要开账号加入游戏啦 ,哈哈哈。


user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

是个好游戏,开场的西部民谣很有代入感,请那边的网友听了,听不出是啥,但是很熟悉。

U3D制作,优化还算好,我GTX1060,16G内存效果全高一点没卡顿过。不像某群侠传的优化,不过能理解,人家是开放世界。

模型除了主角都比较低,材质也不算很好,大致等于黑魂2的水准吧,跟古剑3还有段距离,但是看在三个美术其中还有一人是兼任的情况下,我能说啥?我老板今天要给我派三个人让我做这样一个项目我明天就辞职。当然希望老板没玩这个游戏。

饱和度有点高,对于色彩过敏的人需要注意,真的太高了。

锁定方式是自动锁定最近,有点类似三国无双,虽然很多人骂但是实际上打起来还是挺流畅的。出招命中对手有受击动作!有受击动作!有受击动作!他不是一个即时回合制游戏,不是黑魂那样的。通过走位你可以施展出风骚的连招来揍BOSS,只要连上了不用担心BOSS会突然给你一刀,极度舒适!

最多可以使用4套武功,通过方向键切换,这点有点反人类,我放开摇杆按方向键再摸回去在战斗中很致命好吗?跳跃用的是右摇杆按下,这是为了配合RT的疾跑,RB是瞄准,习惯就好。

小连招一般是3A+X+Y+B(根据实际武功招式来调整),这个手感也极度舒适,点赞!因为招式占用了主要按键导致交互,跑步(他还有个走路键)等键位较为奇葩,看起来制作组不懂怎么整合键位,这点古剑3就做的很好。查看书信、NPC信息之类的时候居然不能用LB和RB切换,差评。不过这种都可以通过后续补丁改善。

游戏剧情因为我没玩多久,没能深入了解。NPC没有面部表情,但是可以理解,三人嘛。NPC说话重复频率太高,简直魔音穿耳。

总之这是一个小缺点很多但是推荐玩的游戏。

至于我为什么退款,因为弹出0x8000003闪退,不止一次!接了个任务做到一半闪退从头开始???很打击热情好吗。百度也没找到能解决的办法。但是看大家并没有多少人跟我一样,可能因为我是少部分案例吧,退款等后续把这些问题都解决好了再入手吧。


user avatar   auilp 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。


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14年至今的库里,可以利用自己历史级的外线投射能力结合跑动能力撕扯对手的防守,最开始库里的无球没有这么强,就像起初的杜兰特一样,名声大噪之后,其他球队的教练组自然会根据你的特点重点看防布置防守战术。科比在争冠的那些年,在球队的意义是强力擦屁股机器,其他四个人怎么跑也跑不出战术了,得分又很难的时候,科比站出来不停的用两分去惩罚对方,最后依靠纯实力改变对方的防守策略,不得不包夹。诺维斯基07年以后基本大成,在进攻中就是面框或背身去冲击对方内线,作为一名内线,在进攻读秒阶段会接到队友的传球打高压球,你会发现他们大部分是为了弥补自己球队的战术不足,或在对方防守战术相对完美的情况下用自身能力强行改变对方防守计划,俗称擦屁股,这类球员是为了解决球队进攻便秘存在的。

也可以这么理解,上述球员,实际上也是一块球队的拼图,他们的功能是不讲理,争冠球队必须有进攻端打高难度球的人。他们在场上是在帮助队友解决问题。

这也是为什么大家说勒布朗废队友,这是比出来的。

在库里身边,格林,汤普森,巴博萨,大卫李们都有自己的职责,他们都有自己的专职,但同时,也会给他们很大的空间去发挥。

科比三连冠时期是没有这个说法的,那时候他对队友怎么想根本不关心,可以说,那个时期他想赢的不是总冠军,而是全世界,太贪,太自私。08年以后再看,除了阿泰斯特以外,所有队友基本都可以激活,队友进球球未必是他传的,但那个时期他懂得应该给队友一些空间,让他们发挥,也是他电影中说的,我现在终于可以相信队友了。

他们在夺冠时期是为了球队存在的,队友表现的比自己好?那也高兴,哪怕是科比,在两连冠时期也是这样。队友有不足,这些球员是要想办法帮忙的。

勒布朗不是这样,无论是他招募的队友,还是在场上的比赛方式,都是队友在帮助他。

很多人说印象流不好,不懂球才用印象说事,我不这么觉得。我觉得会打球的人才会聊印象。

印象里詹姆斯就不是个得分高手,但明明他得分很高啊。为什么出现这个现象?

骑士1.0时期我没有这个印象,那时候的詹姆斯在我眼里就是个得分狂人,技术有点缺陷罢了。那个时期喜欢詹姆斯的,绝对是真詹迷,你能看出来这个少年一定是地球上最会打球的几十个人之一,飞天遁地,队友得不了分?我来!硬生生顶开防守队员在人家脑袋上劈扣,有激情,有态度。

那时候他很少打easy ball,简单的进球尽量给队友。那时候我觉得,他以后搞不好要比科比强。

热火三巨头时期,詹姆斯彻底废了

技术确实完善了一些,防守也上来了。但他开始不停的打easy ball,在勒布朗三次夺冠的系列赛里,队友出彩的地方很多,但他本人的经典时刻真的不多。

大家总能想起在比赛中他会快下,无人防守暴扣得分。不是说防守反击有问题,而是战术定位中,那个反击得分的人大部分是詹姆斯而不是韦德,甚至年轻的博士跑起来也是很吓人的,勒布朗完全可以保存体力,利用自己的视野和传输能力给出长传给运动能力同样出色的队友助攻,保留体力用来攻坚。攻坚不是没有,但比重很少。

很多伟大的球星带领队友,可以让队友的能力越来越强,球星为了团队做出努力,给角色球员帮助。勒布朗需要队友帮助自己,其实大部分球队只有一个攻坚的关键球员。特别是外线。但詹姆斯自己不够还要再来一个,并不是他不好。他就是这个风格,

我一直觉着詹姆斯和邓肯其实有点像,总是觉得除掉勒布朗的反击暴扣以外,他们两个都是在48分钟内不停得分的那个,都挺稳,对我觉着詹姆斯挺稳。

詹姆斯的球队打系列赛,总能抢七,哪怕很弱的球队,经常就打的很焦灼。具体原因?我觉着是他的球队没有看上去那么强,关键阶段希望勒布朗接管比赛了,结果看到的是韦德站出来了。。。很怪异


user avatar   tian-xia-long-feng 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   jiang-long-29 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   yang-zhen-2-45 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。




  

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